<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179</id><updated>2012-02-16T07:45:02.409-08:00</updated><title type='text'>Friki Juegos</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a la publicación de juegos TOTALMENTE GRATUITOS sobre temas frikis. No hace falta dinero ni materiales complicados... ¡Sólo amigos y algo de tiempo!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>53</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3069481582915946979</id><published>2012-01-12T05:23:00.001-08:00</published><updated>2012-01-12T15:06:20.018-08:00</updated><title type='text'>CRUSADER REX</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=ac3936b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-k0ZdP7lQXA0/Tw2LXxAyTCI/AAAAAAAAMwk/nqTO-uJsJTQ/s1600/crusader_rex.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-k0ZdP7lQXA0/Tw2LXxAyTCI/AAAAAAAAMwk/nqTO-uJsJTQ/s400/crusader_rex.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696362344103431202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hacía tiempo que quería comprarme un juego de mesa que tratase el tema de la 3ª cruzada. Hacía tiempo que quería marchar con mis templarios hacia Jerusalén, visitar la mítica fortaleza de los asesinos y arrojar unos cuantos dados para enfrentar al sultán Saladino contra Ricardo Corazón de León.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos años han aparecido numerosos productos para satisfacer esta bizarra necesidad. Complejos wargames que nos permiten reproducir con fidelidad los conflictos militares acotencidos en oriente medio durante la Edad media. Los dos más representativos son "Onward christian soldiers" (gran éxito del pasado año) y "Kingdom of heaven" (que parece no salir a la venta nunca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que, aunque mi amor hacia las "reglas-difíciles-de-cojones" es notoria, siempre fuí reticente a comprar cualquiera de estos dos títulos. La verdad es que nunca me ha interesado tanto la "simulación" como la "diversión". Me aburro con la logística, calcular los efectos del calor, contar los alimentos restantes durante un asedio o tener que esperar a que mis tropas echen una meada antes de ir a la batalla. Yo lo que quiero es MATAR. ¡¡Para eso me gasto las pelas!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, hermanos, quedaba otra opción en Tierra Santa que había pasado por alto. Se trata del "Crusader Rex" de Columbia games. Un "wargame ligero" con bloques de madera que parecía poseer el necesario detallismo para reproducir el conflicto (diferenciación entre las tropas, importancia de las ciudades, conspiraciones, invasiones por mar, etc) sin sacrificar con ello el dinamismo de las partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, los componentes me gustan mucho más. Los enormes bloques de madera me resultan mil veces más atractivos que una horrible fichilla de cartón. Las cartas proporcionan el necesario punto de imprevisibilidad sin desequilibrar la partida Y el mapa, representando el mismo universo, resulta mucho más claro y manejable que en los ejemplos previos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema es que la primera edición del juego parecía tener ciertas carencias de contenido y equilibrio que dañaban seriamente el resultado final. O eso decían en los puñeteros foros. Pero, ¡albricias! De repente salió a la venta una SEGUNDA edición y todos estos problemas se solucionaron. Al parecer, los cambios introducidos en el sistema son mínimos, aunque sí encontramos numerosas mejoras basadas en las quejas y sugerencias de los aficionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creyendo que me encontraba ante una win-win situation, adquirí el producto. Y ahora vamos a analizarlo con sus claroscuros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reglamento está muy bien redactado. Tal como esperaba, las mecánicas resultan sencillas a la par que profundas. Punto positivo. Es sorprendente lo fáciles de explicar y recordar que son las reglas y, sin embargo, las numerosas oportunidades tácticas que presentan a los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos con lo que más me ha tocado los cojones. LA CALIDAD DE LOS COMPONENTES. Entiendo que los juegos de guerra son, por naturaleza, más caros. Están dedicados a un público minoritario que, sin embargo, exige muchas horas de "playtesting". Eso vale dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, por lo que me han cobrado me parece un puto crimen lo que incluye la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, los bloques no poseen sus pegatinas correspondientes. Colocarlas es trabajo del usuario. Tócate los cojones. Te vienen dos (2) bloques adicionales "por si acaso", pero SÓLO un set de pegatinas de forma que si pierdes alguna, a joderse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy de los que jugaba a warhammer con las figuritas sin pintar (y algunas, sin montar). Pero, en esta ocasión, el reto era poner UNAS PUTAS PEGATINAS. Aun con todo no podía dejar de pensar "ya verás como la cago". Y, efectivamente, la cagué. Coloqué a uno de los generales cristianos (concretamente a Federico I, Barbarroja) en uno de los bloques sarracenos. ME CAGO EN EL DIOS DEL DESIERTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un rato largo quitando la pegatina con una navajita de Albacete, logro recuperar cerca del 85% de la misma. Tras esto, paso a coger unas gotas de superglue para transladar al Emperador de Austria al lugar que le corresponde. La operación es complicada pero, contra todo pronóstico, tiene éxito. Eso sí, al pobre Fede se le recordará a lo largo de la historia como un señor algo feo y arrugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que les costaba incluir los bloques ya "montados" ¿U otro sets de pegatinas para evitar que los idiotas como yo se desesperen? La delirante operación de ingeniería que me ví obligado a ejercer me sentó bastante mal, como entenderéis. Y espera, que encima tendré que dar las gracias a la empresa por que no tengo que recortar las cartas... si es que manda huevos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encima el tablero es delgaducho. Como se te caiga la trina encima, vas listo. Al menos los dados incluidos no son de mierda de codorniz, por que era lo que faltaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos con el juego en sí: funciona estupendamente. Las cosas como son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rPyWJUKx2d8/Tw2LYd2y92I/AAAAAAAAMww/bPrL4SEd5NU/s1600/83278a.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 312px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rPyWJUKx2d8/Tw2LYd2y92I/AAAAAAAAMww/bPrL4SEd5NU/s400/83278a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696362356141127522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Crusader Rex" sólo admite dos jugadores lo cual para muchos significará un fallo. A mi, personalmente, no me importa. Ya tengo demasiado juegos que funcionan a partir de 3 personas y, además, con este tema es prácticamente imposible implementar de forma convincente la participación de más comandantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas duran poco más de 90 minutos (que es lo que debería durar CUALQUIER juego de mesa) y en ningún momento se tiene la sensación de que esté "todo el pescado vendido". Las cosas pueden dar un vuelco inesperado en cualquier momento y ambos jugadores deben mantenerse siempre alerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mecánica principal es muy simple: el juego transcurre a lo largo de 6 años, constando cada uno de 6 turnos. Al final del último turno del último año, ganará el jugador que controle la mayoría de las ciudades relevantes. Estas son, Antioquía, Aleppo, Trípoli, Damasco, Acre, Egipto y, como no, Jerusalén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los árabes poseen muchas más tropas y la élite más difícil de abatir. Pero comienzan en posiciones claramente inferiores a las de sus enemigos. Por si esto fuera poco, deben apresurarse en sus ataques pues, poco a poco, los cristianos recibirán refuerzos de ultramar que les convertirán en una amenaza aún mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mover a nuestros valientes hombres usaremos una serie de cartas numeradas del uno al tres. Evidentemente, esta cifra indica la cantidad de movimientos permitidos en tu turno. Es importante recordar que hay carreteras que permiten movimientos de hasta cuatro bloques mientras que la mayoría sólo permiten dos. También podemos hacer uso de cartas especiales como el ataque de los ladinos hassassins, el llamamiento a la guerra santa o el uso de un guía para tus ejércitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los combates se resuelven de forma sencilla pero eficaz. En los bloques de los propios soldados aparecen todos los datos que necesitas, siempre ocultos hasta que llega el momento de combatir. Al tirar los dados, veremos que los defensores siempre poseen una ventaja notable (ya no digamos tras los muros de una fortaleza) de forma que hay que cuidar mucho como y con quién atacamos. Al recibir daño, este se indica de forma permanente, girando el bloque 90º. Los regimientos heridos sólo podrán ser restaurados con el uso de cartas especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente, estas son las normas. Como veis, matarse en el desierto nunca fué tan cómodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estrategia más evidente para ambos bandos es "robar" en los primeros turnos la ciudad menos protegida que haya a la vista y no moverse de ahí bajo ninguna circunstancia. Esto puede dar la sensación de que el juego resulta demasiado estático. A mi no me lo ha parecido. Para empezar por que hay que saber qué lugares robar y desde donde. No tiene sentido conquistar una ciudad para perder otra inmediatamente después. También existen ciertos "nudos" de carreteras que son muy golosos para cortar el paso a los ejércitos rivales, asi como puertos que pueden permitir un sorpresivo ataque marítimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encanta que las tropas se mantengan ocultas durante su movimiento por el mapa. Esto obliga a realizar ejercicios de memoria y lógica para saber contra qué demontres te enfrentas. Vale, es una decisión de diseño bastante OBVIA. Pero eso no quita para que sea, también, INTELIGENTE. Además, los soldados con mejores habilidades para la lucha suelen ser, curiosamente, los que menos golpes aguantan. Por esa razón es conveniente combinarlos con "carne de cañón" y tratar de mantenerlos intactos el mayor tiempo posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas llevo un par de partidas, de forma que no puedo decir mucho más. Creo, sinceramente, que nos encontramos ante un título equilibrado, divertido y desafiante, como todo buen juego de guerra debería ser. Ahora bien, vigila donde te lo compras y por cuanto. ¡¡Por que os aseguro esos materiales no VALEN lo que he pagado!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VyGhJd5BSSk/Tw2LXsh9HZI/AAAAAAAAMwY/Kol6vSgbZMQ/s1600/crusaderrex.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-VyGhJd5BSSk/Tw2LXsh9HZI/AAAAAAAAMwY/Kol6vSgbZMQ/s400/crusaderrex.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696362342900374930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3069481582915946979?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3069481582915946979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3069481582915946979' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3069481582915946979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3069481582915946979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2012/01/crusader-rex.html' title='CRUSADER REX'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-k0ZdP7lQXA0/Tw2LXxAyTCI/AAAAAAAAMwk/nqTO-uJsJTQ/s72-c/crusader_rex.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3677526852377631691</id><published>2012-01-04T14:39:00.000-08:00</published><updated>2012-01-04T14:40:04.863-08:00</updated><title type='text'>La espada salvaje de Codan</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9hueBRKN2HI/TwTRCFKb2OI/AAAAAAAAMso/8nBN58NL8Os/s1600/Codan%2Bpiensa.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9hueBRKN2HI/TwTRCFKb2OI/AAAAAAAAMso/8nBN58NL8Os/s400/Codan%2Bpiensa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905662579038434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al fin lo he terminado. Este es mi regalo de reyes al mundo mundial. El videojuego de hostias que expulsará del podio a "God of War". La aventura de fantasía que dejará a la saga "Elder scrolls" en pelota picada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La espera ha merecido la pena, amigos... por que hoy os traigo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: center;  color: rgb(255, 0, 0);font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:210%;"&gt;¡¡LA ESPADA SALVAJE DE CODAN!!&lt;br /&gt;(EL JUEGO)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-krs-mnPQXpE/TwTRDwrXM7I/AAAAAAAAMtY/-druI6EcUCA/s1600/screenshot102.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-krs-mnPQXpE/TwTRDwrXM7I/AAAAAAAAMtY/-druI6EcUCA/s400/screenshot102.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905691439739826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Has de saber, oh príncipe, que entre los años del hundimiento del Supermercado Atlántida y el nacimiento de los Bollos, hubo una edad no soñada de reinos espléndidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacia aquí vino Codan, el Zakammerio, de chocolate negro, mirada hosca y espada en mano. Un ladrón, un asesino, un guerrero... para aplastar con sus pies, los enjoyados tronos de los reyes de la Tierra...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azúcar, levadura y música de Heavy Metal. No se puede pedir más a esta vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenido, hermano, a una trepidante epopeya de acción como nunca  has visto.  Viaja en el tiempo hasta principios de los 90 cuando la Super Nintendo  era la reina del mercado y el ocio electrónico molaba de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-18Jm0mQdsWM/TwTRLwXH8gI/AAAAAAAAMtk/KsG_jQaWcbs/s1600/screenshot105.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 316px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-18Jm0mQdsWM/TwTRLwXH8gI/AAAAAAAAMtk/KsG_jQaWcbs/s400/screenshot105.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905828793807362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Olvídate del punto de cruz o la granja de playmobil. Ahora puedes echar la tarde con este divertidísimo (y violento) plataformas 2D inspirado en los relatos de Robert E. Howard de los años 30 y los tebeos de Marvel escritos por Roy Thomas.  Salta, corre, combate, esquiva, apuñala... ¡todo vale si el  premio es sobrevivir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Una absurda parodia? Puede. ¿Un emocionante y épico viaje? Eso sin dudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BYJfyS8c8Pk/TwTRCaMvzLI/AAAAAAAAMs4/BTrCBkxrtbI/s1600/screenshot100.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-BYJfyS8c8Pk/TwTRCaMvzLI/AAAAAAAAMs4/BTrCBkxrtbI/s400/screenshot100.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905668225879218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;DATOS TÉCNICOS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* NO requiere de instalación.&lt;br /&gt;* Ocupa, en total, MENOS de 16 megas.&lt;br /&gt;* Funciona en prácticamente cualquier PC.&lt;br /&gt;* Sin tiempos de carga entre los niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pXlX44U54bY/TwTRNZXdGeI/AAAAAAAAMuU/Kxxo9jN21Cs/s1600/screenshot106.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pXlX44U54bY/TwTRNZXdGeI/AAAAAAAAMuU/Kxxo9jN21Cs/s400/screenshot106.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905856980916706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CARACTERÍSTICAS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Espectacular banda sonora de BLIND GUARDIAN y MANOWAR.&lt;br /&gt;* GUARDA tus progresos en CUATRO ranuras distintas.&lt;br /&gt;* MÁS de VEINTICINCO niveles repletos de acción y aventura.&lt;br /&gt;* Sistema NO LINEAL de progreso.&lt;br /&gt;* Posibilidad de MEJORAR al héroe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AZpTTlpT0QA/TwTRM-GY2iI/AAAAAAAAMuI/zxH9V9oZPsw/s1600/screenshot103.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-AZpTTlpT0QA/TwTRM-GY2iI/AAAAAAAAMuI/zxH9V9oZPsw/s400/screenshot103.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905849661577762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Gráficos graciosos y coloridos TOTALMENTE originales.&lt;br /&gt;* Jugabilidad SENCILLA pero llena de posibilidades.&lt;br /&gt;* Cuidado diseño de niveles con TONELADAS de objetos ocultos.&lt;br /&gt;* Demuestra tu habilidad en multitud de estrafalarios MINIJUEGOS.&lt;br /&gt;* MÁS de CATORCE clases de enemigos diferentes que abatir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UO1GlJEOYmk/TwTRMsOrS7I/AAAAAAAAMt8/i3q8CJB-poY/s1600/screenshot101.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-UO1GlJEOYmk/TwTRMsOrS7I/AAAAAAAAMt8/i3q8CJB-poY/s400/screenshot101.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905844864502706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Montones de TRAMPAS MORTALES que pondrán a prueba tu ingenio.&lt;br /&gt;* Desafiantes combates contra temibles JEFES FINALES.&lt;br /&gt;* Un argumento DELICIOSO trufado de multitud de azucarados GIROS.&lt;br /&gt;* Lucha contra ejércitos enteros de magdalenas en esta peripecia sin un solo momento de respiro.&lt;br /&gt;* Métete en la piel de Codan, el bárbaro y reparte estopa con tu espadote de pan duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--Yv7G7EviZ0/TwTRDaMXl6I/AAAAAAAAMtQ/jjt7uY9Yk5U/s1600/screenshot101.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--Yv7G7EviZ0/TwTRDaMXl6I/AAAAAAAAMtQ/jjt7uY9Yk5U/s400/screenshot101.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905685404161954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ya no puedo decir más para convenceros. Pero, aun así, voy a decirlo: BAJAROSLO YA, LEÑE, QUE PARA ESO ES GRATIS. Luego os metéis en el Steam y os gastais los cuartos en una puta mierda sólo por que "está de oferta"... ¡venga ya! ¡¡Yo os ofrezco entretenimiento de calidad!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, si no os gusta, podéis cagaros en mi. Sin embargo, cuando no os gustó el "Dragon Age II" tuvisteis que joderos por que no había nadie al otro lado para escuchar las críticas. Son todo ventajas, amiguitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SM-ewQwuRYI/TwTRMA2v-dI/AAAAAAAAMtw/YLyotHqp0wk/s1600/screenshot100.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-SM-ewQwuRYI/TwTRMA2v-dI/AAAAAAAAMtw/YLyotHqp0wk/s400/screenshot100.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693905833221421522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo OCHO enlaces distintos para poder descargar el juego. Escoged el que más os guste:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?l5817zoyg87mv01"&gt;http://www.mediafire.com/?l5817zoyg87mv01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.2shared.com/file/v8VfrJj0/La_espada_salvaje_de_Codan.html"&gt;http://www.2shared.com/file/v8VfrJj0/La_espada_salvaje_de_Codan.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=TK3EF7E7"&gt;&lt;br /&gt;http://www.megaupload.com/?d=TK3EF7E7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uploading.com/files/cdcd86e2/La%2Bespada%2Bsalvaje%2Bde%2BCodan.exe/"&gt;&lt;br /&gt;http://uploading.com/files/cdcd86e2/La%2Bespada%2Bsalvaje%2Bde%2BCodan.exe/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gigasize.com/get/ms1trzg6qvf"&gt;http://www.gigasize.com/get/ms1trzg6qvf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/TU8PKg9/La%20espada%20salvaje%20de%20Codan.exe"&gt;http://www.fileserve.com/file/TU8PKg9/La espada salvaje de Codan.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filedropper.com/laespadasalvajedecodan"&gt;http://www.filedropper.com/laespadasalvajedecodan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sendspace.com/file/mos4bn"&gt;http://www.sendspace.com/file/mos4bn&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y recordad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;La barbarie es el estado natural de los bollos. La civilización no es natural. Es un capricho de las circunstancias. ¿Otra taza de té?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B-W5GDpa7XU/TwTR2PFkKuI/AAAAAAAAMug/OI_3B9FXiXQ/s1600/Princesa%2BCodan%2Benamorada.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 291px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-B-W5GDpa7XU/TwTR2PFkKuI/AAAAAAAAMug/OI_3B9FXiXQ/s400/Princesa%2BCodan%2Benamorada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5693906558596164322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3677526852377631691?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3677526852377631691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3677526852377631691' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3677526852377631691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3677526852377631691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2012/01/la-espada-salvaje-de-codan.html' title='La espada salvaje de Codan'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9hueBRKN2HI/TwTRCFKb2OI/AAAAAAAAMso/8nBN58NL8Os/s72-c/Codan%2Bpiensa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8899641414809174936</id><published>2011-12-30T02:40:00.001-08:00</published><updated>2011-12-30T02:40:57.372-08:00</updated><title type='text'>FIN DE AÑO: the board game</title><content type='html'>&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=bbba28d" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-h5bcLQc2OLw/Tvz9pyoS98I/AAAAAAAAMrg/h4vXlr9bBJs/s1600/52343christmas-new-year.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-h5bcLQc2OLw/Tvz9pyoS98I/AAAAAAAAMrg/h4vXlr9bBJs/s400/52343christmas-new-year.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691702923496716226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vas vestido como un mamarracho después de haber pagado un pastizal para entrar en un antro tenebroso lleno de gente a la que no conoces. Han dado las doce campanadas hace más una hora. Pero todos sabemos que no has venido a la fiesta para tomarte las uvas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenidos, amigos míos, a "Fin de año". El único juego de mesa del mercado en el cual tu objetivo primario (y el secundario) es buscar hembras fértiles, cual mandril en celo. ¡A por ellas, muchachos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-en0P5wDUjs8/Tvz8kyVRRZI/AAAAAAAAMq8/Qzf9UrGHLmo/s1600/New-Year-Party-Ideas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-en0P5wDUjs8/Tvz8kyVRRZI/AAAAAAAAMq8/Qzf9UrGHLmo/s400/New-Year-Party-Ideas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691701738005939602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;QUÉ NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Como siempre, cuenta con papel y lapiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Necesitas un buen número de figuras de cartas españolas, todas con el mismo reverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Es imperioso que cuentes con uno (o varios) DADOS de 10 caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Necesitaras un montón de fichas de parchís de distintos colores para cada jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-También deberás tener un buen número de PAPELITOS en los que debe poner "Facebook", "Teléfono" o  "Mojar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Por último, no te olvides de contar con unas COPAS. Recomiendo encarecidamente representar las COPAS usando... auténticas COPAS, evidentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo sé, hacen falta muchas cosas. Pero es que la ocasión lo merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cg089YrBlFo/Tvz9pjw4j5I/AAAAAAAAMrU/f19rn7PBjPk/s1600/1208892299xH7JtXa.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cg089YrBlFo/Tvz9pjw4j5I/AAAAAAAAMrU/f19rn7PBjPk/s400/1208892299xH7JtXa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691702919506202514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LAS PRESAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consiste en ligar con gente a la que no puedes ver bien. De forma que la beldad de las damiselas quedará oculta a los héroes hasta el final de la partida. Esto es una dificultad añadida que se simula usando las cartas. Las chicas, como es lógico, se representan usando las figuras de cartas españolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada jugador que participe, debe haber las siguientes figuras sobre la mesa (siempre boca abajo)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Sota de oros - Estas serán las DIOSAS MILF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Sotas de bastos, 2 Sotas de espadas y 2 Sotas de copas - Estas serán las CHICAS NORMALES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Rey de bastos - Estas serán los CAYOS MALAYOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RT7j9w0TLeg/Tvz8jj77zcI/AAAAAAAAMqM/VCC2wsf_z_Y/s1600/show.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-RT7j9w0TLeg/Tvz8jj77zcI/AAAAAAAAMqM/VCC2wsf_z_Y/s400/show.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691701716961709506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LOS CAZADORES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador contará con un personaje. Y el personaje de cada jugador contará con 4 ATRIBUTOS distintos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valor - necesario para acercarte a las chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encanto - necesario para conversar con las chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atractivo - necesario para seducir a las chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistencia al alcohol - necesario para evitar los efectos nocivos de beber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, cada personaje también contará con 3 RECURSOS distintos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ánimo - Gástalo deliberadamente para realizar acciones. Si tu ánimo desciende a 0, no podrás realizar acciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentos lúcidos - Gástalos deliberadamente para mejorar tus resultados al tirar los dados. Si tus momentos lúcidos descienden a 0, tendrás un penalizador en todas tus acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orgullo - Perderás orgullo al sufrir diversas humillaciones. Si tu orgullo desciende a 0, pierdes automáticamente la partida y, además, el juego termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--SQ9XplfDxM/Tvz_IOWoO3I/AAAAAAAAMsE/TchxO9qoFXA/s1600/HeroquestAccessories_Char4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 290px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--SQ9XplfDxM/Tvz_IOWoO3I/AAAAAAAAMsE/TchxO9qoFXA/s400/HeroquestAccessories_Char4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691704545846508402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CREACIÓN DE PERSONAJES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder jugar, necesitas una ficha de personaje más molona que las de Dungeons &amp;amp; Dragons. Para hacerla, sólo necesitas papel y lapiz. Apunta en ella los Atributos y Recursos anteriormente indicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cada héroe empieza con todos sus atributos con valor 1 y todos sus recursos en valor 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ahora cada jugador escoge 2 de sus atributos. Estos atributos tendrán una mejora inicial de +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ahora cada jugador escoge 1 de sus recursos. Este recurso tendrán un valor inicial de +4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ahora debes poner un nombre a tu héroe. Recomiendo que pongas el tuyo propio. Y si tienes por ahí una foto de carnet graciosa, mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que a medida que avance el juego, tus valores en Atributos y Recursos cambiarán constantemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene, además, un buen número de "intentonas" representadas por fichas de su color. Mira más adelante para conocer la utilidad de las "intentonas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eVmj56vpzEs/Tvz8kh_BnnI/AAAAAAAAMqw/4NoYKVjgTO4/s1600/new-years-eve-balloon-drop.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-eVmj56vpzEs/Tvz8kh_BnnI/AAAAAAAAMqw/4NoYKVjgTO4/s400/new-years-eve-balloon-drop.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691701733617671794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LA AVENTURA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno, cada jugador podrá escoger entre una serie de opciones tácticas para acercarse a las chicas o joder a tus amigos. Básicamente, el juego consiste en saber como administrar tus recursos para poder ligar con desconocidas y así ganar puntos. Cuando te quedes sin ideas, bebe un trago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las OPCIONES POSIBLES en tu turno son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ir a la barra: cuesta 0 puntos de ánimo. Llena tu "copa" al completo. Puedes tener un máximo de una copa a la vez. Cada "copa" tiene un máximo de 3 "tragos" antes de gastarse. Tu turno termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Beber: cuesta 0 puntos de ánimo y un trago de una "copa". Gana inmediatamente un punto permanente de "valor" y "encanto". Ahora tira en la tabla de "efectos del alcohol". Tu turno no termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hablar mal de un tercero: cuesta 1 punto de ánimo y 1 momento lúcido. Pon una de las "intentonas" de otro jugador sobre cualquier chica. Tu turno termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Entornar los ojos: cuesta 1 punto de ánimo y 1 momento lúcido. Espía el reverso de cualquier carta y después vuelve a colocarla sobra la mesa. Tu turno termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Conversación de gañanes: cuesta 0 puntos de ánimo. Otro jugador gana 1 punto de ánimo. Tu mismo ganas 2 puntos de ánimo. Tu turno termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sacar fuerzas de flaqueza:  cuesta 1 punto de ánimo y 1 punto de orgullo. Quita todas las "intentonas" de tu color de una chica. Tu turno termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡Ataque!!: cuesta 2 puntos de ánimo. Intenta ligar con una de las chicas del local. Mira en "combate".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Edm_jAu6dLA/Tvz_ITqYdvI/AAAAAAAAMsQ/0KSv7rlY-Lw/s1600/ligar-en-la-discoteca1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 192px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Edm_jAu6dLA/Tvz_ITqYdvI/AAAAAAAAMsQ/0KSv7rlY-Lw/s400/ligar-en-la-discoteca1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691704547271538418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COMBATE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando te acercas a una chica tendrás que superar tres fases distintas para ganártela. Primero, "acercamiento", luego "conversación" y, finalmente, "seducción". En cada una de esas frases deberás tirar el dado de diez caras y obtener cierta cantidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada ficha de tu color ("intentonas") que haya sobre la carta, tienes un penalizador de -1 al resultado del dado en cada una de las tres fases de combate. Efectivamente, las pivas acabarán hartándose de tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es importante conservar un poco de ingenio. Si no te queda NINGÚN "momento lúcido", las tres fases de combate tedrán un penalizador de -3 al resultado del dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-acercamiento: tira el dado de 10 caras y suma tu "valor". Debes obtener &lt;span style="font-size:130%;"&gt;9&lt;/span&gt; o más. Si no lo consigues, tu turno ha terminado.&lt;br /&gt;-conversación: sólo si ya has superado el acercamiento. Pon inmediatamente una de las fichas de tu color (las "intentonas") sobre esta chica. Tras esto tira  el dado de 10 caras y suma tu "encanto". Debes obtener &lt;span style="font-size:130%;"&gt;7&lt;/span&gt; o más. Si no lo consigues, pierdes 1 puntos de orgullo y tu turno ha terminado.&lt;br /&gt;-seducción: sólo si ya has superado la conversación. Tira el dado de 10 caras y suma tu "atractivo". Debes obtener &lt;span style="font-size:130%;"&gt;7&lt;/span&gt; o más. Si no lo consigues, pierdes 2 puntos de orgullo. Si, por el contrario, lo consigues, tira el dado nuevamente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con 1,2,3,4,5 la chica te ha dado su facebook&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con 6,7,8,9 la chica te ha dado su teléfono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con un 10... ¡¡logras mojar!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta última tirada no se ve alterada por modificadores de ningún tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que has triunfado en la lid, debes coger esa carta y ponerla frente a tí. NO puedes darle la vuelta todavía. Para recordar el nivel de victoria obtenido en esta conquista (facebook, teléfono o mojar) pon uno de los papelitos sobre la carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que si obtienes un resultado de 10, has logrado llevarte a la chica a tu casa y el juego termina INMEDIATAMENTE.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G-k0qEaaZ3o/Tvz_IDiFNDI/AAAAAAAAMr4/HsIzESObpNE/s1600/alco.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 350px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-G-k0qEaaZ3o/Tvz_IDiFNDI/AAAAAAAAMr4/HsIzESObpNE/s400/alco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691704542941754418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TABLA DE EFECTOS DEL ALCOHOL:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beber te ayudará a mejorar tus habilidades sociales. Pero también destruirá tu lucidez. Igual que en la vida real, vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada trago que bebas, tira el dado de 10 caras y suma tu "resistencia al alcohol". Si obtienes un resultado de 10 o más, el alcohol no ha tenido ningún efecto negativo en tí. Si obtienes un resultado entre 2 y 5, pierdes 2 "momentos lúcidos". Si obtienes un resultado entre 6 y 9, pierdes 1 "momento lúcido". Si obtienes un resultado de 1, pierdes 3 "momentos lúcidos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada trago que bebas en este mismo turno, resta -2 a la tirada. Como cada copa tiene un máximo de tres tragos, el penalizador máximo sería de -4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Importante! Si no te quedan "momentos lúcidos", en lugar de "momentos lúcidos" perderás "orgullo" al beber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-p7xOv8PoeU4/Tvz9qoQN1_I/AAAAAAAAMrs/Er73yMqcPOc/s1600/cardiffHE0101_468x395.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 338px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-p7xOv8PoeU4/Tvz9qoQN1_I/AAAAAAAAMrs/Er73yMqcPOc/s400/cardiffHE0101_468x395.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691702937891231730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FIN DE LA BATALLA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego termina cuando uno de los héroes ha perdido todo su Orgullo, cuando uno de los héroes logra MOJAR o cuando ya no quedan chicas en la mesa (por que todas han dado su facebook o su teléfono a los jugadores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cada jugador puede dar la vuelta a sus conquistas y calcular sus recompensas con la siguiente tabla de adquisición de puntos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1&lt;/span&gt; puntos por facebook conseguido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2&lt;/span&gt; puntos por teléfono conseguido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;4 &lt;/span&gt;puntos por llevarte una chica a casa (y el juego termina)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la chica resulta ser una DIOSA MILF, multiplica estas puntuaciones x2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la chica resulta ser un CAYO MALAYO multiplica estas puntuaciónes X0 (además, si te la has llevado a casa, PIERDES AUTOMÁTICAMENTE)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lógicamente, GANARÁ el jugador que haya obtenido más puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre habrá uno o varios perdedores... y, sin embargo, puede darse la situación de que varios jugadores empaten en sus puntuaciones y, por tanto, no haya NINGÚN ganador. Asi es la vida, amiguetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como puedes comprobar, no hay ninguna condición de victoria automática. Sin embargo, sí hay dos casos en los cuales PERDERÁS sin remedio. Uno de ellos es cuando tu Orgullo desciende hasta 0, el otro cuando te llevas a casa al CAYO MALAYO (si es que a quién se le ocurre). Sin embargo, ambos casos no pueden darse en la misma partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es todo, aventureros. Aquí tenéis las reglas para el juego de simulación estratégica definitivo. ¡¡Amor, tensión, traición, victoria, pasión, engaño...!! Un entretenimiento desafiante a la par que divertido. Y muchísimo menos peligroso que hacer lo mismo en la vida real. Donde va a parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S01JMtRpuSQ/Tvz8j7sJCCI/AAAAAAAAMqY/VrN44QnrNf8/s1600/party-drinks.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-S01JMtRpuSQ/Tvz8j7sJCCI/AAAAAAAAMqY/VrN44QnrNf8/s400/party-drinks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691701723337918498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-8899641414809174936?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/8899641414809174936/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=8899641414809174936' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8899641414809174936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8899641414809174936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/12/fin-de-ano-board-game.html' title='FIN DE AÑO: the board game'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-h5bcLQc2OLw/Tvz9pyoS98I/AAAAAAAAMrg/h4vXlr9bBJs/s72-c/52343christmas-new-year.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2434321294146031606</id><published>2011-12-01T02:17:00.000-08:00</published><updated>2011-12-01T02:18:34.009-08:00</updated><title type='text'>Los disparatados y combativos reinos de taifas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-W3nCG5o0scA/Ttbc3RWIQqI/AAAAAAAAMg8/v1jwAZ4gv6U/s1600/Taifas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 336px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-W3nCG5o0scA/Ttbc3RWIQqI/AAAAAAAAMg8/v1jwAZ4gv6U/s400/Taifas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680970822081594018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REINOS DE TAIFAS es un juego de estrategia con cartas de 2 a 7 jugadores y con una duración media de 45 minutos. ¡Engaña a tus compañeros y hazte con el control de la península en esta caótica batalla de mentes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar sólo necesitas una baraja de cartas españolas y dos dados normales de 6 caras. Además las reglas son muy, muy sencillitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador deberá tirar ambos dados. El que obtenga mejor resultado, será el primer jugador. A partir de ahí, el juego funciona por turnos en orden de las agujas del reloj. Nada más empezar la partida, cada jugador obtiene 3 cartas de la baraja principal. ¡Ahora puede comenzar el enfrentamiento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: cada vez que consigas un as, debes colocarlo frente a tí inmediatamente. No hay diferencias entre los cuatro ases, pues son todos igual de importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4FyKVf2H3-Q/Ttbc4Rjia4I/AAAAAAAAMhU/b9pBM-yAxfk/s1600/oros_copas_espadas_bastos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 287px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4FyKVf2H3-Q/Ttbc4Rjia4I/AAAAAAAAMhU/b9pBM-yAxfk/s400/oros_copas_espadas_bastos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680970839317703554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador podrá realizar una única acción en su turno. Los efectos de dicha acción se basan en el palo que decida utilizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COPAS = intriga. Gastando cartas (una o más) de "copas" puedes robar un as que se halle frente a otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BASTOS = bandidos. Gastando cartas (una o más) de "bastos" puedes mirar la mano a otro jugador y coger 2 cartas cualesquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESPADAS = soldados. Gastando cartas (una o más) de "espadas" puedes hacer que otro jugador se descarte de 4 cartas inmeditamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OROS = tesoro. Gastando cartas (una o más) de "oros" puedes robar 4 cartas de la baraja principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GTuJ2iaAchw/Ttbc3haKY1I/AAAAAAAAMhM/BhUw7bfrdvE/s1600/Religious2_JPG.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GTuJ2iaAchw/Ttbc3haKY1I/AAAAAAAAMhM/BhUw7bfrdvE/s400/Religious2_JPG.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680970826393477970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuantas más cartas gastes en una misma acción, más posibilidades tienes de que esta no sea anulada por las defensas de los rivales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También puedes, si lo deseas, no realizar ninguna acción. Esto te permitirá robar, inmediatamente, 2 cartas de la baraja principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador empieza su turno sin ninguna carta (cosa bastante frecuente), debe coger inmeditamente una única carta de la baraja principal y pasar el turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier acción de las anteriormente mencionadas podría ser anulada si otro jugador decidiera gastar una figura del palo relacionado. Esto es, una figura de oros sirve para anular acciones de oros, una figura de espadas sirve para anular acciones de espadas, etc. No hay diferencia entre sotas, caballos o reyes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso de figuras nunca cuenta como acción, pero tampoco es infalible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ql6b4nEMArM/Ttbc4-LGYjI/AAAAAAAAMhs/YZh8QjFvKHQ/s1600/dice_home.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 328px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ql6b4nEMArM/Ttbc4-LGYjI/AAAAAAAAMhs/YZh8QjFvKHQ/s400/dice_home.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680970851294798386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si gastas una figura, tira dos dados. Para impedir la acción enemiga, deberás igualar o superar el valor de las cartas usadas por el rival. Si no tienes éxito, tú u otro jugador podrá gastar otra figura. En caso de que nadie gastes más figuras, es el jugador cuyo turno está en juego en el que realiza su acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador tiene 3 ases frente a él, tendrá una pequeña ventaja al usar figuras... puede repetir la tirada en caso de haber fallado. Si falla también la segunda tirada, debe, obligatoriamente, quedarse con ese resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las cartas de la baraja se acaban (lo cual ocurrirá bastante pronto), sencillamente debes mezclar de nuevo las cartas de la pila de descartes y darlas la vuelta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganará la partida el primer jugador que tenga frente a él los cuatro ases de la baraja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya está. Eso es todo. Ya sabéis lo que toca ahora... ¡¡Decidir quien es digno de dominar la península!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Idtcs0h3uM4/Ttbc4V2mMbI/AAAAAAAAMhk/2hMKyoyYTjU/s1600/MOORS.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 361px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Idtcs0h3uM4/Ttbc4V2mMbI/AAAAAAAAMhk/2hMKyoyYTjU/s400/MOORS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680970840471384498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2434321294146031606?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2434321294146031606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2434321294146031606' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2434321294146031606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2434321294146031606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/12/los-disparatados-y-combativos-reinos-de.html' title='Los disparatados y combativos reinos de taifas'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-W3nCG5o0scA/Ttbc3RWIQqI/AAAAAAAAMg8/v1jwAZ4gv6U/s72-c/Taifas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2556195668628002270</id><published>2011-11-16T17:09:00.001-08:00</published><updated>2011-11-16T17:09:44.513-08:00</updated><title type='text'>Jekyll y Hyde: juego de cartas para esquizofrénicos bipolares</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-esBFQVMSNuU/TsRel-ds6zI/AAAAAAAAMeU/p2XroDh-ZAQ/s1600/jekyll_hyde_bg.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 312px; height: 397px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-esBFQVMSNuU/TsRel-ds6zI/AAAAAAAAMeU/p2XroDh-ZAQ/s400/jekyll_hyde_bg.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675765436909415218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Hace un tiempo, para cometer delitos sin riesgo de la propia persona y reputación, se pagaban y se mandaban a matones. Yo fui el primero que dispuse de un "matón" que mandaba por ahí para que me proporcionase satisfacciones. Fui el primero en disponer de otro yo mismo que podía en cualquier momento desembridarse para gozar de toda libertad, como un chiquillo de escuela en sus escapadas, sin comprometer mínimamente la dignidad y la seriedad de mi figura pública.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Doctor Jekyll y Mr. Hyde" es un juego de cartas solitario (de menos de diez minutos de duración) en el cual el aguerrido científico participante deberá luchar contra sí mismo para conservar la cordura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡PARA JUGAR SÓLO NECESITARÁS UNA BARAJA DE CARTAS ESPAÑOLAS!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vamos con las reglas. Y recuerda que si quieres vencer al mal que habita en tí no puedes hacer trampas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encima de la mesa necesitas un espacio para colocar la baraja, dos columnas de cartas (una será "Jekyll" y la otra será "Hyde") y los descartes (cartas que han quedado fuera del juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de cartas inicial de cada una de las columnas se basa en la dificultad del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MODO AFEMINADO: La columna de "Jekyll" comienza con 6 cartas y la columna de "Hyde" con 4.&lt;br /&gt;MODO NORMAL: Tanto la columna de "Jekyll" como la de "Hyde" comienzan con 5 cartas.&lt;br /&gt;MODO DIFÍCIL: La columna de "Jekyll" comienza con 4 cartas y la columna de "Hyde" con 6.&lt;br /&gt;MODO MUY DIFÍCIL: La columna de "Jekyll" comienza con 3 cartas y la columna de "Hyde" con 7.&lt;br /&gt;MODO VICTORIANO: La columna de "Jekyll" comienza con 2 cartas y la columna de "Hyde" con 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es LLENAR la columna de cartas de "Jekyll" con 10 o más cartas y VACIAR la columna de cartas de "Hyde". Si la columna de "Hyde" está vacía pero tienes menos de 10 cartas en la de "Jekyll", no habrás ganado. Igualmente, si la columna de "Jekyll" tiene 10 o más cartas pero la columna de "Hyde" no está vacía, tendrás que seguir jugando un rato más. Si las cartas de la baraja se agotan pero no has conseguido este objetivo... es que el hombre ha sido vilmente derrotado por la bestia. ¡Mala suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tu turno puedes llevar a cabo hasta DOS de acciones entre tres opciones posibles. Básicamente, se trata de movimientos que te permitirán cambiar la situación de las columnas. Puedes repetir la misma acción las dos veces. También puedes realizar sólo una acción o incluso ninguna. Eso depende de tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que TODAS estas acciones se refieren a las cartas situadas DELANTE de cada columna. Si bien tienes permitido ver las siguientes cartas de cada columna, sólo podrás acceder a ellas una vez las hallas desbloqueado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las acciones posibles son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puedes pasar la carta de la columna de "Hyde" a la columna de "Jekyll" si se trata de una carta DEL MISMO PALO o de distinto palo pero con un número IGUAL o CONSECUTIVO a la anterior carta (ya sea en orden ascendiente o descendiente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puedes descartar UNA carta de la columna de "Hyde" SI descartas primero TRES cartas de la baraja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puedes coger UNA carta de la columna de "Jekyll" y ponerla al final de la baraja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez completado tu turno, DEBES colocar UNA carta nueva de la baraja al principio de la columna de "Hyde". Tras esto, puedes volver a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo, compañeros. Espero que os guste el jueguillo. ¡Con un poco de esfuerzo y fuerza de voluntad, podrás destruir tu lado oscuro! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Por doble que fuera, no he sido nunca lo que se dice un hipócrita. Los dos lados de mi carácter estaban igualmente afirmados: cuando me abandonaba sin freno a mis placeres vergonzosos, era exactamente el mismo que cuando, a la luz del día, trabajaba por el progreso de la ciencia y el bien del prójimo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2556195668628002270?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2556195668628002270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2556195668628002270' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2556195668628002270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2556195668628002270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/11/jekyll-y-hyde-juego-de-cartas-para.html' title='Jekyll y Hyde: juego de cartas para esquizofrénicos bipolares'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-esBFQVMSNuU/TsRel-ds6zI/AAAAAAAAMeU/p2XroDh-ZAQ/s72-c/jekyll_hyde_bg.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-761665258578411938</id><published>2011-10-31T03:25:00.001-07:00</published><updated>2011-10-31T07:24:15.088-07:00</updated><title type='text'>¡¡MONSTER-MASH!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-oNBwwYa0dKY/Tq52Zquh_BI/AAAAAAAAMZs/k6dUyn8b97M/s1600/universalmonsters2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oNBwwYa0dKY/Tq52Zquh_BI/AAAAAAAAMZs/k6dUyn8b97M/s400/universalmonsters2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669599164244294674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Monster mash" es un juego de combate táctico de dos a doce jugadores (¡cuantos más mejor!) ideal para Halloween. Baja las luces, escoge a tu monstruito favorito de la Universal... ¡y ponte a dar mamporros sin ton ni son!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PREPARANDO LA PARTIDA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar sólo necesitarás dos dados normales de 6 caras, asi como papel y lapiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es que cada jugador escoja un personaje diferente entre el numeroso listado de monstruos disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo ideal sería separar a los distintos monstruos en "fichas" y repartirlos boca abajo. De esta forma, nadie sabría cual es el personaje de los demás y tampoco sería posible que existiese conflicto entre dos posibles favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los monstruos cuentan con 6 atributos distintos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa, Ataque, Defensa, Fuerza, Resistencia y Voluntad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, cada personaje tiene dos Habilidades pasivas y una Habilidad activa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EMPEZANDO A JUGAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se divide en turnos, en los cuales cada jugador tiene derecho a realizar una única acción. Cuando todos los participantes han jugado, se considera que la "ronda de combate" ha finalizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de cada ronda de combate, cada uno de los personajes participantes tira dos dados y suma su valor de Iniciativa. Los jugadores tendrán derecho a actuar en orden de mayor a menor resultado. En caso de varios resultados iguales, sencillamente tira un dado para desempatar. Además, la Iniciativa te servirá para realizar golpes críticos y evitar pifias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno, un personaje debe realizar una de las siguientes acciones posibles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Atacar a otro personaje&lt;br /&gt;-Hacer uso de tu habilidad&lt;br /&gt;-Descansar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando escoges "atacar a otro personaje", lo primero es decidir a qué personaje enemigo vas a meter una hostia fina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para atacar al personaje de otro jugador, tira dos dados y suma tu valor de Ataque. Si igualas o superas la defensa del personaje enemigo, el golpe se considera exitoso. El rival pierde tantos puntos de Resistencia como la Fuerza de tu personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes mejorar la tirada de Ataque en +2 gastando un punto de Voluntad o en +4 gastando dos puntos de Voluntad. Asimismo, si aciertas, puedes mejorar tu Fuerza en +1 gastando un punto de Voluntad o en +2 gastando dos puntos de Voluntad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si obtienes doble 6 al realizar tu ataque, el golpe es automáticamente  exitoso. Además, debes volver a tirar. Cuando realices esta "tirada de  crítico", debes utilizar el valor de  Iniciativa en lugar de tu Ataque.  Si obtienes 8 o más, tu golpe tendrá +2 a la Fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si obtienes  doble 1 al realizar tu ataque, el golpe es automáticamente fallido.  Además, debes volver a tirar. Cuando realices esta "tirada de pifia",   debes utilizar el valor de Iniciativa en lugar de tu Ataque. Si obtienes  7 o menos, pierde automáticamente dos puntos de Resistencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HABILIDADES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer uso de tu Habilidad activa, es necesario gastar inmeditamente un punto de Voluntad. Evidentemente, si tu total de Voluntad es 0, esta es una opción con la que no contarás. Los efectos de cada Habilidad aparecen indicados en el listado de monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Habilidades pasivas no requieren coste de Voluntad y no hay que hacer nada para que surtan efecto. Sencillamente, son ventajas automáticas a tener en cuenta durante el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESCANSAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacer uso de esta opción te permite recuperar, automáticamente, un punto de Resistencia perdido. Si gastas un punto de Voluntad, recuperarás dos puntos de Resistencia perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay forma de recuperar los puntos de Voluntad perdidos (a menos que en sus Habilidades pasivas indique lo contrario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DERROTA... ¡Y VICTORIA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un personaje llega a los 0 puntos de Resistencia, queda eliminado automáticamente de la partida (a menos que en sus Habilidades pasivas indique lo contrario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final, sólo puede quedar un monstruo sobre el campo de batalla. Ese, evidentemente, será el vencedor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÁS COSITAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de comenzar el enfrentamiento, tira un dado dos veces, para saber el MOMENTO y el LUGAR del combate. Esto influirá en las características de los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5, 6: es de DÍA. Los personajes con afinidad "día" ganan +1 a la Defensa.&lt;br /&gt;4, 3: es el CREPÚSCULO. Se ignoran las afinidades de los personajes.&lt;br /&gt;2, 1: es de NOCHE. Los personajes  con afinidad "noche" ganan +1 a la Defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5, 6: el combate es en el EXTERIOR. Los personajes con afinidad "exterior" ganan +1 al Ataque y la Defensa.&lt;br /&gt;4, 3: el combate es en unas RUINAS. Se ignoran las afinidades de los personajes.&lt;br /&gt;2, 1: el combate es en las CATACUMBAS. Los personajes con afinidad "catacumbas" ganan +1 al Ataque y la Defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, todos personajes tienen una ventaja de +1 al Ataque contra enemigos de cierto tipo. La cadena de ventajas se organiza de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;engendro&amp;gt; no-muerto &amp;gt; loco &amp;gt; engendro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto quiere decir que, por ejemplo, un "no-muerto" tiene +1 al Ataque al combatir contra un "loco". Pero, si ese mismo "no-muerto" peleara contra un "engendro", se encontraría con que este tiene +1 al Ataque contra él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LISTA DE MONSTRUOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iym7cKnqJfY/Tq5tyNlF4eI/AAAAAAAAMYE/g7yhQ6sskEQ/s1600/gill-man.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-iym7cKnqJfY/Tq5tyNlF4eI/AAAAAAAAMYE/g7yhQ6sskEQ/s400/gill-man.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669589690312155618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CRIATURA DE LA LAGUNA NEGRA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +0&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 2&lt;br /&gt;R- 8&lt;br /&gt;V- 7&lt;br /&gt;HP- Cada vez que reciba un golpe, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, ignora ese golpe/ Si consigue realizar un golpe crítico,  obtiene +4 a la Fuerza en lugar de +2.&lt;br /&gt;HA- El próximo ataque que realice, tiene una mejora de +2 a la Fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: engendro&lt;br /&gt;Afinidades: Día, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-knRb8KQHWqw/Tq5uK58GLzI/AAAAAAAAMYg/A2FJFlfxOpM/s1600/dracula.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 316px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-knRb8KQHWqw/Tq5uK58GLzI/AAAAAAAAMYg/A2FJFlfxOpM/s400/dracula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590114536664882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DRÁCULA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +2&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 2&lt;br /&gt;R- 7&lt;br /&gt;V- 7&lt;br /&gt;HP-  Si su Resistencia llega a 0 ó  menos, tira un dado. Si obtiene 3, 4, 5 o 6, regresa a la partida con 1 punto de Resistencia/ Si consigue realizar un golpe crítico, obtiene +2 a la Fuerza en lugar de +1.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección queda "hechizado". Mientras un personaje permanezca "hechizado" no puede realizar ninguna acción. Al principio de su turno, deberá tirar un dado y obtener un resultado de 4, 5 o 6 para romper el hechizo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: no-muerto&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Catacumba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wRms8XBirUo/Tq5tw1FovVI/AAAAAAAAMXg/boCXcR0Ch8g/s1600/Lon-Chaney-Erik-universal-monsters-11054078-1625-2040.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 319px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wRms8XBirUo/Tq5tw1FovVI/AAAAAAAAMXg/boCXcR0Ch8g/s400/Lon-Chaney-Erik-universal-monsters-11054078-1625-2040.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669589666557902162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FANTASMA DE LA ÓPERA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +4&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 1&lt;br /&gt;R- 6&lt;br /&gt;V- 8&lt;br /&gt;HP- Al principio de cada turno, tira un dado. Si obtiene 4, 5 o 6, recupera un punto de Voluntad perdido/ Inmune a pifias.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección pierde un punto de Defensa de forma permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: loco&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Catacumba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Bw91P10BLG0/Tq5uLPPlcnI/AAAAAAAAMYw/5redCekjxZY/s1600/Charles-Gemora-Murders-in-the-Rue-Morgue-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 268px; height: 326px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Bw91P10BLG0/Tq5uLPPlcnI/AAAAAAAAMYw/5redCekjxZY/s400/Charles-Gemora-Murders-in-the-Rue-Morgue-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590120255550066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GORILA DE LA CALLE MORGUE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +0&lt;br /&gt;A- +0&lt;br /&gt;D- 8&lt;br /&gt;F- 4&lt;br /&gt;R- 9&lt;br /&gt;V- 4&lt;br /&gt;HP-  Cada vez que reciba un golpe, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, ignora ese golpe/ Si consigue realizar un golpe crítico,  obtiene +4 a la Fuerza en lugar de +2.&lt;br /&gt;HA- El próximo ataque que realice tiene una mejora de +2 al Ataque y +1 a la Fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: engendro&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dFwMGFXtD7M/Tq5uU3Fbi4I/AAAAAAAAMZU/LocyfBVEbHU/s1600/atomic_monster_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 392px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-dFwMGFXtD7M/Tq5uU3Fbi4I/AAAAAAAAMZU/LocyfBVEbHU/s400/atomic_monster_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590285569198978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EL HOMBRE ATÓMICO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +0&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 8&lt;br /&gt;F- 3&lt;br /&gt;R- 8&lt;br /&gt;V- 5&lt;br /&gt;HP- Si su Resistencia llega a 0 ó  menos, tira un dado. Si obtiene 3, 4, 5 o 6, regresa a la partida con 1 punto de Resistencia/ Cada vez que reciba un golpe, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, el rival pierde un punto de Resistencia automáticamente.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección es "electrocutado". Cada turno a partir de ahora deberá tirar un dado al principio de su turno. Si obtiene 1 o 2, pierde un punto de Resistencia. Sin embargo, si obtiene un 6, se libra de la electrocución permanentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: engendro&lt;br /&gt;Afinidades: Día, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WCJVCTof7Q4/Tq5txwvAXrI/AAAAAAAAMXw/YdiKYnZba1E/s1600/Invisible_Man_1933_grb_2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WCJVCTof7Q4/Tq5txwvAXrI/AAAAAAAAMXw/YdiKYnZba1E/s400/Invisible_Man_1933_grb_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669589682569109170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EL HOMBRE INVISIBLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +6&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 12&lt;br /&gt;F- 1&lt;br /&gt;R- 6&lt;br /&gt;V- 6&lt;br /&gt;HP- Al ser atacado, puede obligar al contrincante a repetir su tirada (el segundo resultado es el que cuenta)/ Al atacar, puede repetir su tirada (el segundo resultado es el que cuenta)&lt;br /&gt;HA- Recupera todos los puntos de Voluntad perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: loco&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xkoFh2b7v4Y/Tq5twkdKzKI/AAAAAAAAMXQ/RhOiyZ4cWGc/s1600/old-wolfman.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-xkoFh2b7v4Y/Tq5twkdKzKI/AAAAAAAAMXQ/RhOiyZ4cWGc/s400/old-wolfman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669589662093200546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EL HOMBRE LOBO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +2&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 3&lt;br /&gt;R- 8&lt;br /&gt;V- 5&lt;br /&gt;HP- Siempre que tire Iniciativa, puede repetir la tirada y quedarse con el resultado que prefiera/ Cada vez que realice un golpe exitoso contra un contrincante, este debe restar un punto de Defensa permanente.&lt;br /&gt;HA- En su próximo turno podrá realizar un total de tres ataques. Estos pueden ser contra un mismo enemigo o contra varios diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: engendro&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OqleTgU_ns4/Tq5uLfZxpCI/AAAAAAAAMY8/5pWq7VIgVUs/s1600/black_cat.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 304px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-OqleTgU_ns4/Tq5uLfZxpCI/AAAAAAAAMY8/5pWq7VIgVUs/s400/black_cat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590124593259554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;HJALMAR POELZIG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +4&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 1&lt;br /&gt;R- 5&lt;br /&gt;V- 9&lt;br /&gt;HP- Puede gastar hasta 3 puntos de Voluntad para mejorar su Ataque o su Fuerza/ Al principio de cada turno, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, recupera un punto de Resistencia perdido.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección pierde dos puntos de Voluntad automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: loco&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Catacumba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-j_qDnCBJJSs/Tq5uU7QgQvI/AAAAAAAAMZI/KA7-7qBoSY4/s1600/10772084_gal.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-j_qDnCBJJSs/Tq5uU7QgQvI/AAAAAAAAMZI/KA7-7qBoSY4/s400/10772084_gal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590286689387250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MARYA ZALESKA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +6&lt;br /&gt;A- +0&lt;br /&gt;D- 12&lt;br /&gt;F- 1&lt;br /&gt;R- 6&lt;br /&gt;V- 7&lt;br /&gt;HP- Al principio de cada turno, tira un dado. Si obtiene 4, 5 o 6, recupera un punto de Voluntad perdido/ Inmune a pifias.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección pierde un punto de Iniciativa de forma permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: no-muerto&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Catacumba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-j_2XC5h1KiY/Tq5uKHKR6QI/AAAAAAAAMYM/wrDjRCVZO88/s1600/Frankenstein.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 309px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-j_2XC5h1KiY/Tq5uKHKR6QI/AAAAAAAAMYM/wrDjRCVZO88/s400/Frankenstein.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590100905945346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EL MONSTRUO DE FRANKENSTEIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +0&lt;br /&gt;A- +0&lt;br /&gt;D- 8&lt;br /&gt;F- 4&lt;br /&gt;R- 8&lt;br /&gt;V- 5&lt;br /&gt;HP-  Cada vez que reciba un golpe, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, ignora ese golpe/ Inmune a golpes críticos.&lt;br /&gt;HA- El próximo ataque que realice tiene una mejora de +4 al Ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: no-muerto&lt;br /&gt;Afinidades: Día, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QW4xaJ2-cqg/Tq5txheRr3I/AAAAAAAAMXo/h01qvVjfkkU/s1600/karloff%2Blarge.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QW4xaJ2-cqg/Tq5txheRr3I/AAAAAAAAMXo/h01qvVjfkkU/s400/karloff%2Blarge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669589678472408946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LA MOMIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +4&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 2&lt;br /&gt;R- 6&lt;br /&gt;V- 9&lt;br /&gt;HP- Al principio de cada turno, tira un dado. Si obtiene 4, 5 o 6, recupera  un punto de Voluntad perdido/ Cada vez que reciba un golpe, tira un dado. Si obtiene 5 o 6, el rival pierde un punto de Resistencia automáticamente.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección pierde un punto de Resistencia automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: no-muerto&lt;br /&gt;Afinidades: Día, Catacumba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WwRkcWKK-3A/Tq5uKa6xGFI/AAAAAAAAMYY/xAkLN00h-90/s1600/elsa-lanchester-bride-of-frankenstein-c10102251.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 322px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-WwRkcWKK-3A/Tq5uKa6xGFI/AAAAAAAAMYY/xAkLN00h-90/s400/elsa-lanchester-bride-of-frankenstein-c10102251.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590106209589330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LA NOVIA DE FRANKENSTEIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +4&lt;br /&gt;A- +2&lt;br /&gt;D- 10&lt;br /&gt;F- 2&lt;br /&gt;R- 8&lt;br /&gt;V- 5&lt;br /&gt;HP- Siempre que tire Iniciativa, puede repetir la tirada y quedarse con el resultado que prefiera/ Inmune a golpes críticos.&lt;br /&gt;HA- Un enemigo cualquiera a tu elección pierde un punto de Ataque de forma permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: no-muerto&lt;br /&gt;Afinidades: Día, Exterior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-r_IbRaB7WSU/Tq5uVbFIh6I/AAAAAAAAMZg/nMwLMzcrDr0/s1600/Baker_Ygor1_sm.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 344px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-r_IbRaB7WSU/Tq5uVbFIh6I/AAAAAAAAMZg/nMwLMzcrDr0/s400/Baker_Ygor1_sm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669590295231629218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;YGOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- +6&lt;br /&gt;A- +0&lt;br /&gt;D- 8&lt;br /&gt;F- 1&lt;br /&gt;R- 7&lt;br /&gt;V- 8&lt;br /&gt;HP- Puede gastar hasta 3 puntos de Voluntad para mejorar su Ataque o su Fuerza/ Cada vez que realice un golpe exitoso contra un contrincante, este debe restar un punto de Defensa permanente.&lt;br /&gt;HA- Ygor queda "oculto". A partir de este momento, todos los ataques realizados contra Ygor se consideran automáticamente fallidos, hasta que Ygor sea "descubierto". Para ello, uno de los jugadores enemigos debe gastar su acción y obtener un resultado de 3, 4, 5 o 6 en un dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo: loco&lt;br /&gt;Afinidades: Noche, Catacumba&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-761665258578411938?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/761665258578411938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=761665258578411938' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/761665258578411938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/761665258578411938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/10/monster-mash.html' title='¡¡MONSTER-MASH!!'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-oNBwwYa0dKY/Tq52Zquh_BI/AAAAAAAAMZs/k6dUyn8b97M/s72-c/universalmonsters2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6460056125726763607</id><published>2011-10-18T02:29:00.001-07:00</published><updated>2011-10-18T02:29:42.463-07:00</updated><title type='text'>El caballero oscuro: detectives con carticas</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=d2ab131" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El caballero oscuro: detectives con carticas" es un juego de mesa de dos a seis jugadores con una duración media de quince minutos. En esta emocionante aventura, los participantes asumen el rol de los protagonistas del exitoso filme de Christopher Nolan mientras tratan de capturar al escurridizo Joker. Aunque el juego parezca "cooperativo" a primera vista, en realidad se trata de una dura competición. ¡Sólo uno puede ser el auténtico héroe de Gotham!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-chEuqcuniwA/Tp1EMxpU96I/AAAAAAAAMS0/mcQX4OCiBlU/s1600/batman2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-chEuqcuniwA/Tp1EMxpU96I/AAAAAAAAMS0/mcQX4OCiBlU/s400/batman2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664758892577748898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Todas las figuras y ases de tres barajas españolas, asi como un único comodín. Es importante que las cartas posean el mismo reverso.&lt;br /&gt;-Dos dados normales de seis caras.&lt;br /&gt;-Un montón de cuentas de cristal rojas (VITALIDAD) y azules (HONOR).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PREPARACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloca todas las figuras y el comodín boca abajo en el centro de la mesa formando una cuadrícula. En total, habrá 49 cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador escoge a un personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Batman: 8 cuentas rojas, 6 cuentas azules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gordon: 5 cuentas rojas, 7 cuentas azules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Rachel: 4 cuentas rojas, 8 cuentas azules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Harvey Dent: 6 cuentas rojas, 4 cuentas azules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alfred: 3 cuentas rojas, 9 cuentas azules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Lucius Fox: 3 cuentas rojas, 9 cuentas azules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista, parece que algunos personajes son mejores que otros. Esto no es así, puesto que los diferentes personajes tienen capacidades y aptitudes únicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-gAI4uKzab1k/Tp1EN0223hI/AAAAAAAAMTY/j0piBplHNU8/s1600/the-dark-knight-gary-oldman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gAI4uKzab1k/Tp1EN0223hI/AAAAAAAAMTY/j0piBplHNU8/s400/the-dark-knight-gary-oldman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664758910619672082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TURNOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada héroe tiene un número máximo de acciones por turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Batman: 1 acción&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gordon, Rachel, Alfred y Lucius Fox: 2 acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Harvey Dent: 3 acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las posibles acciones son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Rastrear al Joker.&lt;br /&gt;2-Confidentes.&lt;br /&gt;3-Pesquisas.&lt;br /&gt;4-Compartir información.&lt;br /&gt;5-Descansar.&lt;br /&gt;6-Habilidad especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DESARROLLO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Rastrear al Joker:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coge una de las cartas del centro de la mesa y dala la vuelta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la carta desvelada es uno de los 12 ases, has ganado un escudo. Puedes quedártelo para usarlo más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la carta desvelada es una sota o un caballo, te has topado con un criminal. Según el palo de dicha carta, los efectos sobre el jugador son distintos. Este efecto negativo es inmediato y obligatorio, a menos que gastes uno de tus escudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las espadas son "sicarios". Pierde inmediatamente 1 cuenta roja.&lt;br /&gt;Los bastos son "rateros". Pierde inmediatamente uno de tus confidentes (si tenías alguno).&lt;br /&gt;Las copas son "políticos corruptos". Pierde inmediatamente 1 cuenta azul.&lt;br /&gt;Los oros son "traficantes". Pierde inmediatamente todos tus escudos (excepto si tienes un escudo de oros y lo usas, claro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto puedes gastar 1 cuenta roja o azul y poner dicha carta en tu mano. Si no lo haces, déjala donde estaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la carta desvelada es un rey, te has cruzado con un jefe mafioso. Puedes gastar dos cuentas de cristal un color y una del otro para eliminarlo de la mesa inmediatamente... o puedes dejarle donde le has encontrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes poner frente a tí, a modo de trofeo, a todos los jefes mafiosos que hayas eliminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la carta desvelada es el comodín... ¡felicidades! ¡has dado con el paradero del Joker! Puedes combatir con él e intentar ganar la partida. Si no te ves capaz de ganar, puedes dejarle donde le has encontrado. Si tomas esta última opción, pierde inmediatamente 1 cuenta roja. Tras esto, TODAS las cartas se barajean y reparten de nuevo en la cuadrícula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira más adelante para saber como enfrentarte al villano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Confidentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utiliza a matones de poca monta para obtener información sobre el paradero del Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder realizar esta acción, el jugador debe quitarse 1 cuenta azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora puede escoger entre dos opciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puede poner una de las figuras que poseyera inmediatamente en la mesa, frente a él. Ahora tiene un "confidente".&lt;br /&gt;-Si gasta 1 cuenta azul adicional, puede robar un "confidente" a otro jugador y ponerlo frente a él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los confidentes tienen varias utilidades...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si al rastrear al Joker, te topas con un rey, eliminar a un confidente te permitirá eliminar inmediatamente a ese rey.&lt;br /&gt;-Al buscar pesquisas, los confidentes te permiten espiar mayor número de cartas.&lt;br /&gt;-Mejoran tus resultados al combatir contra Joker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-Buscar pesquisas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patea las calles de la ciudad en busca de pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder realizar esta acción, el jugador debe quitarse 1 cuenta roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira una carta cualesquiera del centro de la mesa y después déjalas exáctamente donde estaba. Aseguraté de que tus rivales no se fija en ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada "confidente" que poseas, puedes mirar una carta adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-fsMqZpoZ5wU/Tp1ENtJN3FI/AAAAAAAAMTM/xA0Oc1vE0pI/s1600/Movie_TDK_d46%255B1%255D.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-fsMqZpoZ5wU/Tp1ENtJN3FI/AAAAAAAAMTM/xA0Oc1vE0pI/s400/Movie_TDK_d46%255B1%255D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664758908549192786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4-Compartir información:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obtén valiosos conocimientos de otro de los héroes de Gotham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder realizar esta acción, el jugador debe quitarse 1 cuenta azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira la mano de cualquiera de los jugadores rivales para ver las figuras y escudos que posee. Si, además, gastas 1 cuenta azul adicional, puedes robar a ese jugador una de sus cartas a tu elección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-Descansar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta opción te permitirá curarte. No podrás "descansar" hasta que hayas eliminado, como mínimo, a un jefe mafioso o tengas un confidente frente a tí. Tampoco puedes escoger "descansar" si el Joker ha sido revelado públicamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira los dos dados. Uno de los números, a tu elección será el "honor" que has recuperado, el otro tu "vitalidad".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedes tener más vitalidad ni honor que el número inicial de tu personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-Habilidad especial:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores pueden usar como acción adicional, una de sus dos habilidades. Las habilidades no tienen coste alguno y son tremendamente poderosas, pero están atadas al azar. Para que la habilidad tenga éxito, tira los dos dados y trata de obtener el número indicado. Cada jugador tiene una habilidad de "5" (fácil) y otra de "10" (difícil). Si no obtienes el número necesario, la habilidad no tiene lugar y pierdes esta acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batman&lt;br /&gt;5- Recupera automáticamente todo tu honor y vitalidad.&lt;br /&gt;10- Desvela una de las cartas del centro de la mesa junto con las otras 8 cartas que son  adyacentes a esta. Si alguna de estas cartas es el Joker, puedes combatir con él. Si no, dalas la vuelta de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gordon&lt;br /&gt;5- Coge inmediatamente uno de los confidentes que otro jugador tuviera frente a él y ponlo frente a tí.&lt;br /&gt;10- Mira hasta cuatro cartas del centro de la mesa, que no sean adyacentes, y después déjalas donde estaban. Aseguraté de que tus rivales no se fijan en ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rachel&lt;br /&gt;5- Mira una carta cualesquiera del centro de la mesa. Si resulta ser un criminal, desvélalo y quédatelo inmediatamente como confidente.&lt;br /&gt;10- Mira la mano de otro jugador. Si tiene escudos, puedes cogerlos todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harvey Dent&lt;br /&gt;5- Todos los jugadores, excepto tú, pierden inmediatamente 1 punto de honor o de vitalidad a su elección.&lt;br /&gt;10- Desvela una de las cartas del centro de la mesa junto con las otras 8 cartas que son adyacentes a esta. Puedes eliminar inmediatamente a todos los jefes mafiosos que hayas hallado de esta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alfred&lt;br /&gt;5- Mira dos cartas del centro de la mesa, que no sean adyacentes, y después déjalas donde estaban. Puedes desvelar todos los escudos hallados y quedártelos inmediatamente.&lt;br /&gt;10- Todos los jugadores, excepto tú, deben eliminar de uno de sus confidentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lucius Fox&lt;br /&gt;5- Mira una carta cualesquiera del centro de la mesa. Si resulta ser un jefe mafioso, desvélalo para eliminarlo.&lt;br /&gt;10- Desvela una de las cartas del centro de la mesa junto con las otras 8 cartas que son adyacentes a esta. Puedes quedarte todos los escudos que hayas hallado de esta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-ZFH9VXOzZQw/Tp1ENB1Sc0I/AAAAAAAAMTE/cEbPXm_tsjc/s1600/batman-rachel-woot.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 270px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZFH9VXOzZQw/Tp1ENB1Sc0I/AAAAAAAAMTE/cEbPXm_tsjc/s400/batman-rachel-woot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664758896922882882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COMBATIR CON JOKER:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder combatir contra el Joker deberás gastar, antes de nada, 2 cuentas de cristal rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Por cada cuenta de cristal roja que gastes adicionalmente, ganas +1 a los dados.&lt;br /&gt;-Por cada escudo que conserves en la mano, ganas +1 a los dados.&lt;br /&gt;-Por cada confidente que tengas frente a tí, ganas +1 a los dados.&lt;br /&gt;-Por cada jefe mafioso que hayas eliminado, ganas +1 a los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu objetivo es obtener 13 o más. Efectivamente, con 2 dados es imposible obtener más de 12 pero, precisamente por esto, deberás tener en cuenta los bonificadores anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si consigues la cifra necesaria, es que has acabado con el reino de terror del príncipe payaso del crimen. Si no, has fracasado y TODAS las cartas se barajean y reparten de nuevo en la cuadrícula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como castigo, todos los jugadores pierden 1 cuenta roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORIA Y DERROTA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador que pierda toda su vitalidad, ha sido vilmente asesinado. Por tanto, queda eliminado de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador pierde todo su honor es que ha vivido lo suficiente para convertirse en un villano. También queda eliminado del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer jugador que consiga vencer al Joker en combate, se declara el ganador absoluto e indiscutible de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡Ahora salid ahí y haced que el crimen PAGUE!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-xTp2DblMJUA/Tp1EONIzDYI/AAAAAAAAMTk/lBgIQ8AXs8I/s1600/the-dark-knight-original.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xTp2DblMJUA/Tp1EONIzDYI/AAAAAAAAMTk/lBgIQ8AXs8I/s400/the-dark-knight-original.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664758917137370498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6460056125726763607?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6460056125726763607/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6460056125726763607' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6460056125726763607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6460056125726763607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/10/el-caballero-oscuro-detectives-con.html' title='El caballero oscuro: detectives con carticas'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-chEuqcuniwA/Tp1EMxpU96I/AAAAAAAAMS0/mcQX4OCiBlU/s72-c/batman2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-7203312029565249999</id><published>2011-09-23T04:34:00.001-07:00</published><updated>2011-09-23T04:40:13.232-07:00</updated><title type='text'>La gran justa (de dados)</title><content type='html'>&lt;object width="353" height="132"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=a15e92d" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador necesita un muñequito de un caballero que le represente. Que bien puede ser una fiel reproducción de plomo, un paladín de lego o playmobil o incluso un pedazo de papel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador necesitará un buen número de dados normales de seis caras. Además, necesitarán papel y lapiz para apuntar los dados que aún conserva en su reserva. Por último, cada jugador necesita cinco cartas con el mismo reverso: los cuatro ases de una baraja española y un comodín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tendrás que fabricar un tablero rudimentario. El tablero de justas debe tener CATORCE casillas en línea. Coloca a cada caballero en uno de los extremos de esta línea. Cada caballero contará las SIETE primeras casillas de esta línea (incluyendo las que se encuentran) como SU campo. Sólo es necesario un único tablero para todas las justas que tengan lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tendrás que contar con una moneda... ¡lo cual no debería ser especialmente complicado de conseguir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gvRbfePmjlE/TnvGHMTCMRI/AAAAAAAAMMo/IcvZXVN_L6I/s1600/joust_clash.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 277px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gvRbfePmjlE/TnvGHMTCMRI/AAAAAAAAMMo/IcvZXVN_L6I/s400/joust_clash.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655331583956234514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LA JUSTA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se desarrolla en justas en las que participan dos jugadores rivales y de las cuales sólo uno de ellos puede salir victorioso. Las justas se resuelven en una serie de choques que llamamos rondas. Cada tonda tiene cinco fases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0- Preparando la justa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza la justa con DOCE dados en su reserva. El primer jugador que agote TODOS sus dados, se considera que ha caido de su caballo y es, por tanto, el perdedor de la justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de iniciar la justa, cada jugador coloca UNA de sus cinco cartas frente a él. Esta será su "actitud" durante el enfrentamiento (mira más adelante). Las "actitudes" se revelan simultáneamente al principio de la primera ronda y NO pueden cambiarse hasta que la justa termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, cada jugador escoge "cara o cruz" y se lanza una moneda al aire... el vencedor de este lanzamiento se considerará que tiene la iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador con la iniciativa puede, si lo desea, cederla al caballero rival. Generalmente, la iniciativa proporciona una gran ventaja ofensiva pero permite menos posibilidades tácticas (puesto que tu enmigo puede reaccionar ante todas tus decisiones).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Carrera hacia la muerte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador con la iniciativa separa de su reserva cuantos dados considere convenientes para la "carrera". Tras esto, su rival hace lo mismo. Esto ha de hacerse cada ronda que tenga lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tira los dados que ha separado para la "carrera". Los resultados de 2 a 5 le permiten mover 1 casilla del tablero. Los resultados de 6 le permiten mover 2 casillas. Los resultados de 1 se descartan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero se debe mover SIEMPRE el jugador que ha obtenido la inciativa y después su rival. Si tras ambos movimientos, todavía no se ha producido el esperado choque, sigue tirando hasta que este tenga lugar. NO es necesario separar más dados de la reserva para seguir avanzando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno de los caballeros entra en contacto con el caballero rival, ha tenido lugar un choque. Y se debe pasar a la siguiente fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por CADA casilla que hayas avanzado en el campo del RIVAL antes de producirse el choque, obtendrás DOS dados de golpe (mira más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Fuerza y determinación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador con la iniciativa separa de su reserva cuantos dados considere convenientes para la "fuerza". Tras esto, su rival hace lo mismo. Esto ha de hacerse cada ronda que tenga lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tira, por turnos, los dados que ha separado para la "fuerza". Los resultados de 2 a 5 contarán como 1 dado de golpe. Los resultados de 6 cuentan como 2 dados de golpe. Los resultados de 1 se descartan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Golpe de lanza:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Al fin! ¡Violencia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dados tirados en esta fase no se descartan de la reserva, puesto que dependen de tu efectivadad en las dos rondas anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira un número de dados de golpe basados en los resultados obtenidos en la tirada de "fuerza". Recuerda también que puedes tirar un número adicional de dados basado en la ventaja obtenida durante la "carrera". ¡Además, el jugador con la iniciativa puede DOBLAR el número de dados de golpe que tira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es, sin duda, el momento más importante y terrorífico del enfrentamiento. Ambos jugadores pueden tirar sus dados a la vez en esta fase, puesto que el orden de turno no influye en absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los resultados de 4 o más contarán como "impacto". El resto, se ignoran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Manteniéndote en la montura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se descubre quienes son en verdad valientes guerreros y quienes polluelos engreidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador deberá gastar dos dados de su reserva por cada "impacto" recibido. Esto no es una acción opcional, sino obligatoria y bien puede significar el final de la justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores deben restar sus dados por turnos, de forma que el segundo jugador tiene ventaja sobre el primero (si este ha caido del caballo, el rival ganará automáticamente la justa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Resolución:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ambos jugadores se mantienen sobre sus monturas, es que la justa aún no ha terminado. Empieza una nueva ronda desde la fase 1. Se mantiene la iniciativa y las "actitudes" de los jugadores. Recuerda que las reservas de dados se van reduciendo peligrosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jqz-PvCkRwc/TnvFF39F_NI/AAAAAAAAMMQ/1cS9nUIw2To/s1600/Jousting_renfair.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jqz-PvCkRwc/TnvFF39F_NI/AAAAAAAAMMQ/1cS9nUIw2To/s400/Jousting_renfair.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655330461804002514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ACTITUDES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Combativa (AS DE BASTOS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caballero podrá obtener resultados de "impacto" con 3 o más en sus dados en lugar de 4 o más. Además, puede repetir (una única vez) todas las tiradas de 1 obtenidas en la fase de "carrera" y "fuerza". Sin embargo, también estará más indefenso ante el daño, puesto que para mantenerse en su montura, deberá gastar tres dados de su reserva por cada "impacto" enemigo recibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Prudente (AS DE COPAS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caballero sólo deberá gastar un dado de su reserva por cada "impacto" enemigo recibido. Además, nunca puede recibir más de tres "impactos" por ronda, sin importar los resultados del rival. Sin embargo, sus ataques tendrán un poder mucho menor pues sólo podrá obtener resultados de "impacto" con 5 ó 6 (en lugar de 4 o más).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Preciso (AS DE ESPADAS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al separar dados para la "fuerza", el caballero considera los resultados de 1 a 4 como 2 dados de golpe y los resultados de 5 ó 6 como 3 dados de golpe. Además, puede ignorar completamente el primer "impacto" recibido. Sin embargo, no podrá coger la misma velocidad con el caballo. En la fase de "carrera", los resultados de 1 ó 2 se descartan y los resultados de 3 a 6 le permiten mover 1 casilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Veloz (AS DE OROS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al separar dados para la "carrera", el caballero considera los resultados de 1 a 4 como 1 casilla y los resultados de 5 ó 6 como 2 casillas. Además, podrá repetir (una única vez) todas las tiradas fallidas obtenidas en los dados de golpe. Sin embargo, no tendrá la misma precisión. En la fase de "fuerza", los resultados de 1 ó 2 se descartan y los resultados de 3 a 6 cuentan como 1 dado de golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Temeroso de Dios (COMODÍN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu caballero juega de acuerdo a las reglas aquí mencionadas, y no recibe bonificación ni penalización alguna a sus tiradas. Sin embargo, su reserva de dados inicial se considerará de DIECISÉIS dados, en lugar de sólo DOCE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tuxkIwQSG3Y/TnvFrm2mKyI/AAAAAAAAMMg/1ehbqGd7VKc/s1600/jousting_with_broken_lance02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 394px; height: 206px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tuxkIwQSG3Y/TnvFrm2mKyI/AAAAAAAAMMg/1ehbqGd7VKc/s400/jousting_with_broken_lance02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655331110048377634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TORNEOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el juego, aparentemente, sólo permite la participación de dos jugadores, en realidad es un entretenimiento perfectamente válido para muchos más. Si se han agrupado una multitud de caballeros, es perfectamente lógico que las justas tengan lugar por orden y se decida quien es EL MEJOR de los presentes. De hecho, esto hará el juego mucho más emocionante y divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el número de participantes es par, lo más inteligente es agrupar a los combatientes en una liguilla, con cuartos de final, semifinales y último gran enfrentamiento. También podéis jugar agrupando a todos los combatientes de forma equitativa y otorgando puntos a los ganadores. Esto, sin embargo, no está recomendado, puesto que alarga mucho la partida y resta cierto interés al resultado final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que el juego sea más estratégico, los jugadores NO pueden usar la misma "actitud" en dos justas seguidas. Esto les obligadará a cambiar constantemente su estilo de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go forth now, brave knights!!!&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-tuxkIwQSG3Y/TnvFrm2mKyI/AAAAAAAAMMg/1ehbqGd7VKc/s1600/jousting_with_broken_lance02.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-B2DFGBEj2XI/TnvFbKZ4gvI/AAAAAAAAMMY/SZDI2KrBx5k/s1600/kome_news_stunt_main.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 286px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-B2DFGBEj2XI/TnvFbKZ4gvI/AAAAAAAAMMY/SZDI2KrBx5k/s400/kome_news_stunt_main.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655330827533845234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jqz-PvCkRwc/TnvFF39F_NI/AAAAAAAAMMQ/1cS9nUIw2To/s1600/Jousting_renfair.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-7203312029565249999?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/7203312029565249999/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=7203312029565249999' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7203312029565249999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7203312029565249999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/09/la-gran-justa-de-dados.html' title='La gran justa (de dados)'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-gvRbfePmjlE/TnvGHMTCMRI/AAAAAAAAMMo/IcvZXVN_L6I/s72-c/joust_clash.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2881241875894705055</id><published>2011-08-30T04:29:00.001-07:00</published><updated>2011-08-30T04:43:52.410-07:00</updated><title type='text'>RETO DE MONGOLOIDES: batallitas de papel para gente con mucho tiempo libre</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-rH3PVHMzicA/TlwAVsDOl-I/AAAAAAAAMIM/TGIueP0_1Ts/s1600/mongol_warriors_1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-b4dTk-Y0B80/TlwAVfC-RAI/AAAAAAAAMIE/5Ac3CronvO8/s1600/gallery_534_2_410822.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-b4dTk-Y0B80/TlwAVfC-RAI/AAAAAAAAMIE/5Ac3CronvO8/s400/gallery_534_2_410822.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646388401926980610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras la muerte del mítico Temujin, los clanes tártaros se encuentran divididos una vez más. Tú eres un cruel lider de horda, y esta es la oportunidad que has estado esperando toda la vida. Ha llegado la hora de montar en tu poderosa bestia, alzar la cimitarra... ¡¡y hacerse con el dominio de la estepa!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-PREPARANDO EL JUEGO-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pueden jugar de dos a cinco guerreros bárbaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitarás TRES barajas de cartas españolas con el mismo reverso. Saca TODAS las figuras de bastos, oros y espadas, pero deja las de copas. Asimismo, saca TODAS las cartas de copas excepto las figuras y los ases. Barajea bien estas cartitas y colócalas en el centro. Este es el mazo principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hacen falta un montón de bonitas fichas de "recurso" que se introducen en un recipiente opaco. Yo recomiendo el uso de papelitos de colores recortados. Eso sí, aunque tengas un millón de pedazos de cartón cortados de forma aleatoria, debes recordar que es FUNDAMENTAL que haya la misma cantidad de cada color en el recipiente, o si no el juego no será equilibrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;-Territorios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;-Acero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;-Oro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt;-Telas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;-Madera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Ganado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;-Agua&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;-Caballos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 102);"&gt;-Esclavos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede observar aquí arriba, cada color equivale a un recurso distinto.  Evidentemente, estas equivalencias no sirven para NADA en el puñetero juego. Pero así se le añade un poco de trasfondo, que siempre mola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora coge del recipiente opaco DOS de estos recursos y colócalos junto al mazo principal. Estos recursos son los que se considerarán "escasos" para todos los jugadores a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador debe coger una "pantalla" que impida a los demás ver lo que hay detrás. De momento, no habrá absolutamente nada detras de dichas pantallas, pero esto cambiará a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frente a cada una de las pantallas coloca dos cartas al azar boca arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-b1c8QtLOmK4/TlwAVdIUX6I/AAAAAAAAMH8/vmMEpQSHYX0/s1600/43321-004-5C87F1FD.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-b1c8QtLOmK4/TlwAVdIUX6I/AAAAAAAAMH8/vmMEpQSHYX0/s400/43321-004-5C87F1FD.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646388401412530082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-TURNOS-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empieza el jugador con más cara de mongol y se sigue en orden de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno, cada jugador sólo tiene dos alternativas: ATACAR o NO ATACAR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de "no atacar" el jugador coge un recurso al azar del recipiente opaco y una carta del mazo principal, antes de pasar el turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los recursos deben ponerse siempre frente a la pantalla hasta alcanzar la cantidad cuatro. A partir de ese momento, los recursos deben ponerse tras la pantalla. No hay un límite de recursos que un jugador puede tener tras su pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas deben ponerse siempre frente a la pantalla hasta alcanzar la cantidad de dos. A  partir de ese momento, las cartas pueden mantenerse ocultas en la mano. Se pueden tener, como máximo, cuatro cartas en la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ya se tienen el máximo de cartas permitidas en la mano, se puede seguir cogiendo una adicional tras "no atacar". Sencillamente, ese jugador deberá descartarse de alguna de las que ya posea. Si el jugador decide descartarse de una de sus dos cartas frente a la pantalla, deberá sustituirla por otra de inmediato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de "atacar" el jugador deberá decidirse por uno de los jugadores rivales (a menos que sea una partida de dos personas, claro). Esto iniciará un combate.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;-COMBATE-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En en momento en el cual se declara un combate, cada jugador coge las cartas que mantenía frente a la pantalla y las coloca en su mano, como si hubiesen permanecido en secreto durante toda la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de ESPADAS se consideran, a partir de ahora, JINETES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de BASTOS se consideran, a partir de ahora, SAQUEADORES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de OROS se consideran, a partir de ahora, ARQUEROS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de COPAS se consideran, a partir de ahora, LÍDERES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el combate, cada jugador intenta vencer a su rival en tres rondas diferentes. Para esto, ha de hacer "escaleras" con sus propias cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las rondas de combate son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Vanguardia / 2- Retaguradia / 3-Líderes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para formar una "vanguardia", debes tener una escalera numérica de exáctamente TRES cartas del mismo palo. Las cartas con el mismo número no son válidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para formar una "retaguardia", debes tener una escalera de exáctamente DOS cartas del mismo palo. Las cartas con el mismo número no son válidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la tercera ronda se usa una única carta de líder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer estas escaleras NO pueden usarse ases, ya que se consideran cartas "especiales" (mira más adelante). La excepción es la carta de "campeón" (mira más adelante) que puede combinarse con cualquier otro palo a modo de comodín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber cual de los dos jugadores ha vencido cada ronda, se usa la siguiente tabla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JINETES &gt;&gt;&gt; SAQUEADORES &gt;&gt;&gt; ARQUEROS &gt;&gt;&gt; JINETES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de combatir, las cartas se mantienen en secreto hasta el último momento. Ronda a ronda, es primero el atacante quien revela sus fuerzas y después el defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ambos jugadores revelan una escalera del mismo palo en cualquiera de las rondas, esa ronda la habrá ganado el defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si en una de las rondas no se tienen las cartas necesarias para formar una escalera, se considerará que ese jugador NO tiene ejército en esa ronda y, por tanto, la habrá perdido. Hay una excepción a esta norma. Si el otro jugador tampoco tiene suficiente cartas, se considerará empate y, por tanto, ganará el defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sufres los efectos de una carta de "pólvora" (mira más adelante) tu  vanguardia se reducirá a una única carta y, por tanto, se considerará  que no tienes vanguardia (pues no puedes formar una escalera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera ronda se basa, simplemente, en el valor numérico de la figura que decidas mostrar. REY gana a CABALLO que  gana a SOTA. Esto significa que las sotas no son especialmente útiles a  menos que estés defendiendo o poseas la carta de "veneno" (mira más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio, tener más de un líder en la mano no conlleva ninguna ventaja. Sin embargo, si tu lider actual es víctima de una carta de "veneno" puede ser sustituido inmediatamente por otro lider que hubieras conservados y decidido no usar en el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puesto que sólo hay tres rondas, debería ser bastante fácil averiguar cual de los dos jugadores ha vencido el combate. Tampoco se plantea la posibilidad de empate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el atacante sale victorioso, coge inmediatamente TODOS los recursos que el jugador rival mantenía frente a su pantalla y los coloca tras su propia pantalla. Si el defensor sale victorioso, no debe entregar nada, pero tampoco gana nada a cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El defensor que haya perdido un combate seguirá conservando todos los  recursos que mantuviera TRAS la pantalla. Sin embargo, cuando vuelva a  tomar la decisión de "no atacar", el recurso que coja deberá ser  colocado frente a la pantalla, como es habitual, hasta alcanzar la  cantidad de cuatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador que haya perdido el combate, ya sea atacante o defensor, deberá descartarse de TODAS sus cartas. La excepción es la carta especial de "retirada", que te permite conservar tus cartas a pesar de la derrota sufrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se haya ganado o perdido el combate, es fundamental que cada jugador vuelva a colocar todas sus cartas frente a la pantalla hasta alcanzar la cantidad de dos (siempre que esto sea posible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pkwT66gWXfc/TlwAVsGA-4I/AAAAAAAAMIU/9h8N4jm4STY/s1600/mongol_warrior_riding.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 269px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pkwT66gWXfc/TlwAVsGA-4I/AAAAAAAAMIU/9h8N4jm4STY/s400/mongol_warrior_riding.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646388405429402498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-CARTAS ESPECIALES-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ases te permiten hacer algunas trampas durante los combates. Por supuesto, cualquiera de estas cartas se descarta al final de dicho combate, aunque hayas vencido el mismo. Si tienes más de una carta "especial" deberás escoger los efectos de SÓLO una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AS de OROS = ¡PÓLVORA! (Descarta dos cartas de la vanguardia enemiga.  Declara el uso de esta carta DESPUÉS  de que el rival haya revelado sus  fuerzas, en la primera ronda de combate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AS de COPAS = ¡VENENO! (Descarta al lider enemigo. Declara el uso de esta carta DEPUÉS  de que el rival haya revelado sus fuerzas, en la tercera ronda de combate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AS de BASTOS = ¡CAMPEÓN! (Sirve como comodín entre jinetes, saqueadores o arqueros. Declara el uso de esta carta al revelar tus fuerzas DURANTE una de las rondas de combate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AS de ESPADAS = ¡RETIRADA! (Si has perdido el combate, puedes conservar todas sus cartas. Declara el uso de esta carta DESPUÉS del combate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;-OBJETIVOS-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es conseguir una serie de puntos antes que los otros participantes. La cuenta es muy sencilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada recurso que poseas vale 1 punto. Los recursos "escasos" valen 2 puntos. En tu cuenta final no puedes tener más de 3 veces el mismo recurso (el cuarto, sencillamente, se ignora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GANA EL PRIMER JUGADOR EN LLEGAR A 20 PUNTOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno de los sanguinarios bárbaros llegue a esta cantidad, debe anunciarlo inmediatamente, levantar la pantalla y mostrar sus tesoros a los demás. ¡¡Ahora ÉL es el nuevo KHAN!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora sal ahí y demuestra que eres el mayor de los mongolos... digo, mongoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rH3PVHMzicA/TlwAVsDOl-I/AAAAAAAAMIM/TGIueP0_1Ts/s1600/mongol_warriors_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 322px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rH3PVHMzicA/TlwAVsDOl-I/AAAAAAAAMIM/TGIueP0_1Ts/s400/mongol_warriors_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646388405417711586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2881241875894705055?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2881241875894705055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2881241875894705055' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2881241875894705055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2881241875894705055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/08/reto-de-mongoloides-batallitas-de-papel.html' title='RETO DE MONGOLOIDES: batallitas de papel para gente con mucho tiempo libre'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-b4dTk-Y0B80/TlwAVfC-RAI/AAAAAAAAMIE/5Ac3CronvO8/s72-c/gallery_534_2_410822.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6692276738926443959</id><published>2011-08-09T03:02:00.000-07:00</published><updated>2011-08-09T05:58:22.126-07:00</updated><title type='text'>Mariquitas en guerra: el juego oficial de duelos entre espadachines</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9_PLo_V9eMk/TkD_SlMN7bI/AAAAAAAAMEU/5gwLST2y5dM/s1600/duelistas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9_PLo_V9eMk/TkD_SlMN7bI/AAAAAAAAMEU/5gwLST2y5dM/s400/duelistas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638787428153945522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Te han ofendido. Y es hora de pedir una satisfacción.... ¡con una partidita a otro magnífico juego de mesa! ¿Quién necesita acero toledano teniendo papel y lapiz? ¡¡Adelante, duelistas!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dado de ocho caras y dos barajas de cartas españolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador debe tener también en su poder cierto número de fichas de parchís amarillas, rojas y azules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es importante contar con un folio y un peón, donde se indicará la situación actual de los contendientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los jugadores se considera el "retador" y el otro se considera el "retado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También serían convenientes dos estoques florentinos y unos sombreros con pluma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMIENTO DEL COMBATE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El peón comienza en el centro de una línea de 9 puntos. Esto quiere decir que hay cuatro puntos hacia el jugador retador y otros cuatro puntos hacia el jugador retado. Esto representa el movimiento de los duelistas durante el furioso enfrentamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que se diga que un jugador "retrocede" cierto número de casillas, significa que el peón debe moverse esa cantidad de puntos en SU dirección. Esto es malo, obviamente.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T4Zx01DbMtI/TkD_7CYUrwI/AAAAAAAAMEs/MP9rqmcOZnw/s1600/PHMC393_5rap_lr.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ATRIBUTOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes poseen los siguientes atributos en sus valores máximos (a lo largo de la partida irán disminuyendo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortaleza - 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del espadachín para resistir los ataques del enemigo. Utiliza fichas de parchís rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destreza - 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del espadachín para combatir. Utiliza fichas de parchís azules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esgrima - 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del espadachín para escoger entre distintos tipos de ataque. Utiliza fichas de parchís amarillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T4Zx01DbMtI/TkD_7CYUrwI/AAAAAAAAMEs/MP9rqmcOZnw/s1600/PHMC393_5rap_lr.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 254px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-T4Zx01DbMtI/TkD_7CYUrwI/AAAAAAAAMEs/MP9rqmcOZnw/s400/PHMC393_5rap_lr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638788123184115458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RASGOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de empezar el duelo, cada jugador tira el dado de ocho caras dos veces. Según los resultados, deberá escoger un rasgo entre dos opciones distintas, lo cual le proporcionará diversas bonificaciones. Si el jugador obtiene "dobles", debe volver a lanzar los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre escoge primero el jugador retador, de forma que el jugador retado sabe contra qué se enfrenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Entrenamiento (gana Esgrima +3)&lt;br /&gt;2- Grande (gana Fortaleza máxima +3)&lt;br /&gt;3- Rápido (gana Destreza máxima +3)&lt;br /&gt;4- Valiente (al usar cartas de "Estocada" y "Corte", considera siempre que estás gastando una carta más de las que en realidad hayas utilizado)&lt;br /&gt;5- Precavido (al usar cartas de "Parada" y "Molinete", considera siempre que estás gastando una carta más de las que en realidad hayas utilizado)&lt;br /&gt;6- Versátil (siempre que uses el juego de piernas o tomes aire, tira dos veces el dado y quédate con el mejor resultado)&lt;br /&gt;7- Letal (siempre que tu rival vaya a retroceder por lo menos una casilla, haz que retroceda una casilla adicional)&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U1rIJWJ5ovs/TkEBuTRDKBI/AAAAAAAAME0/Wbq2YKWGjh0/s1600/esgrima.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;8- Veterano (gana Esgrima +1, Fortaleza máxima +1 y Destreza máxima +1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARTAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mezcla las dos barajas de cartas para tener un único mazo que usarán ambos jugadores. Cada jugador empieza con tantas cartas en la mano como su valor de "Esgrima" (nueve, diez o doce dependiendo del Rasgo de tu personaje). Las cartas se van perdiendo a medida que avanza la partida, pero pueden conseguirse nuevas mediante acciones especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas están divididas en cuatro palos con diferentes efectos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bastos = ESTOCADA&lt;br /&gt;Espadas = CORTE&lt;br /&gt;Oros = PARADA&lt;br /&gt;Copas = MOLINETE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U1rIJWJ5ovs/TkEBuTRDKBI/AAAAAAAAME0/Wbq2YKWGjh0/s1600/esgrima.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 286px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-U1rIJWJ5ovs/TkEBuTRDKBI/AAAAAAAAME0/Wbq2YKWGjh0/s400/esgrima.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638790103401965586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;OPCIONES DE TURNO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre comienza el jugador retador y, a partir de ahí, se juega en turnos sucesivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada uno de sus turnos, el espadachín puede escoger entre una de las siguientes acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atacar - Utiliza una carta de "Estocada" o "Corte" contra tu rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observar al enemigo - Pon frente a tí un "Potenciador".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomar aire - Tira un dado de ocho caras y gana esa cantidad de Fortaleza. No cuesta Fortaleza. Pierde inmediatamente un punto de Esgrima. Si sólo te queda un punto de Esgrima, no podrás usar esta acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego de piernas - Tira un dados de ocho caras y gana esa cantidad de Destreza. No cuesta Fortaleza. Pierde inmediatamente un punto de Esgrima. Si sólo te queda un punto de Esgrima, no podrás usar esta acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fintar - Coge tantas cartas como sean necesarias para llenar tu mano (hasta un máximo igual a tu valor de Esgrima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de llevar a cabo CUALQUIERA de estas acciones, es necesario gastar un punto de Fortaleza. La excepción son tomar aire y el juego de piernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio, los jugadores sólo tienen una acción por turno. Sin embargo, puedes gastar dos punto de Fortaleza para realizar una acción adicional. Si tras esto todavía quieres realizar otra acción más, puedes gastar tres puntos adicionales de Fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T1RhSNiB2eM/TkD_6oQKTII/AAAAAAAAMEk/pK-0dvxxhu0/s1600/Meyer.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 310px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-T1RhSNiB2eM/TkD_6oQKTII/AAAAAAAAMEk/pK-0dvxxhu0/s400/Meyer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638788116170558594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE Y DEFENSA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas se utilizan durante tu turno o el turno del rival para poder mover el peón y, de este modo, ganar la partida. Según la acción de ataque o defensa que lleves a cabo, los efectos en el rival pueden ser muy distintos. Por norma general, tu ataque o tu defensa serán más poderosos si gastas más cartas en esa misma acción (haciendo siempre escaleras de distintos valores). Todas tienen un coste asociado de Destreza. En este coste no influye, en absoluto, el número de cartas que utilices para realizar la acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Estocada" sólo se usan en tu turno, como forma de ataque. Esta acción cuesta un punto de Destreza. Por cada carta de "Estocada" que utilices, puedes empujar una casilla a tu rival. Para poder utilizar más de una carta, estas deben pertenecer a números sucesivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Corte" sólo se usan en tu turno, como forma de ataque. Esta acción cuesta dos puntos de Destreza. Por cada carta de "Corte" que utilices, puedes empujar una casilla a tu rival. Para poder utilizar más de una carta, estas deben pertenecer a números sucesivos. Además, el rival pierde inmediatamente un punto de Fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Parada" sólo se usan para defenderse de los ataques del rival. Esta acción cuesta un punto de Destreza. Cada carta usada de "Parada" sirve para anular una de las cartas de "Estocada" o "Corte" del rival, lo cual te permitirá evitar retroceder casillas. Para poder utilizar más de una carta, estas deben pertenecer a números sucesivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Molinete" sólo se usan para defenderse de ataques del rival. Esta acción cuesta dos puntos de Destreza. Cada carta usada de "Molinete" sirve para anular una de las cartas de "Estocada" o "Corte" del rival, lo cual te permitirá evitar retroceder casillas. Para poder utilizar más de una carta, estas deben pertenecer a números sucesivos. Además, por cada carta adicional que gastes por encima de las gastadas contra tí, el rival deberá retroceder una casilla (sin posibilidad de usar a su vez "Paradas" o "Molinetes").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si por causa de un ataque enemigo exitoso, tu personaje se ve obligado a retroceder una o más casillas, puedes, si lo deseas, gastar inmediatamente dos puntos de Fortaleza. Esto copia los efectos de una "Parada" exitosa sin tener que gastar cartas para ello. Obviamente, esta no es la opción más recomendable pero en ocasiones resulta la única forma de no perder inmediatamente la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las figuras NO se consideran cartas normales, sino "potenciadores" y tienen un funcionamiento totalmente distinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada "potenciador" que tengas frente a tí, se considera que estás gastando una carta adicional de ese palo, siempre. Los potenciadores nunca se pierden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORIA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el peón llega hasta el final de uno de los dos lados de la línea, ese jugador perderá inmeditamente. Ha perdido el honor... y la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, si uno de los jugadores ve su Destreza o Fortaleza reducida a 0, el juego ha terminado y ese jugador pierde inmediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-u2icUiNQga0/TkD_oBZJSWI/AAAAAAAAMEc/diTbNSSgtoc/s1600/pb100.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-u2icUiNQga0/TkD_oBZJSWI/AAAAAAAAMEc/diTbNSSgtoc/s400/pb100.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638787796501612898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6692276738926443959?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6692276738926443959/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6692276738926443959' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6692276738926443959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6692276738926443959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/08/mariquitas-en-guerra-el-juego-oficial.html' title='Mariquitas en guerra: el juego oficial de duelos entre espadachines'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9_PLo_V9eMk/TkD_SlMN7bI/AAAAAAAAMEU/5gwLST2y5dM/s72-c/duelistas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-7382072112981084357</id><published>2011-06-05T05:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-05T07:35:06.346-07:00</updated><title type='text'>La cosa: el juego de cartas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Q6ATuoNqmrM/TetvKVD4JtI/AAAAAAAAL1o/RRBXdCBvFYw/s1600/la-cosa1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 310px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Q6ATuoNqmrM/TetvKVD4JtI/AAAAAAAAL1o/RRBXdCBvFYw/s400/la-cosa1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614703583690237650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una estación experimental de la Antártida, un equipo de investigadores descubre a un ente extraño venido del espacio, que ha permanecido enterrado en la nieve durante más de 100.000 años. Al descongelarse, experimenta una metamorfosis y se convierte en uno de los investigadores... ¡Vive ahora este drama épico de supervivencia! ¡¡El horror te espera!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;John Carpenter's the thing&lt;/span&gt; es un juego de estrategia, tración y paraonia con reglas muy sencillitas y en el cual pueden participar de cinco a ocho investigadores (es posible jugar con cuatro o nueve personas, pero no recomendable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar a vivir esta aterradora experiencia, sólo necesitas dos mazos de cartas españolas con el mismo reverso y un par de dados de seis caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PREPARACIÓN:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saca de ambos mazos todas las "figuras". Saca también los ases de bastos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora barajea conjuntamente los dos mazos de cartas. Este será el "mazo principal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo del reglamento se habla varias veces de trios de oros, copas y espadas. Ignora siempre los números que aparezcan en las cartas y considera ÚNICAMENTE los palos. La excepcioón a esta norma son los ases. Cada baraja cuenta con dos ases del mismo palo. Estas cartas valen DOBLE. Esto es, se considera que tienes dos cartas del mismo palo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ases de basto no se usan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PERSONALIDAD:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora debes separar tantas "figuras" como jugadores participantes. Ahora repártelas en secreto. Estas figuras representan la personalidad de los personajes jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayor parte de estas cartas serán sotas o caballos de copas u oros (es irrelevante). Los jugadores no pueden revelar que personalidad les ha tocado, evidentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las "figuras" debe ser, necesariamente, el REY DE BASTOS. El jugador al que le toque esta carta es la primera &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt;. Por supuesto, es muy importante que la &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; se mantenga en secreto el mayor tiempo posible o la partida durará realmente poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cartas repartidas es el REY DE ESPADAS. El jugador que tenga esta carta debe revelarla... él es Kurt Russel y empieza la partida libre de sospecha (aunque podría convertirse en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; a medida que avance el juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cada jugador coge cuatro cartas del mazo principal, para formar su mano inicial. Kurt Russel coge cinco cartas en lugar de cuatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo las cosas pueden tener "bastos" en la mano. Si a un jugador que no es &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; le tocan "bastos" en su mano inicial, debe decirlo y tirar el "basto" a la pila de descartes. La &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; también puede decirlo, para alejar sospechas de él (aunque los bastos le resulten la amr de útiles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurt Russel es el primer jugador y, a partir de ahí, se juega en orden inverso a las agujas del reloj. Si Kurt Russel muere, el primer jugador es aquel que estaba sentado a su derechaa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de aquí, cada ronda se realiza a lo largo de cuatro fases...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1-FASE DE ACUSACIONES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador tiene un trio de "oros" puede lanzar una "acusación". Para ello, pone los oros en la pila de descartes y señala a otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el jugador señalado es una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt;, debe revelar sus cartas y se inicia inmediatamente un combate (mira más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el jugador señalado NO es una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt;, debe revelar sus cartas. Ambos jugadores (el acusador y el acusado) deben poner dos cartas cualesquiera en la pila de descartes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ninguno de los humanos se lanza a realizar una acusación, esta fase se salta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2-FASE DE SUMINISTRO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge, en orden, dos cartas del mazo principal. Si le ha  tocado algún "basto", puede decirlo, tirar esa carta a la pila de  descartes y coger otra en su lugar. Puedes realizar esta acción hasta  que dejen de tocarte "bastos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; puede tirar bastos a la pila de descartes voluntariamente para alejar las sospechas de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si  un jugador tiene un trio de "copas" puede tirarlas a la pila de  descartes y coger seis cartas del mazo principal, en lugar de sólo una.  Si le toca uno o más "bastos" puede sustituirlos por otras cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el mazo principal quede agotado, barajea la pila de descartes y dale la vuelta. Este será el nuevo mazo principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pnoI585Xaww/TetvKJ9PLxI/AAAAAAAAL1g/i8zX1SJQ_Rw/s1600/070118remakes_thing2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-pnoI585Xaww/TetvKJ9PLxI/AAAAAAAAL1g/i8zX1SJQ_Rw/s400/070118remakes_thing2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614703580709596946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;3-FASE DE INFECCIÓN:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador, en orden, debe dejar obligatoriamente una de sus cartas en la pila de descartes y otras dos en el centro de la mesa. Si no tiene suficientes cartas para realizar esta acción, resulta MUERTO por inanición y pierde inmediatamente la partida. El jugador debe revelar si era humano o &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt;. Si era &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; debe revelar si había otros como él jugando. Si la respuesta es no, el juego ha terminado y la victoria pertenece a la raza humana. Si la respuesta es sí, el juego continua con un jugador menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cada jugador, en orden, debe coger obligatoriamente una carta del centro de la mesa pero puede, si lo desea, coger dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador humano coge una carta de "bastos" del centro de la mesa se convierte inmediatamente en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt;. Sus objetivos en la partida cambian por completo pero, obviamente, esto es algo que no puede decir a nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;4-FASE DE INVASIÓN&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando una de las &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; crea que los suyos superan en número a los humanos, puede revelarse voluntariamente, instar a las demás cosas a que se unan a él e iniciar el combate final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es posible que se descubra que TODOS los jugadores eran &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; en ese momento. De ocurrir esto, sencillamente, la partida finaliza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ninguna de las &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; se anima a lanzarse al combate, esta fase se salta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la fase de invasión y tanto si ha habido combate como si no, empieza una nueva ronda de juego desde la fase de acusaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3GuWgRTgoeI/TetvJezt89I/AAAAAAAAL1Q/yrZEeUxko-0/s1600/john-carpenters-the-thing-neck-stretch-spider-head.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3GuWgRTgoeI/TetvJezt89I/AAAAAAAAL1Q/yrZEeUxko-0/s400/john-carpenters-the-thing-neck-stretch-spider-head.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614703569126945746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¡COMBATE!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate tiene lugar o bien en la fase de acusaciones o bien en la fase de invasión. En cualquiera de los dos casos, las &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; que aún permanezcan ocultas no están obligadas a revelarse. Pueden hacerlo si lo desean, para ayudar a sus compañeros extraterrestres... ¡pero también pueden combatir contra ellos para mantener la farsa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate se realiza en turnos, empezando Kurt Russel y en orden de las agujas del reloj, exáctamente igual que durante las rondas normales del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decide a qué jugador vas a atacar y tira dos dados. Si eres &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; y quieres matar a un humano deberás obtener un resultado de 10 o más. Sin embargo, si eres humano y quieres matar a una &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; necesitas obtener 12 o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador dispone de una única tirada por ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada trio de "espadas" que gaste un jugador humano, ese jugador tiene un +3 a su tirada. La &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; también puede gastar trios de "espadas" para mejorar su tirada, pero ganando sólamente un +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, si un jugador resulta "muerto" por una tirada afortunada... quedará inmediatamente eliminado de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate sólo puede terminar cuando todos los humanos hayan sido asesinados o todas las &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; que se habían revelado resulten aniquiladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el combate finaliza y han ganado las &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt;... este es el fin de la partida. Han ganado los engendros del espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si el combate termina y los humanos han salido victoriosos, el jugador &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosa&lt;/span&gt; debe revelar si había más &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt; jugando (esto es fácil de saber, pues ha sido él quien ha dejado "bastos" sobre la mesa). Si la respuesta es no, el juego ha terminado y la victoria pertenece a la raza humana. Si la respuesta es sí, el juego continua con un jugador menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras el combate, continúa el juego normalmente contando con los jugadores supervivientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;FIN DE LA PARTIDA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando, tras un combate, quedan 3 jugadores o menos en la mesa, la partida termina de inmediato y se decide el bando victorioso según quien tenga la mayoría, si humanos o &lt;span style="font-style:italic;"&gt;cosas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y recuerda... la salvación o el exterminio del hombre se decidirá entre los hielos, en un lugar apartado del mundo. Y tú serás el único responsable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HPiuho6SZ5Q/TetvJ5rgawI/AAAAAAAAL1Y/5nRH8VorzpU/s1600/the_thing2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 274px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HPiuho6SZ5Q/TetvJ5rgawI/AAAAAAAAL1Y/5nRH8VorzpU/s400/the_thing2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614703576340261634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-7382072112981084357?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/7382072112981084357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=7382072112981084357' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7382072112981084357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7382072112981084357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/06/la-cosa-el-juego-de-cartas.html' title='La cosa: el juego de cartas'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Q6ATuoNqmrM/TetvKVD4JtI/AAAAAAAAL1o/RRBXdCBvFYw/s72-c/la-cosa1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6459003193576895218</id><published>2011-05-24T03:58:00.000-07:00</published><updated>2011-05-24T03:59:53.693-07:00</updated><title type='text'>Mercaderes, maleantes y dados de seis caras</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-fm8uFMtPjmc/TcsK-T_MIoI/AAAAAAAALxg/y_aw6PJwOsY/s1600/Merchants_Marauders.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-fm8uFMtPjmc/TcsK-T_MIoI/AAAAAAAALxg/y_aw6PJwOsY/s400/Merchants_Marauders.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605586226826191490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Merchants &amp;amp; Marauders" es un juego de mesa de 2010 a partir de 13 años. Tu objetivo: convertirte en el más famoso marinero del convulso Caribe de principios del siglo XVIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos ante un entretenimiento de aventura y exploración cercano al estilo de "Arkham horror" o "Runebound". En esta ocasión la ambientación está lejos de las opresivas pesadillas de Lovecraft o coloridos mundos de fantasía épica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo jugar entre tres o cuatro lobos de mar (a dúo se hace algo soso). Y contando SIEMPRE con unas buenas baladas irlandesas de fondo. Pueden faltarte la mitad de los componentes pero NO un poco de música marinera. La banda sonora no sólo anima sino que ayuda muchísimo a meterte en el papel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os propongo poner &lt;a href="http://www.greatbigsea.com/"&gt;Great Big Sea&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://poderfriki.blogspot.com/2011/04/canciones-bucaneras.html"&gt;Swashbuckling sea songs&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.amazon.com/Irish-Pirate-Ballads-Other-Songs/dp/B001NHFRBG"&gt;Irish pirate ballads&lt;/a&gt; y, como no, &lt;a href="http://www.thedubliners.org/"&gt;los Dubliners&lt;/a&gt;. O mejor todavía, una "lista de reproducción" con un poco de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no os entran ganas de capitanear naves y hallar tesoros después de esto... es que sólo mercéis ser pasto de los tiburones. Todos los demás, podéis seguir leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, también está muy bien contar con parches, sombreros, barbas y garfios de plástico. Pero esto ya lo considero opcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a intentar resumir el reglamento en unas cuantas líneas explicativas. Asi que atentos, bellacos, que no pienso repetirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ODQmYH3OGLk/TcsK9qPVKpI/AAAAAAAALxQ/Bvo2UWeO3rI/s1600/merchants-marauders-%255B4%255D-4095-p.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 292px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ODQmYH3OGLk/TcsK9qPVKpI/AAAAAAAALxQ/Bvo2UWeO3rI/s400/merchants-marauders-%255B4%255D-4095-p.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605586215619603090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador asume el rol de un valeroso capitán cuya nacionalidad puede ser inglesa, holandesa, francesa o, preferiblemente, española. Se te permite escoger entre un barquichuelo rápido pero débil (muy útil en el pirateo) u otro más robusto pero lentorro (muy útil en el comercio). Más adelante, a cambio de un poco de oro, puedes convertir tu embarcación en un verdadero tanque flotante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tu turno, puedes navegar entre distintos puertos en busca de misiones que cumplir, rumores o ricas mercancías. También puedes dedicarte a saquear barcos mercantes. Tus acciones traerán consecuencias, de forma que las distintas naciones podrían poner precio a tu cabeza... o contratarte como corsario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo es ganar cierta cantidad de puntos de gloria antes que tus rivales. Bien comerciando honradamente, realizando épicas hazañas o infames actos de violencia. Por supuesto, ayuda contar con una buena cantidad de oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, distintos eventos generales provocarán importantes cambios en las cristalinas aguas del Caribe. Huracanes, guerras o la aparición de poderosos personajes históricos podrían afectar a los planes de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecemos con lo bueno: los componentes son de una calidad excelente. El tablero, los marcadores, las cartitas, las maravillosas ilustraciones de Chris Quilliams y, sobre todo, esos simpáticos barquitos de plástico que nos recuerdan a nuestras aventurillas infantiles. Además, vienen bolsitas de plástico de sobra, para que no se te pierda nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las reglas son mucho más sencillas de lo que parecen a primera vista y permiten gran libertad de acción. Hay montones de cosas que hacer en el Caribe, grandes peligros y recompensas aun mayores. No hace falta estudiar una ingeniería ni estar consultando el manual cada cinco minutos. Y, sin embargo, las posibilidades son casi infinitas. Puedes comerciar, inmiscuirte en una guerra, rescatar a una aristócrata, luchar contra salvajes o hundir barcos mercantes. Ni que decir tiene que el valor de rejugabilidad del producto es elevadísimo, a pesar de su aparentemente sencillo mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T90dbNwIOKk/TcsK9-CpLLI/AAAAAAAALxY/D96OfLcszu4/s1600/merchants-and-mauraders-board.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 347px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-T90dbNwIOKk/TcsK9-CpLLI/AAAAAAAALxY/D96OfLcszu4/s400/merchants-and-mauraders-board.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605586220935097522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo es oro en el cofre del hombre muerto... y es que al jueguillo le encuentro dos fallos graves: su duración, verdaderamente EXCESIVA, y una gran dependencia de la suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo siempre he apreciado el uso de los dados para darle algo más de emoción a las partidas. Pero cuando hay que "probar suerte" para llevar a cabo prácticamente cualquier acción... pues, creo yo, nos encontramos con un problema. Da igual lo bien que juegues: si el viejo Davy Jones quiere que fracases en tus tiradas, puedes darte por muerto. Sin embargo, como todo buen amante de los juegos de estilo "americano", este es un punto que soy capaz de aceptar. Lo que me resulta bastante cargante es el sistema de acciones y lo lentamente que se adquieren los puntos de gloria. Con jugadores mínimamente reflexivos, cualquier partida puede tardar una verdadera eternidad en resolverse. No hagáis el menor caso a la duración que aparece indicada en la caja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustan las aventuras de mesa: considero que existen multitud de propuestas mejores. Sin embargo, "Merchants &amp;amp; marauders" también merece una oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gusta la temática piratesca: este es, con diferencia, el mejor juego que encontrarás en el mercado. No busques más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si al final lo probáis y os mola, sin duda disfrutaréis con la versión digital para android llamada, muy oportunamente, "Pirates &amp;amp; traders". Podéis descargar el invento (gratuitamente, claro) desde &lt;a href="http://games.micabyte.com/pirates/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2shmzAH_GSo/TcsK9PGk5yI/AAAAAAAALxI/bs-bOVIzkr0/s1600/pic842373_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2shmzAH_GSo/TcsK9PGk5yI/AAAAAAAALxI/bs-bOVIzkr0/s400/pic842373_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOThttp://www.blogger.com/img/blank.gifO_ID_5605586208335128354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6459003193576895218?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6459003193576895218/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6459003193576895218' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6459003193576895218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6459003193576895218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/05/mercaderes-maleantes-y-dados-de-seis.html' title='Mercaderes, maleantes y dados de seis caras'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fm8uFMtPjmc/TcsK-T_MIoI/AAAAAAAALxg/y_aw6PJwOsY/s72-c/Merchants_Marauders.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4123224110362590363</id><published>2011-03-05T03:28:00.000-08:00</published><updated>2011-03-05T03:33:46.929-08:00</updated><title type='text'>El deprimente juego estratégico de la crisis económica mundial</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-MXAmvb0XHoQ/TXIdSogMx5I/AAAAAAAALms/HxXdek5QX1E/s1600/FondoPesetas.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-NVu9z55l5Do/TXIdSbUb1gI/AAAAAAAALmk/S3TZ9mBoGrc/s1600/financial-crisis-cartoon-27102008.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-fioI2yL-A4Y/TXIdSNoywpI/AAAAAAAALmc/b2yAzr-Qldg/s1600/splash_commem_coin_stack.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 312px; height: 397px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-fioI2yL-A4Y/TXIdSNoywpI/AAAAAAAALmc/b2yAzr-Qldg/s400/splash_commem_coin_stack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580555087001076370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un tablero de ajedrez&lt;br /&gt;-Unas 20 monedas por bando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pueden jugar con monedas de distintos valores para distinguir los bandos pero lo ideal sería jugar con monedas del mismo valor. Para esto, puedes utilizar papeles de colores o fichas de parchís para poner bajo las monedas y distinguir así los bandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUGADOR 1 Y JUGADOR 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cualquiera de los dos jugadores guarda una moneda en una de sus manos y nada en la otra. Su rival debe escoger una de las dos manos. Si escoge en la que había una moneda, él será el jugador 1. Si escoge la otra, será el jugador 2.&lt;br /&gt;-El jugador 1 empieza antes. El jugador 2 juega después, pero posee más movimientos por turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TABLERO Y DESPLIEGUE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se juega sobre el tablero de ajedrez. Los cuatro espacios del centro los conforman un gran "obstáculo" impasable (puedes representarlo con cualquier cosa que tengas por casa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cada jugador pone cuatro de sus monedas en esquinas opuestas del tablero. Tras esto, se ponen tres monedas formando un ángulo en una de las esquinas del "obstáculo" CERCANAS a las fichas enemigas y otras tres en la esquina opuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí un esquema de como queda el tablero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ScmDSNi6cgs/TXId0ipRWLI/AAAAAAAALm0/4ZUSG2VENTc/s1600/esquema%2Bjuego.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ScmDSNi6cgs/TXId0ipRWLI/AAAAAAAALm0/4ZUSG2VENTc/s400/esquema%2Bjuego.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580555676755777714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como puedes ver, sólo se despliegan 14 monedas por bando, en lugar de 20. Las otras seis se las guarda cada jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TURNOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Para poder jugar su turno, el jugador deberá "pagar" o bien una o bien dos monedas a "la banca". Si no lo hace, deberá pasar el turno.&lt;br /&gt;-Si pagas dos monedas, podrás realizar más acciones este turno.&lt;br /&gt;-Para pagar el turno, se pueden usar las monedas que has guardado al principio de la partida, monedas que hayas capturado al enemigo o tus propias monedas que aun se encuentren sobre el tablero (tanto sanas como heridas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cuando "la banca" disponga de un total de 12 monedas, EL JUEGO TERMINA INMEDIATAMENTE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Para partidas más cortas poned el límite de la banca en 10 monedas y para partidas más largas, ponedlo en 14. En cualquier caso, no es conveniente salirse de estas cifras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMIENTOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En su turno, el jugador 1 puede realizar hasta tres movimientos (cuatro, si pagó dos monedas a la banca).&lt;br /&gt;-En su turno, el jugador 2 puede realizar hasta cuatro movimientos (cinco, si pagó dos monedas a la banca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cada moneda puede moverse, como máximo, una única vez.&lt;br /&gt;-Una moneda "sana" puede mover hasta dos espacios (NO en diagonal).&lt;br /&gt;-Una moneda "herida" puede mover un único espacio (NO en diagonal).&lt;br /&gt;-Las monedas NUNCA pueden cruzar el "obstáculo" bajo ninguna circunstancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Una moneda que se encuentre en una de las cuatro esquinas del tablero puede cambiar su movimiento por colocarse automáticamente en cualquier casilla vacía en contacto con el "obstáculo".&lt;br /&gt;-Una moneda que se encuentre en cualquier casilla vacía en contacto con el "obstáculo" puede cambiar su movimiento por colocarse automáticamente en una de las cuatro esquinas del tablero.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MXAmvb0XHoQ/TXIdSogMx5I/AAAAAAAALms/HxXdek5QX1E/s1600/FondoPesetas.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COMBATE Y CURACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si al principio de tu turno, cualquiera de tus monedas "sanas" se encuentra en contacto con dos o más monedas enemigas (NO en diagonal), se considerará "herida". Dala la vuelta inmediatamente.&lt;br /&gt;-Si al principio de tu turno, cualquiera de tus monedas "heridas se encuentra en contacto con dos o más monedas enemigas (NO en diagonal), se considerará "muerta". Retírala del tablero y cédela al rival para que la guarde en la mano. ADEMÁS, deberás o bien ceder otra de tus monedas "heridas" al rival o bien "herir" a dos monedas sanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El orden en el cual se dan la vuelta las monedas lo decide el jugador que haya tenido el turno anterior. Esto es especialmente relevante a la hora de contabilizar las bajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si al principio de tu turno, cualquiera de tus monedas "heridas" se encuentra en contacto con dos o más de tus monedas "sanas" (NO en diagonal), se considerará "cuarada". Dala la vuelta inmediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si al principio de tu turno, cualquiera de tus monedas se encuentra en contacto con dos o más de tus monedas "sanas" (NO en diagonal) y, además, dos o más monedas enemigas, no ocurre nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MXAmvb0XHoQ/TXIdSogMx5I/AAAAAAAALms/HxXdek5QX1E/s1600/FondoPesetas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-MXAmvb0XHoQ/TXIdSogMx5I/AAAAAAAALms/HxXdek5QX1E/s400/FondoPesetas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580555094212790162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SEGUIR LUCHANDO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Es posible que un jugador se vea con cuatro o menos monedas en el tablero antes de que termine la partida.&lt;br /&gt;-De ser así, pon dos monedas adicionales en "la banca" (que NO se sutraen de la suma de ninguno de los jugadores) y coloca otras dos monedas sobre el tablero (siempre en contacto con otras monedas ya despegadas).&lt;br /&gt;-Deberás "pasar" este turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORIA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gana el jugador que tenga más monedas en su mano (NO sobre el tablero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUEGO AVANZADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta variante tiene exáctamente las mismas reglas que el juego normal, con una única diferencia: el dinero es real. Esto significa, amiguitos, que las monedas que perdais se las quedará el otro jugador por toda la eternidad. Y podrá comprar cosas con ellas. Además, el vencedor de la partida se queda con las monedas que haya en "la banca".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto significa que la regla "seguir luchando" cambia totalmente... el jugador puede continuar en la partida, pero para ello, deberá invertir SUS PROPIAS monedas. Lo que significa que será un poco más pobre. Además, no se coloca ninguna moneda adicional en "la banca". En caso de no apostar, ese jugador pierde inmediatamente. Claro está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sois unos mariquitas, podéis jugar con monedas doraditas de diez, veinte céntimos... pero todos sabemos que estáis deseando jugar con monedacas de dos euros. La ludopatía, es buena.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NVu9z55l5Do/TXIdSbUb1gI/AAAAAAAALmk/S3TZ9mBoGrc/s1600/financial-crisis-cartoon-27102008.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 331px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-NVu9z55l5Do/TXIdSbUb1gI/AAAAAAAALmk/S3TZ9mBoGrc/s400/financial-crisis-cartoon-27102008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580555090673784322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4123224110362590363?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4123224110362590363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4123224110362590363' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4123224110362590363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4123224110362590363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/03/el-deprimente-juego-estrategico-de-la.html' title='El deprimente juego estratégico de la crisis económica mundial'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fioI2yL-A4Y/TXIdSNoywpI/AAAAAAAALmc/b2yAzr-Qldg/s72-c/splash_commem_coin_stack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6250608458624282434</id><published>2011-03-02T04:16:00.001-08:00</published><updated>2011-03-03T01:46:49.358-08:00</updated><title type='text'>DUELO DE CHINORRIS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9HK76bB07bU/TW4VWKmZyqI/AAAAAAAALl8/CduQGnVKiuM/s1600/Debate4-2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-At6O6QUQodE/TW4VWWY6omI/AAAAAAAALmE/ZOVkEVnRE20/s1600/7245-13.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-At6O6QUQodE/TW4VWWY6omI/AAAAAAAALmE/ZOVkEVnRE20/s400/7245-13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579420462070014562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;INTRODUCCIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El romance de los tres reinos es el más importante poema épico de Asia. En él se narran el auge y caida de numerosos héroes legendarios... pero, ¿cuales son las situaciones que han pasado a la historia por su trepidante emoción?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efectivamente. Los duelos de insultos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Ahora puedes recrear con tus amigos estos ÉPICOS enfrentamientos verbales! No temas al charlatán ni tengas piedad del ignorante... ¡¡Esto es la GUERRA!!&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9HK76bB07bU/TW4VWKmZyqI/AAAAAAAALl8/CduQGnVKiuM/s1600/Debate4-2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Dos dados de seis caras y una baraja de cartas españolas. &lt;/span&gt;Nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador podría tener un folio donde apuntar las características de su personaje o podrían usarse pequeños contadores para marcarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También serían convenientes dos elegantes trajes de funcionario chino del siglo tres después de cristo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9HK76bB07bU/TW4VWKmZyqI/AAAAAAAALl8/CduQGnVKiuM/s1600/Debate4-2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 292px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9HK76bB07bU/TW4VWKmZyqI/AAAAAAAALl8/CduQGnVKiuM/s400/Debate4-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579420458905356962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATRIBUTOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Los personajes  poseen los siguientes atributos en sus valores máximos&lt;/span&gt; (a lo largo de la  partida irán disminuyendo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Confianza&lt;/span&gt; - 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del chinorri para resistir los ataques verbales del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Paciencia&lt;/span&gt; - 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del chinorri para desarrollar argumentos coherentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ingenio&lt;/span&gt; - 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la capacidad del chinorri para escoger entre distintos argumentos.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CjOhOn7e3Qg/TW4VWAz_bLI/AAAAAAAALl0/vg7IkXkMB-Y/s1600/Peach_Garden_Oath.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PERSONALIDAD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de empezar el debate, cada jugador tira los dos dados de seis caras. Según los resultados, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;deberá escoger una personalidad entre dos opciones distintas,&lt;/span&gt; lo cual le proporcionará diversas bonificaciones. Si el jugador obtiene "dobles", debe volver a lanzar los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Inteligente (gana Ingenio +2)&lt;br /&gt;2- Digno (gana Confianza máxima +12)&lt;br /&gt;3- Calmado (gana Paciencia máxima +12)&lt;br /&gt;4- Valiente (+1 al valor de todas las cartas de "Hechos" y "Réplica", al cambiar de tema puede repetir el dado de menor valor y quedarse con el mejor resultado)&lt;br /&gt;5- Sabio (+1 al valor de todas las cartas de "Saber antiguo" y "Lógica",  al tranquilizarse puede repetir el dado de menor valor y quedarse con el mejor resultado)&lt;br /&gt;6- Rápido (puedes realizar 2 acciones por turno en lugar de sólo 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CjOhOn7e3Qg/TW4VWAz_bLI/AAAAAAAALl0/vg7IkXkMB-Y/s1600/Peach_Garden_Oath.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 242px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CjOhOn7e3Qg/TW4VWAz_bLI/AAAAAAAALl0/vg7IkXkMB-Y/s400/Peach_Garden_Oath.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579420456277994674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;OPCIONES DE TURNO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno, cada uno de los chinorris puede realizar una y sólo una de las siguientes acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Usar un argumento&lt;/span&gt; - Utiliza una carta de "Hechos" o "Saber antiguo" contra tu rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Risita de superioridad&lt;/span&gt; - Pon frente a tí un "Potenciador".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Tranquilizarse&lt;/span&gt; - Tira dos dados de seis caras y gana esa cantidad de Paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cambiar de tema&lt;/span&gt; - Tira dos dados de seis caras y gana esa cantidad de Confianza. Pierdes 1 punto de Ingenio permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Reflexionar&lt;/span&gt; - Coge tantas cartas como sean necesarias para llenar tu mano (hasta un máximo igual a su valor de Ingenio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6wQdAO3EjyQ/TW4VVzkc4vI/AAAAAAAALls/ZVRcekDx0aw/s1600/romance_of_the_three_kingdoms_xi-1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 292px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6wQdAO3EjyQ/TW4VVzkc4vI/AAAAAAAALls/ZVRcekDx0aw/s400/romance_of_the_three_kingdoms_xi-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579420452723155698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CARTAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos jugadores utilizan la misma baraja. &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cada jugador empieza con tantas cartas en la mano como su valor de "Ingenio"&lt;/span&gt; (seis u ocho dependiendo del personaje). Las cartas se van "perdiendo" a medida que avanza la partida, pero pueden conseguirse nuevas mediante acciones especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas están divididas en cuatro palos con diferentes efectos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bastos = HECHOS&lt;br /&gt;Espadas = SABER ANTIGUO&lt;br /&gt;Oros = RÉPLICA&lt;br /&gt;Copas = LÓGICA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Hechos" sólo se usan en tu turno, como forma de ataque. Al usar una carta de "Hechos", &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;provoca un daño igual a su valor a la Confianza del rival.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar una carta de "Hechos" cuesta tanta Paciencia como su valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Saber antiguo" sólo se usan en tu turno, como forma de ataque. Al usar una carta de "Saber antiguo", &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;provoca un daño igual a su valor tanto a la Confianza como a la Paciencia del rival.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar una carta de "Saber antiguo" cuesta tanta Paciencia como su valor +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Réplica" sólo se usan para defenderse de argumentos del rival. Al usar una carta de "Réplica",&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; reduce en tantos puntos como su valor el daño que fueras a sufrir&lt;/span&gt; (tanto a la Confianza como a la Paciencia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar una carta de "Réplica" no cuesta Paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "Lógica" sólo se usan para defenderse de argumentos del rival. Sólo puedes usar una carta de "Lógica" que tenga un valor igual o superior a la carta de "Hechos" o "Saber antiguo" del rival. Al hacerlo, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;te libras inmediatamente de todo el daño que fueras a sufrir&lt;/span&gt; (tanto a la Confianza como a la Paciencia) &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;y provocas ese mismo daño a tu rival.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar una carta de "Lógica" cuesta tanta Paciencia como su valor -1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las figuras NO se consideran cartas normales, sino "potenciadores" y tienen un funcionamiento totalmente distinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada "potenciadores" que tengas frente a tí, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ganas +1 al valor de las cartas de ese palo. &lt;/span&gt;Es decir, un potenciador de hechos, mejora los hechos en +1, dos potenciadores de lógica, mejoran la lógica en +2, etc.&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Los potenciadores no aumentan el coste en Paciencia de las cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer el juego más interesante, cada acción por parte de los jugadores debería ir acompañada de una pequeña píldora de filosofía, de forma que el debate "simulado" por las reglas de juego se ve reflejado en un debate REAL entre los contendientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿No dijo acaso el mismo Confucio que sólo cuando llegásemos al puente, cruzaríamos el río?"&lt;br /&gt;"Pero también dijo, respetado amigo, que si sabes lo que tienes que hacer y no lo haces, estás mucho peor que antes..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JjvhzvSQCg4/TW4VVvK4tbI/AAAAAAAALlk/USWJCXZsBEM/s1600/sammo-hung-en-three-kingdoms-resurrection-of-the-dragon-fg1223.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-JjvhzvSQCg4/TW4VVvK4tbI/AAAAAAAALlk/USWJCXZsBEM/s400/sammo-hung-en-three-kingdoms-resurrection-of-the-dragon-fg1223.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579420451542185394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATRIBUTOS MÍNIMOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mínimo de Ingenio es siempre 1. Un jugador con Ingenio 1 no podrá volver a Cambiar de tema en lo que quede de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mínimo de Paciencia es 0. Si uno de los contendientes tiene Paciencia 0, recibirá EL DOBLE de daño por parte de las cartas de "Hechos" y "Saber antiguo" del rival.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Si uno de los contendientes acaba con Confianza 0 o inferior, ese contendiente ha perdido y el debate termina. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eso es todo. Y recordad las palabras inmortales del general Sun Tzu: "La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque”. Aquí os dejo un video para ir poniendoos a tono:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/Sk-W06fiwlo" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6250608458624282434?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6250608458624282434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6250608458624282434' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6250608458624282434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6250608458624282434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/03/duelo-de-chinorris.html' title='DUELO DE CHINORRIS'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-At6O6QUQodE/TW4VWWY6omI/AAAAAAAALmE/ZOVkEVnRE20/s72-c/7245-13.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-1086718144223142225</id><published>2011-02-05T03:26:00.001-08:00</published><updated>2011-02-08T05:06:30.644-08:00</updated><title type='text'>El circo de los vampiros - juego de asesinato</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x-yXP7fI/AAAAAAAALg4/Uw3QnjQnD44/s1600/ingrid-pitt.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 330px; height: 305px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x-yXP7fI/AAAAAAAALg4/Uw3QnjQnD44/s400/ingrid-pitt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570163268868107762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x_PdkGsI/AAAAAAAALhI/u7LEYWbPLTY/s1600/vampirecircus1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;"El circo de los vampiros - juego de asesinato" es un juego de mesa de tres o cuatro jugadores con una duración media de quince minutos. En esta extravagante aventura, los participantes asumen el rol de terroríficos chupasangres mientras asaltan a doncellas, combaten entre ellos, levantan ejércitos infernales... o ponen bonitas sus casas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Todas las figuras de dos barajas españolas. No necesitas el resto de cartas.&lt;br /&gt;-Dos dados normales de seis caras.&lt;br /&gt;-Un montón de cuentas de cristal rojas.&lt;br /&gt;-Unas casitas del monopoly o cualquier otro marcador para las "mansiones".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PREPARACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloca todas las figuras boca abajo en el centro de la mesa formando una cuadrícula. En total, habrá 24 cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge una de las casitas (su mansión) y 4 cuentas rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador deberá escoger un palo (bastos, espadas, copas u oros). Sería conveniente que, para recordarlo, pusieras un as de ese tipo frente a tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El palo no influye en el desarrollo del juego, pero es importante para acciones posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TURNOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vampiro, en su turno, puede hacer una y sólo una de estas cinco acciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Buscar jovencitas.&lt;br /&gt;2-Alzar descerebrados.&lt;br /&gt;3-Croquetas volantes.&lt;br /&gt;4-Hostias como panes.&lt;br /&gt;5-Decorar la mansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x-9CeT0I/AAAAAAAALhA/bHrWS3-IbtQ/s1600/Twins10.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 237px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x-9CeT0I/AAAAAAAALhA/bHrWS3-IbtQ/s400/Twins10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570163271733759810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DESARROLLO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Buscar jovencitas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coge una de las cartas del centro de la mesa y dala la vuelta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sale una sota o un caballo, elimina la carta y ganas 2 cuentas rojas. Si la víctima es de tu palo, ponla en tu mano en lugar de eliminarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si sale un rey (¡¡un cazador!!), deja la carta donde está y pierdes 3 cuentas rojas. Si tienes menos de 3 cuentas rojas, pierdes las que tengas. Sin embargo, si la carta es de tu palo, no pierdes cuentas rojas y puedes quitar 2 cuentas rojas a otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-Invocar descerebrados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alza a las hordas de no-muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder realizar esta acción, el jugador debe quitarse 1 cuenta roja. No puede llevarse a cabo si ese jugador ha perdido su mansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora puedes escoger entre dos opciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si posees figuras de tu palo en la mano, puedes ponerlas inmediatamente en la mesa, frente a tí. Ahora tienes "ghouls".&lt;br /&gt;-Si gastas 1 cuenta roja adicional, puedes robar un "ghoul" a otro jugador y ponerlo frente a tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ghouls tienen varias utilidades...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si al salir de caza, obtienes un rey de un palo que no es el tuyo, puedes eliminar a uno de tus ghoul para ignorar el efecto de esa carta de rey y eliminarla.&lt;br /&gt;-Mejoran tus resultados al combatir contra otro vampiro.&lt;br /&gt;-Pueden usarse para mejorar el nivel de tu mansión en lugar de cuentas rojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-Croquetas volantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llama a tus hordas de murciélagos para que inspeccionen el pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder realizar esta acción, el jugador debe quitarse 1 cuenta roja. No puede llevarse a cabo si ese jugador ha perdido su mansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira dos cartas cualesquiera del centro de la mesa y después déjalas exáctamente donde estaban. Aseguraté de que tus rivales no se fijan en ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No ganarás ni perderás cuentas, pero, en el futuro, podrás utilizar tus conocimientos para salir de caza con mayor tranquilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Hostias como panes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duelo de honor entre terribles vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El atacante tira dos dados de seis caras. El defensor tira también dos dados pero puedes sumar +3 al resultado obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cada cuenta roja que posea, ese jugador puede sumar +1 al resultado de los dados. Asimismo, por cada ghoul que posea, ese jugador suma +2 al resultado de los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si uno de los dos jugadores carece de mansiones, puede sumar +2 al resultado del dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la cifra del atacante iguala o supera la cifra del defensor, deberá escoger una de las siguientes acciones como recompensa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Robar 4 cuentas rojas a su rival. Si el jugador tiene menos de 4 cuentas rojas, róbale las que tenga.&lt;br /&gt;-Robar la mansión a su rival.&lt;br /&gt;-Recuperar su propia mansión (si ese jugador te la había robado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-Decorar la mansión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con una única mansión en nivel 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gasta 1 cuenta roja para subir inmediatamente 1 nivel una de tus mansiones o elimina 1 ghoul para subir inmediatamente 2 niveles una de tus mansiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niveles de una mansión nunca se pierden, ni siquiera mientras permanecen en control de otro jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si has robado a uno de tus rivales su mansión, podrás decorarla. Pero sólo puedes decorar una mansión que te pertenezcan en ese momento (no puedes decorar una mansión que te perteciera en otro momento mientras permanezca en control de otro jugador). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe límite a las mansiones que puedes poseer (mientras sigas robándolas, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REPOBLACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando en el centro de la mesa haya 10 cartas, todos los jugadores deberán barajar estas cartas con las eliminadas y los ghouls. Tras esto, vuelve a repartir todas las cartas en el centro de la mesa formando una nueva cuadrícula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador gana 1 cuenta roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORIA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer jugador que consiga poseer una mansión en el nivel 10, gana inmediatamente la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡A por ellos, hijos de la noche!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x_PdkGsI/AAAAAAAALhI/u7LEYWbPLTY/s1600/vampirecircus1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x_PdkGsI/AAAAAAAALhI/u7LEYWbPLTY/s400/vampirecircus1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570163276679224002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-1086718144223142225?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/1086718144223142225/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=1086718144223142225' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1086718144223142225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1086718144223142225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2011/02/el-circo-de-los-vampiros-juego-de.html' title='El circo de los vampiros - juego de asesinato'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TU0x-yXP7fI/AAAAAAAALg4/Uw3QnjQnD44/s72-c/ingrid-pitt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3053748274824241339</id><published>2010-12-28T05:27:00.000-08:00</published><updated>2010-12-28T05:29:10.986-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Nuestro amigo DAVID ha creado un fantástico rediseño de &lt;a href="http://frikijuegos.blogspot.com/2010/12/wikileaks-el-juego-de-mesa-que-cambiara.html"&gt;"wikileaks, el juego de mesa"&lt;/a&gt;. Rediseño que, estoy seguro, hará que más de uno se apunte a probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora tenemos tablero, cartas propias, marcadores... un lujazo, vamos. Además, las reglas han sido levemente modificadas para la ocasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGLAS&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?32oqzt6rpnrq15a"&gt;http://www.mediafire.com/?32oqzt6rpnrq15a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TABLERO&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?6p4xpovnvnfy8n1"&gt;http://www.mediafire.com/?6p4xpovnvnfy8n1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARTAS&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?3b4cvgc3h4jg72t"&gt;http://www.mediafire.com/?3b4cvgc3h4jg72t&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MARCADOR DE JUICIO&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/i/?cg366y63g608631"&gt;http://www.mediafire.com/i/?cg366y63g608631&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;¡¡Probadlo y comentad, tunantes!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3053748274824241339?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3053748274824241339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3053748274824241339' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3053748274824241339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3053748274824241339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/12/nuestro-amigo-david-ha-creado-un.html' title=''/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8902804706197008801</id><published>2010-12-23T06:19:00.001-08:00</published><updated>2010-12-23T06:19:49.999-08:00</updated><title type='text'>SÉRPICO SALVA LA NAVIDAD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM50kgCB7I/AAAAAAAALZo/rKhCXFqdf7k/s1600/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_45_23.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM50kgCB7I/AAAAAAAALZo/rKhCXFqdf7k/s400/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_45_23.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553846340791961522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz Saturnalia a todos. Para celebrar estas fechas tan especiales, aquí os dejo un regalito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;¡¡Un nuevo JUEGAZO de plataformas y acción para toda la familia!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se podría decir que se trata de una secuela conceptual de "&lt;a href="http://poderfriki.blogspot.com/2010/10/el-mejor-videojuego-jamas-creado.html"&gt;Lee vs Cushing&lt;/a&gt;", sólo que con muchos más niveles, más objetos y mejores gráficos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;En "Sérpico save the christmas" el jugador asume el rol de Frank Sérpico, el policia más honrado de todos los tiempos. El objetivo: derrotar al malvado profesor James Moriarty, asi como a sus ejércitos de robots, para rescatar a Santa Claus. Pero el camino no será nada fácil: el Polo Norte está lleno de trampas mortales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está enteramente en inglés pero no hay demasiado texto en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;PODÉIS DESCARGARLO &lt;a href="http://www.mediafire.com/?03h6p4qc8o7qa1a"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM50y5WhZI/AAAAAAAALZw/Z2Q1ichNxaY/s1600/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_47_58.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM50y5WhZI/AAAAAAAALZw/Z2Q1ichNxaY/s400/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_47_58.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553846344656258450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DATOS TÉCNICOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* NO requiere de instalación.&lt;br /&gt;* Ocupa, en total, MENOS de 5 megas.&lt;br /&gt;* Funciona en cualquier equipo... ¡Incluso en WINDOWS 7 y VISTA!&lt;br /&gt;* Sin tiempos de carga entre los niveles.&lt;br /&gt;* Y lo mejor... ¡¡TOTALMENTE GRATIS!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51l2JJhI/AAAAAAAALaA/cFQSSvS9CgQ/s1600/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_54_26.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51l2JJhI/AAAAAAAALaA/cFQSSvS9CgQ/s400/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_54_26.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553846358333007378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CARACTERÍSTICAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Más de VEINTE emocionantes niveles repletos de acción, saltos y aventura.&lt;br /&gt;* Posibilidad de GUARDAR tus progresos.... ¡En hasta dos RANURAS distintas!&lt;br /&gt;* Gráficos graciosos y coloridos totalmente originales.&lt;br /&gt;* Jugabilidad SENCILLA pero llena de posibilidades... ¡¡Salta, corre, dispara!!&lt;br /&gt;* Magnífica música extraida de títulos "Castlevania" clásicos.&lt;br /&gt;* Demuestra tu destreza en extravagantes MINIJUEGOS.&lt;br /&gt;* Cuidado diseño de niveles con toneladas de objetos ocultos.&lt;br /&gt;* Desafiantes combates contra enormes JEFES FINALES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51eU1ULI/AAAAAAAALZ4/EH6fytPpjZY/s1600/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_51_27.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 284px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51eU1ULI/AAAAAAAALZ4/EH6fytPpjZY/s400/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_51_27.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553846356314247346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Métete en la piel del bueno de Frank Serpico y demuestra como la ley vale igual para todos.&lt;br /&gt;* Lucha contra hordas de engendros mecánicos en esta aventura de acción sin un solo momento de respiro.&lt;br /&gt;* Consigue hamburguesas, regalitos e incluso átomos para mejorar tus capacidades de combate.&lt;br /&gt;* Salta a través de depósitos en llamas, esquiva rayos láser y evita minas antipersona en tu camino hacia el malvado James Moriarty.&lt;br /&gt;* ¡¡¡Salva la navidad antes de que sea demasiado tarde!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y repito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;PODÉIS DESCARGARLO &lt;a href="http://www.mediafire.com/?03h6p4qc8o7qa1a"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51_Ii_2I/AAAAAAAALaI/7R4xJbmZsUI/s1600/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_57_14.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM51_Ii_2I/AAAAAAAALaI/7R4xJbmZsUI/s400/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_57_14.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553846365121085282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-8902804706197008801?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/8902804706197008801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=8902804706197008801' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8902804706197008801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8902804706197008801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/12/serpico-salva-la-navidad.html' title='SÉRPICO SALVA LA NAVIDAD'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TRM50kgCB7I/AAAAAAAALZo/rKhCXFqdf7k/s72-c/Screenshot%2B-%2B23_12_2010%2B%252C%2B12_45_23.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4247204857448604228</id><published>2010-12-09T02:41:00.001-08:00</published><updated>2010-12-09T07:20:03.575-08:00</updated><title type='text'>WIKILEAKS, el juego de mesa que cambiará occidente</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoft6asI/AAAAAAAALV8/EXrxDqWRdO4/s1600/wikileaks.jPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo1_giRI/AAAAAAAALWc/3o0DSHIcViA/s1600/20101017010714-wikileaks-founder-julian-006.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo1_giRI/AAAAAAAALWc/3o0DSHIcViA/s400/20101017010714-wikileaks-founder-julian-006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548628956655159570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;YO TENGO UN AMIGO QUE ESTUVO EN LA EMBAJADA HACE ALGÚN TIEMPO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wikileaks" es un juego de estrategia competitivo de tres a seis jugadores en el cual los participantes deberán sacar a la luz LA VERDAD antes de que las falsas democracias del mundo les hagan picadillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitarás...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Papel y lápiz.&lt;br /&gt;2- Un peón por jugador.&lt;br /&gt;3- Un dado de diez caras.&lt;br /&gt;4- Una baraja de cartas española por cada jugador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;VAMOS A MONTAR UNA WEB QUE SE VAN A CAGAR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador escribe ocho "secretos" en trozos de papel y los pone en el centro de la mesa. Pon una marca en el reverso para saber a qué jugador pertenecen los secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no es relevante en el desarrollo del juego, este será mucho más divertido y emocionante si los "secretos" incluidos son REALES y VERGONZOSOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coloca su peón al final de una línea con CATORCE puntos. Este es el "interés" de la población por los documentos publicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 7 cartas en la mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de comenzar tu turno (pero después de tirar el "dado policial") coge tantas cartas como sean necesarias para tener 7 nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las cartas de un jugador se agotan, este jugador debe dar la vuelta a los descartes, barajearlos y convertirlos en su nuevo mazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio, las cartas de un mismo palo valen igual sin importar el número que aparezca en ellas. Sin embargo, TODAS las cartas con FIGURAS o AS (valores 1, 10, 11 y 12) valen POR TRES. Esto significa que, combinando cartas de distintos valores, pueden realizarse más fácilmente acciones de coste elevado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoft6asI/AAAAAAAALV8/EXrxDqWRdO4/s1600/wikileaks.jPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 255px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoft6asI/AAAAAAAALV8/EXrxDqWRdO4/s400/wikileaks.jPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548628950675778242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;¡ESTOS CABLES VERÁN LA LUZ!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poner tu wikileaks personal en marcha, es necesario adquirir secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para adquirir un secreto del centro de la mesa, debes gastar cuatro cartas de "espadas" por cada secreto. Puedes adquirir tantos secretos como desees mientras tengas cartas de "espadas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, nunca puedes tener frente a tí más secretos de otros jugadores que secretos tuyos permanezcan en el centro de la mesa. Si deseas adquirir más secretos, deberás escribir secretos nuevos y colocarlos en el centro de la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para "publicar un secreto" únicamente debes gastar una carta de cada palo (espadas, oros, bastos y copas). Abre el papel y leelo en voz alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedes "adquirir" ni "publicar" secretos propios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el mismo instante en el cual publiques un secreto, tira un dado para mover a tu peón en la línea de interés:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si obtienes 1 ó 2, tu peón sólo avanza 2 puntos.&lt;br /&gt;-Si obtienes de 3 a 8, tu peón avanzará 4 puntos.&lt;br /&gt;-Si obtienes 9 ó 10, tu peón avanzará 6 puntos.&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoft6asI/AAAAAAAALV8/EXrxDqWRdO4/s1600/wikileaks.jPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;LE PILLAMOS POR CUALQUIER GILIPOLLEZ Y AL TRULLO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que debes hacer antes de comenzar tu turno es tirar el "dado policial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las posibilidades de ser arrestado al principio de tu turno son de 1 en un dado de diez caras. Resta 1 al número obtenido por cada secreto que hayas adquirido. Resta 3 al número obtenido en el dado por cada secreto que ya hayas publicado. Suma 5 al número btenido si algún otro jugador permanece arrestado en este momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes sumar 2 puntos adicionales al dado (incluso después de tirarlo) por cada dos cartas de "copas" que gastes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si obtienes un 1 natural siempre se considerará que has sido arrestado, sin importar las modificaciones que apliques al dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador es arrestado, pierde inmediatamente todas las cartas que tuviera en la mano y pasa el turno al siguiente jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador arrestado no coge cartas normalmente, no puede adquirir secretos y no puede publicar secretos. Sin embargo, si tiene suficientes cartas sí puede realizar el resto de acciones. Su acción principal será intentar librarse de la carcel tirando el "dado de abogados".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador "arrestado" puede, al inicio de su turno gastar cuatro cartas de "espadas" para considerar que ha sacado automáticamente un 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estás "arrestado" tira un dado al principio de tu turno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si obtienes 1 ó 2: Sigues arrestado. Pon un "marcador de juicio" frente a tí.&lt;br /&gt;-Si obtienes de 3 a 8: Sigues arrestado. Puedes robar una carta (hasta un máximo de 7).&lt;br /&gt;-Si obtienes 9 ó 10: Dejas de estar arrestado (pero pierdes este turno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes cuatro "marcadores de juicio" frente a tí, tu personaje va a la cárcel y tú quedas eliminado de la partida. Los "marcadores de juicio" sólo pueden desaparecer gastando copas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo0ubrmI/AAAAAAAALWU/87lS-Rr2vCw/s1600/diarios-wikileaks.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo0ubrmI/AAAAAAAALWU/87lS-Rr2vCw/s400/diarios-wikileaks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548628956315102818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;A NADIE LE IMPORTA UN PIMIENTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas de "bastos" pueden usarse para hacer retroceder el peón de cualquier otro jugador o para conseguir que un jugador "arrestado" acabe en la carcel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al principio de tu turno puedes gastar tantas cartas de bastos como desees.&lt;br /&gt;-Por cada dos cartas de bastos que gastes, puedes hacer retroceder un peón rival un punto en la línea de "interés".&lt;br /&gt;-Por cada cuatro cartas de bastos que gastes, puedes colocar inmediatamente un "marcador de juicio" frente a otro jugador (siempre y cuando permanezca arrestado).&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo0ubrmI/AAAAAAAALWU/87lS-Rr2vCw/s1600/diarios-wikileaks.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;MENOS MAL QUE NOS QUEDA AMAZON... UN MOMENTO...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las "copas" sirven para recuperarte de tus propios desbarajustes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al final de tu turno puedes gastar tantas cartas de copas como desees.&lt;br /&gt;-Por cada cuatro cartas de copas que gastes, puedes librarte de un "marcador de juicio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que las "copas", además, pueden librarte de ser arrestado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;EL DINERO LO PUEDE TODO, ME TEMO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los "oros" funcionan como comodín. Puedes usar cartas de "oros" para copiar las acciones de cualquier otro palo. El problema está en que deberás gastar EL DOBLE de oros que el número de cartas del tipo apropiado para realizar esa acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, si la acción requiere que gastes dos cartas de "copas", "espadas" o "bastos", deberás gastar cuatro de oros. Si dice que son necesarias cuatro, deberás gastar ocho. No puedes mezclar "oros" con otro palo, sino que debes escoger o bien usar uno o bien usar otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, ninguna de las características especiales de los "oros" se aplican al publicar secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoiL2QMI/AAAAAAAALWE/LlrHUU_Wlkc/s1600/Logotipo_de_Wikileaks.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwoiL2QMI/AAAAAAAALWE/LlrHUU_Wlkc/s400/Logotipo_de_Wikileaks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548628951338205378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;¡LA REVOLUCIÓN!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana el primer jugador en colocar su peón al final de la línea de interés o, en caso de que esto no llegue a producirse, el último que se haya librado de la carcel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ASI FUNCIONAN LAS COSAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el resumen de los turnos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SI ESTÁS LIBRE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Tirar el dado policial (gastar "copas" para mejorar el resultado).&lt;br /&gt;2-Coger cartas (hasta 7).&lt;br /&gt;3-Gastar "bastos" para fastidiar a los rivales.&lt;br /&gt;4-Gastar "espadas" para adquirir secretos.&lt;br /&gt;5-Gastar una carta de cada palo para publicar secretos.&lt;br /&gt;6-Hacer avanzar a tu peón en la línea de interés.&lt;br /&gt;7-Gastar "copas" para librarte de marcadores de juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SI ESTÁS ARRESTADO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Tirar el dado de abogados (gastar "espadas" para obtener 10).&lt;br /&gt;2-Salir de la partida (si tienes cuatro marcadores de juicio).&lt;br /&gt;3-Coger carta (si el resultado procede).&lt;br /&gt;4-Gastar "bastos" para fastidiar a los rivales.&lt;br /&gt;5-Gastar "copas" para librarte de marcadores de juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que los "oros" pueden copiar acciones de cualquier otro palo por el doble de su coste. Recuerda que las cartas de cualquier palo con valores 1, 10, 11 y 12, valen triple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwolG9nNI/AAAAAAAALWM/8WQZ-DrBDdI/s1600/julian-assange_fundador-de-wikileaks.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwolG9nNI/AAAAAAAALWM/8WQZ-DrBDdI/s400/julian-assange_fundador-de-wikileaks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548628952123022546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4247204857448604228?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4247204857448604228/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4247204857448604228' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4247204857448604228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4247204857448604228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/12/wikileaks-el-juego-de-mesa-que-cambiara.html' title='WIKILEAKS, el juego de mesa que cambiará occidente'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TQCwo1_giRI/AAAAAAAALWc/3o0DSHIcViA/s72-c/20101017010714-wikileaks-founder-julian-006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3732479443736881970</id><published>2010-11-28T02:41:00.001-08:00</published><updated>2010-11-28T02:42:00.072-08:00</updated><title type='text'>Mad Max: componentes gratis</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TPIvyzH1ZGI/AAAAAAAALTo/8YZLtwGjNQU/s1600/mad-max-interceptor.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TPIvyzH1ZGI/AAAAAAAALTo/8YZLtwGjNQU/s400/mad-max-interceptor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544546641009534050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco ideé un juego de tablero basado en la saga Mad Max. Por si no os acrodais, las reglas originales podéis encontrarlas &lt;a href="http://poderfriki.blogspot.com/2010/11/mad-max-el-superjuego-de-tablero.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, el amigo David ha creado un rediseño completo del susodicho juego, con cartas propias y todo. ¡Siente la rudeza de un futuro postapocalíptico en tus sienes! ¡¡Partidas mucho más épicas e intensas!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARTAS Y REGLAS REVISADAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?lk1x7zac4douaem"&gt;http://www.mediafire.com/?lk1x7zac4douaem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FUERTES:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?zyuuln9ltz1xn4y"&gt;&lt;br /&gt;http://www.mediafire.com/?zyuuln9ltz1xn4y&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TABLERO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?2wqdfc3u81x6vrw"&gt;http://www.mediafire.com/?2wqdfc3u81x6vrw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si acabais imprimiendo estos chulísimos componentes, no dudéis en dejar un comentario con vuestras impresiones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3732479443736881970?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3732479443736881970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3732479443736881970' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3732479443736881970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3732479443736881970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/11/mad-max-componentes-gratis.html' title='Mad Max: componentes gratis'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TPIvyzH1ZGI/AAAAAAAALTo/8YZLtwGjNQU/s72-c/mad-max-interceptor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2396614775601836781</id><published>2010-11-14T04:31:00.001-08:00</published><updated>2010-11-14T04:31:42.323-08:00</updated><title type='text'>Warlords of Europe (reseña)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DtN1BpI/AAAAAAAALQY/bqfen3U3HQs/s1600/warlords_of_europe.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 322px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DtN1BpI/AAAAAAAALQY/bqfen3U3HQs/s400/warlords_of_europe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355037575480978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Están aquí! ¡Cabalgan contra el amanecer! ¡¡Son los SEÑORES DE LA GUERRA DE EUROPA!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Warlords of Europe" es un juego de mesa que, según la caja, permite entre dos y cuatro jugadores de entre 12 y 120 años (si tienes 121, te jodes). Lo que no entiendo es como, teniendo cuatro colores, los diseñadores han optado por el marrón caca en lugar del siempre elegante azul. El tablero es, como viene siendo habitual, un mapa dividido en territorios que representa una suerte de versión alternativa del occidente del siglo XXIII (con algunos cambios notables en pos de la diversión). Cada jugador escoge a un poderoso monarca que desea ser coronado amo de la vieja Europa. Para ello, será necesario conquistar todos los reinos vecinos, construir imponentes castillos y subyugar los feudos de los jugadores rivales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo es levantar fortalezas y contratar ejércitos: también es posible conseguir la ayuda de los mercaderes a cambio de una pequeña cantidad de oro, mejorar la táctica militar mediante la experiencia o conseguir la ayuda del Obispo de Roma... pero cuidado, por que si desobedeces una orden desagradable del Santo Padre podrías ser excomulgado y perder así tu prestigio e imperio.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--Dc9EmfI/AAAAAAAALQQ/g94iLNSGrzw/s1600/Warlords_map_final.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 321px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--Dc9EmfI/AAAAAAAALQQ/g94iLNSGrzw/s400/Warlords_map_final.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355033210231282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego posee unas reglas dinámicas y comprensibles. Las partidas, aunque pueden alargarse varias horas, son fáciles de acortar mediante reglas de caseras. El pique, está asegurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conquest Gaming es una empesa minúscula que ha puesto toda la carne en el asador con este "Warlords of Europe". Han decidido crear el juego-de-estrategia-medieval-con-grandes-ejércitos DEFINITIVO, metiendo en una batidora elementos de los ya clásicos "RISK", "Axis and allies", "Conquest of the empire" y "Warrior Knights". Para una compañía pequeña, sin duda se trata de un propósito muy ambicioso, sobre todo por la abundante competencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, las ventas les han ido mejor de lo que esperaban. Y yo me alegro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, siendo sinceros, los componentes del juego NO valen el elevado coste del mismo. ¡¡Hablamos de una media de 65-70 euros!! Y, según donde lo adquieras, este valor puede subir hasta 80...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--Cd9rgeI/AAAAAAAALP4/0I9XFGwuiaE/s1600/pic680553_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 377px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--Cd9rgeI/AAAAAAAALP4/0I9XFGwuiaE/s400/pic680553_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355016301347298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sin ir más lejos los célebres "Age of Conan" o "War of the ring" son productos más baratos y con componentes MUY superiores en calidad y cantidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, por temas de producción, resulta que los tres tipos distintos de cartas (Mercader, Conquista y Papa) tienen el mismo reverso. Para evitar confusiones durante la partida, te vienen unos pequeños marcadores de cartón con coloridas ilustraciones para poner delante de cada mazo. Lo cual es, indudablemente, una solución práctica e ingeniosa, pero poco profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las miniaturas disponibles son insuficientes en la mayor parte de las partidas, de forma que se incluyen más de cien fichas grises de poker para colocar debajo de las tropas y reducir el número de soldados en el tablero. Incluso los dados escasean (parece casi obligatorio adquirir otro set completo de 12 dados para poder simular las batallas fluidamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien: admito haber disfrutado MUCHO las dos partidas que he jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo sobre "Age of Conan" y "War of the ring"... aquellos eran títulos innecesariamente complejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--59ZhiEI/AAAAAAAALQw/mq2EZgTP-G8/s1600/pic680555_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--59ZhiEI/AAAAAAAALQw/mq2EZgTP-G8/s400/pic680555_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355969632438338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otros juegos de estrategia incurren en el error de incluir demasiadas reglas sobre temas "laterales" y dejar completamente descuidada la parte bélica. Este no: va directamente al grano. Se trata de un entretenimiento de acción, combate y posicionamiento de ejércitos. Olvidaos de extrañas fases de comercio, reuniones en asambleas, gestión de ciudades u otras chorradas filoeuropeas... TODA acción que realicen los jugadores va encaminada a destruirse mutuamente. ¡Que bonito! No existen reglas de victoria alternativa: la única meta que tiene valor es la que se adquiere mediante la fuerza de las armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya se ha comentado, esta es una actividad lúdica basada fundamentalmente en la conquista. Esencialmente en la conquista de reinos enteros formados por pequeñas regiones que es necesario subyugar una a una. Quien haya vencido más batallas, tiene bonificaciones para vencer las siguientes. Quien posea el control de más terreno, tiene bonificaciones para controlar aun más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay cierto factor de negociación al utilizar algunas cartas que tienen  efectos negativos permanentes y sólo pueden quitarse cuando el jugador  que la ha lanzado "lo decida". También pueden capturarse a los señores  rivales y devolverlos sólo a cambio de un cuantioso rescate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--5svm1oI/AAAAAAAALQo/NdquRVHap8Y/s1600/pic680557_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 278px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--5svm1oI/AAAAAAAALQo/NdquRVHap8Y/s400/pic680557_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355965161657986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muchos aficionados a la guerra medieval encontrarán estupenda la diferenciación entre las tropas. Tenemos lanceros, aqueros, espadachines, caballeros y, por supuesto, los WARLORDS del título. Cada una de estas tropas tienen un valor diferente para impactar (hay  que separar las tiradas), en algunos casos una habilidad especial (los  arqueros disparan primero) , un valor de movimiento (caballeros y  señores mueven doble) y, por supuesto, distinto coste en oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mayoría de juegos, únicamente cuenta la "cantidad" o, como mucho, existen dos tipos de soldado (GRANDE y PEQUEÑO). Afortunadamente, aquí tenemos un buen número de esclavos para escoger con muy diferentes capacidades, lo cual proporciona ciertas dosis de estrategia al reclutar nuevos hombres. Eso sí: creo que todo el mundo estará de acuerdo conmigo en que los arqueros son demasiado poderosos (en mi casa les hemos cambiado las estadísticas para que no sean tan burros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la cosa no acaba ahí: el tipo de terreno sobre el que se desarrolle el combate hace que el dado del defensor varie. Normalmente, se tiran dados de ocho caras. Pero los bosques nos permiten mayor cobertura (dado de diez caras). Y las montañas significan una gran ventaja al resistir (dado de doce caras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--CihV0_I/AAAAAAAALQA/fv0qyl4Q8mM/s1600/pic680556_md.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 341px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--CihV0_I/AAAAAAAALQA/fv0qyl4Q8mM/s400/pic680556_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355017524663282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DHqcP8I/AAAAAAAALQI/C6KCrmj-T-k/s1600/warlords2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Respecto a si las reglas respetan o no la inteligencia de los contendientes: hay muchas decisiones que tomar y no siempre vence el más afortunado. Una mala tirada puede arruinarte la partida, como de costumbre, y resulta bastante difícil recuperar tus fronteras una vez tienes el enemigo a las puertas. Pero eso no significa que los movimientos a través del mapa y la utilización prudente de tus cartas no sea relevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, con un poco de experiencia parece bastante fácil "aprenderse" las rutas que propone el tablero. Según con que reino comiences, deberías tener MUY claro cuales son las posiciones clave en las que apostar tus temibles ejércitos y alzar tus portentosos castillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El risk es un título muy popular pero que, hoy por hoy, tiene más bien poco sentido. Existen cientos de juegos muy superiores en desarrollo y valor estratégico que, igualmente, satisfacen la bella necesidad de aniquilar a tus amigos y conquistar el mundo. Este, es uno de esos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DHqcP8I/AAAAAAAALQI/C6KCrmj-T-k/s1600/warlords2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DHqcP8I/AAAAAAAALQI/C6KCrmj-T-k/s400/warlords2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355027494944706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--CihV0_I/AAAAAAAALQA/fv0qyl4Q8mM/s1600/pic680556_md.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Concluyendo: "Warlords of Europe" es una simulación pseudohistórica ideal para tardes de lluvia entre amantes de la guerra en miniatura. Te encantará si disfrutas tirando dados a puñados y enfrentarte directamente con tus oponentes en encarnizadas batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demasiado caro, quizás. Pero, aun existiendo numerosas alternativas, esta es, probablemente, la más "sincera" en su propuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no te gusta que el azar sea un factor a tener en cuenta, mover cientos de figuritas o que todo se decide en un par de escaramuzas repentinas... compra la siguiente (y aburrida) expansión de los Colonos de Catán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo, por mi parte, siempre estaré encantado de adquirir el rol de un rey cristiano de la Edad Oscura que pasa el rato aniquilando a otros reyes cristianos. By the cross and the sword.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--5a8vfMI/AAAAAAAALQg/t5Cj8zdokv4/s1600/warlordsboxback.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 322px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--5a8vfMI/AAAAAAAALQg/t5Cj8zdokv4/s400/warlordsboxback.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539355960384912578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;BONUS TRACK:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mi amigo y lector Miklós Rósza, como no podía ser de otra forma. Valencia... ¡¡para EL CID!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YuBjJsLOnvw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YuBjJsLOnvw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2396614775601836781?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2396614775601836781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2396614775601836781' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2396614775601836781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2396614775601836781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/11/warlords-of-europe-resena.html' title='Warlords of Europe (reseña)'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TN--DtN1BpI/AAAAAAAALQY/bqfen3U3HQs/s72-c/warlords_of_europe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6749581225807606203</id><published>2010-11-11T03:05:00.001-08:00</published><updated>2010-11-11T13:47:08.421-08:00</updated><title type='text'>MAD MAX: el superjuego de tablero</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLY4VoPCI/AAAAAAAALOo/__B7glurHqY/s1600/Mad%2BMax.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 323px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLY4VoPCI/AAAAAAAALOo/__B7glurHqY/s400/Mad%2BMax.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538243795082558498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os presento "Mad max: el superjuego de tablero", una aventura estratégica de dos a cinco jugadores y de doce a doscientos años. Disfruta aniquilando a tus amigos en un futuro post-apocalíptico más allá de la cúpula del trueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NECESITAS:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Un montón de cochecitos de juguete (lo ideal son MICROMACHINES).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Toneladas de cuentas de cristal azules (agua) y rojas (gasolina).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Una barajas de cartas españolas para cada jugador (sin comodines).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dos dados de 6 caras (lo ideal son dos dados por jugador, pero esto no es necesario).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;OBJETIVO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana el primer jugador que consiga tener 5 fuertes bajo su control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvNpwrI0DI/AAAAAAAALPY/fT5urGbo3_Q/s1600/micromachines.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 122px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvNpwrI0DI/AAAAAAAALPY/fT5urGbo3_Q/s400/micromachines.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538246284106321970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PREPARACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene frente a él tres espacios que llamaremos "fuertes". Cada una de estos fuertes contiene, inicialmente, dos coches de ese jugador. En medio de la mesa debe haber un espacio que llamáremos "depósito de gasolina" y otro que llamaremos "oasis". Coloca las cuentas de cristal rojas encima del depósito de gasolina y las cuentas de cristal azules encima del oasis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge dos cuentas de cristal azules y dos cuentas de cristal rojas. Tras esto, cada jugador coge también cuatro cartas de su baraja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvNpxke_oI/AAAAAAAALPQ/fZyWP22c3aU/s1600/182_baraja.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 327px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvNpxke_oI/AAAAAAAALPQ/fZyWP22c3aU/s400/182_baraja.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538246284346850946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CARTAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores comienzan teniendo 4 cartas. Pueden mejorar esta cantidad hasta un máximo de 6. Antes de realizar ninguna acción, puedes "comprar" cartas nuevas. Cada carta cuesta 1 de agua (esta es la única forma de conseguir cartas nuevas). En su turno, un jugador puede realizar acciones en función de las cartas que tenga en la mano...&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Oros: puede recolectar gasolina o pujar por el control del oasis.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Copas: puede recolectar agua o pujar por el control del depósito de gasolina.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Espadas: puede reclutar nuevas tropas o mejorar un fuerte.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bastos: puede dirigir un ataque contra un fuerte rival o mover coches.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El jugador puede realizar tantas acciones como cartas aun tenga en la mano, pero no es obligatorio realizar todas. Evidentemente, al agotarse las cartas que un jugador tiene en la mano, ese jugador debe pasar el turno. También puedes, si lo deseas, descartarte de cartas que consideres inútiles para "hacer sitio" en tu mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando las cartas de la baraja se agoten, barajea los descartes y utilízalos como nuevo mazo. La pila de descartes no tiene ningún efecto en este juego, de forma que no es importante recordar cual ha sido la última carta utilizada.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvNpxke_oI/AAAAAAAALPQ/fZyWP22c3aU/s1600/182_baraja.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RONDA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ronda se completa cuando todos los jugadores han finalizado sus respectivos turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de la ronda se verifica si alguno de los jugadores ha vencido (teniendo 5 fuertes bajo su control). Tras esto, y considerando que el juego continue, cada jugador obtiene 1 de gasolina y 1 de agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, se comprueba si algún jugador tiene el control del depósito de gasolina o el oasis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLY72KxpI/AAAAAAAALOw/wx3IjcXnS_M/s1600/mad_max.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 347px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLY72KxpI/AAAAAAAALOw/wx3IjcXnS_M/s400/mad_max.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538243796024346258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;RECOLECTAR Y PUJAR:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al gastar una carta de "oros", el jugador conseguirá 2 de gasolina, sin importar el número indicado en la carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si decides pujar por el depósito de gasolina, coloca tus cartas de copas boca abajo frente a tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al gastar una carta de "copas", el jugador conseguirá 2 de agua, sin  importar el número indicado en la carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si decides pujar por el oasis, coloca tus cartas de oros boca abajo frente a tí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio el depósito de gasolina y el oasis no pertencen a ningún jugador, pero esto puede cambiar a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de cada ronda, se comprobará si algún jugador ha obtenido el control del depósito de gasolina o del oasis. Si ningún jugador ha pujado, puedes saltarte esta parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es muy simple: Cada jugador da la vuelta a sus cartas de "puja" y se suma el valor total. En la puja, el AS vale lo mismo que el REY (esto es, 12).  Aquel jugador que sume más en copas puede reclamar el control del depósito de gasolina. Asimismo, aquel que sume más en oros puede reclamar el control del oasis. En caso de que los jugadores con mayor valor de puja estén empatados, ninguno de ellos obtendrá el control de la zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, las cartas usadas en las pujas se consideran descartes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si puedes reclamar el depósito de gasolina o el oasis debes, inmediatamente, coger de uno de tus coches de uno de tus fuertes y colocarlo encima del depósito de gasolina o el oasis. Dicho coche no podrá moverse hasta que otro jugador reclame el control de la zona, en cuyo caso, cuenta como si hubiera sido destruido tras un ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SI el depósito de gasolina pertenece a otro jugador, obtienes 1 de gasolina menos por cada carta de oros gastada (esto es, sólo 1). SI el depósito de gasolina te pertenece a ti, obtienes 1 de  gasolina  adicional por cada carta de oros gastada (esto es, un total de 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SI el oasis pertenece a otro jugador, obtienes 1 de agua menos por cada carta de copas gastada (esto es, sólo 1). SI el oasis te pertenece a ti, obtienes 1 de agua adicional por cada carta de copas gastada (esto es, un total de 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de tu turno (antes de conseguir cartas nuevas) deberás gastar una carta de "espadas" o  "bastos" para mantener el control del depósito o el oasis. En caso de no  hacerlo, perderás el control de la zona inmediatamente, que pasará a  ser neutral de nuevo. Las cartas especiales de "espadas" o "bastos" NO te permiten mantener el control de la zona dos turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZW56uyI/AAAAAAAALO4/Emkm6NWJGEM/s1600/mad_max_2_1982_500x280_542745.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZW56uyI/AAAAAAAALO4/Emkm6NWJGEM/s400/mad_max_2_1982_500x280_542745.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538243803287829282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RECLUTAR COCHES Y MEJORAR FUERTES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al gastar una carta de "espadas" debes escoger si decides reclutar un nuevo coche o mejorar un fuerte. El número de dicha carta es irrelevante. La excepción es el AS o el REY, que cuentan cada una como dos cartas del mismo tipo a todos los efectos. Esto es, puedes actuar dos veces pero deberás pagar igualmente los costes en agua y gasolina. Si no tienes recursos para realizar la segunda acción, siempre puedes usar estas cartas especiales como si fueran normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada nuevo coche cuesta 2 de gasolina y 1 de agua. Coloca el nuevo coche en uno de tus fuertes. Puedes tener como máximo 5 coches en un mismo fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada mejora en un fuerte cuesta 1 de gasolina y 2 de agua. Un fuerte sólo puede tener, como máximo, tres mejoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si conquistas un fuerte enemigo, este pierde todas las mejoras que su dueño hubiera realizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZSBqOkI/AAAAAAAALPA/L-YhQh31_ZY/s1600/mad-max-2-04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 294px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZSBqOkI/AAAAAAAALPA/L-YhQh31_ZY/s400/mad-max-2-04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538243801978124866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MOVIMIENTO Y ATAQUES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al gastar una carta de "bastos" debes escoger si decides mover tus coches o atacar un fuerte. El número de dicha carta es  irrelevante. La excepción es el AS o el REY, que cuentan cada una como dos cartas del mismo tipo a todos los efectos. Esto es, puedes actuar dos veces pero deberás pagar igualmente los costes en gasolina. Si no tienes recursos para realizar la segunda acción, siempre puedes usar estas cartas especiales como si fueran normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si decides "mover", debes gastar inmediatamente 1 de gasolina. Si no tienes gasolina suficiente, no podrás mover. Tras esto, escoge cuantos coches quieras de un fuerte y colócalos en cualquier otro fuerte, siempre que no superes el límite de 5 coches en un mismo fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si decides "atacar" un fuerte, debes gastar inmediatamente 2 de gasolina. Si no tienes gasolina suficiente, no podrás atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedes atacar al último fuerte de un rival (es decir, no se pueden eleiminar jugadores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debes atacar usando tantos coches como quieras de uno o más fuertes. Recuerda que esto dejará a tus propios fuertes más vulnerables frente a ataques enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al dirigir un ataque contra un fuerte,  tira los dos dados de 6 caras y suma +2 por cada coche que tengas. Puedes mejorar el número resultante gastando gasolina. Cada contador rojo gastado en ataque proporciona +1, hasta un máximo de +6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El defensor tira los dos dados de 6 caras y suma +2 por cada coche que tenga. Además, gana +4 a la tirada por cada mejora del fuerte. Como el máximo son tres mejoras, un fuerte en perfectas condiciones tendrá +12 en la defensa. Puedes mejorar el número resultante gastando agua. Cada contador azul gastado en defensa proporciona +1, hasta un máximo de +6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un fuerte no tiene coches, es conquistado automáticamente sin importar las mejoras que hubiera en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de empate o diferencia de 1, gana el atacante. Por ejemplo, si el atacante obtiene 13 en su tirada, el defensor debe obtener como mínimo 15 para poder resistir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tu ataque fracasa, pierdes todos los coches que hayas utilizado. Al conquistar un fuerte, todos los coches defensores son automáticamente destruidos y los coches atacantes se convierten en los nuevos defensores del fuerte. Si has atacado con más de 5 coches, coloca cinco coches en tu nuevo fuerte. El resto de coches puedes colocarlos en cualquiera de tus otros fuertes PERO deberás gastar 1 de gasolina por cada uno de estos coches (en caso de no hacerlo, se considerará destruido).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡¡A POR ELLOS, GUERREROS DE LA CARRETERA!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZuuLEnI/AAAAAAAALPI/qB65L3_L1DY/s1600/madmax.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLZuuLEnI/AAAAAAAALPI/qB65L3_L1DY/s400/madmax.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538243809681019506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6749581225807606203?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6749581225807606203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6749581225807606203' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6749581225807606203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6749581225807606203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/11/mad-max-el-superjuego-de-tablero.html' title='MAD MAX: el superjuego de tablero'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TNvLY4VoPCI/AAAAAAAALOo/__B7glurHqY/s72-c/Mad%2BMax.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2517181862932842495</id><published>2010-07-16T04:58:00.001-07:00</published><updated>2010-12-14T05:38:27.717-08:00</updated><title type='text'>Dungeón Simplón</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;NECESITAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar, debéis ser un mínimo de dos personas (lo ideal son cuatro). Una de ellas será el "amo del calabozo" mientras que las otras serán jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es muy importante que el "amo del calabozo" cuente con un mapa de elaboración propia, así como papel y lápiz para indicar el progreso de los jugadores. los jugadores, por su parte, deben tener también papel y lápiz para llevar la cuenta de sus atributos y puntos de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es necesario contar con una o dos barajas de cartas españolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;OBJETIVO Y CONCEPTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de los jugadores es conseguir 3 reliquias y acabar con un mínimo de 2 monstruos por jugador. El objetivo del "amo del calabozo" es conseguir que todos jugadores mueran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "amo del calabozo" crea un laberinto (a poder ser, sencillito) y coloca en él 3 Reliquias y 4 monstruos por cada jugador participante. Los monstruos sólo pueden ir juntos en grupos máximos de 3 y nunca se encuentran en el mismo lugar que una Reliquia. Además, los monstruos escogidos no deberían nunca tener un valor de Desafío dos puntos mayor que el nivel medio de los jugadores (mira más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores tienen un tiempo límite para completar la aventura. Un tiempo cabal suelen ser 15 minutos para un mapa de tamaño medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores carecen de un mapa para orientarse y deben confiar en su memoria. El "amo del calabozo" debe dar una lista clara de opciones: derecha, izquierda, centro o retroceso. Evidentemente, en la mayor aprte de los cruces sólo existirán parte de estas opciones, no todas ellas (excepto "retroceso" que siempre debe ser una opción). Los pasillos largos se obvian hasta que aparezca un monstruo, una Reliquia o un nuevo cruce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de la partida, tanto si gana como si pierde, el "amo del calabozo" debe mostrar a los jugadores el mapa que había creado. ¡Por tanto, es muy importante no hacer trampas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existen puertas cerradas, pasadizos secretos, trampas ni nada que complique más el movimiento dentro del laberinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores, por turnos, deciden hacia donde se mueven, según las indicaciones del "amo del calabozo". Si lo desean, pueden moverse en grupo, todos juntos, lo cual proporciona una innegable ventaja en los combates, pero les resta tiempo, al hacerse más difícil la exploración del laberinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ATRIBUTOS&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores poseen una serie de atributos que muestran sus habilidades en la batalla. Es muy importante que antes de empezar la partida, cada jugador escoja un "atributo principal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuerza: indica el daño que puede soportar el jugador. Un jugador puede soportar el doble de puntos de daño que indique su Fuerza. Si la Fuerza del jugador aumenta, este límite también aumenta, pero no desaparecen los puntos de daño recibidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destreza: indica el daño que resta el jugador por cada golpe recibido. Cada jugador puede restar tanto daño como su Destreza, hasta un mínimo de 1 punto de daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inteligencia:  indica el número de cartas de combate que posee el jugador en la mano durante los combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprendizaje: se suma a los puntos de Experiencia ganados por cada monstruo enemigo derrotado, haciendo más fácil subir de Nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percepción: indica la iniciativa del jugador. Los jugadores tienen derecho a moverse en orden de mayor a menor Percepción. Los jugadores actuan en los combates de mayor a menor Percepción. En caso de empate entre jugadores, estos deciden quien mueve primero o bien saca una carta al azar del mazo (gana la carta más alta sin contar AS ni COMODÍN). En caso de empate de jugadores con monstruos, ganan los monstruos. En caso de empate entre monstruos, el "amo del calabozo" decide en que orden actuan los monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comenzar la primera aventura, los personajes de todos los jugadores  comienzan con 1 punto en Fuerza, Destreza e Inteligencia, excepto en el  caso del "atributo principal" en el cual tendrán 2 puntos. La Percepción  y el Aprendizaje comienzan en 0 en lugar de 1. Tras esto, pueden sumar 2  puntos adicionales a cualquiera de sus atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que  todos los jugadores comienzan en Nivel 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ATRIBUTO PRINCIPAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "atributo principal" tiene función doble. Por un lado, posee el valor anteriormente mencionado. Pero, además, indica el daño que es capaz de producir ese jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, un jugador que tuviera Fuerza 3 podría soportar 6 puntos de daño y, además, provocaría 3 puntos de daño por golpe exitoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni el Aprendizaje ni la Percepción pueden escogerse nunca como "atributo principal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;COMBATE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno o varios jugadores se encuentran frente a un grupo de uno o más monstruos, tiene lugar un combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate se resuelve de forma muy simple...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actuando por orden de iniciativa, el jugador o el monstruo decide a quién ataca. Para realizar un ataque, gasta una de sus cartas. El objetivo, puede, si quiere, defenderse, gastando una de sus cartas también. Si la carta gastada por el objetivo es de mayor valor que la del agresor, ese ataque no ha surtido efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez has escogido y gastado una de tus cartas, coge otra del mazo inmediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "AS" siempre se considera la carta de mayor valor. Gastarla en ataque significa que el objetivo no puede defenderse y gastarla en defensa significa que el ataque ha fallado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "COMODÍN" siempre se considera la carta de menor valor. Por tanto, tanto en ataque como en defensa, siempre se considera que has fallado. Sin embargo, gastar el comodín proporciona un beneficio, puesto que al coger otra carta del mazo, podrás coger tres en lugar de una y quedarte con la que prefieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un ataque tiene éxito, produce daño al enemigo. Los monstruos son destruidos automáticamente al igualar el daño recibido con su vida. Los jugadores pueden aguantar hasta que los daños recibidos doblen su Fuerza. En ese caso, ese jugador habrá muerto y deberá salir de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores muertos pierden toda la experiencia acumulada, no así los niveles ni el valor en sus atributos y pueden regresar con el grupo en aventuras futuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;RELIQUIAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Reliquias se encuentran siempre en una habitación con 3 cofres (derecha, izquierda, centro). Por turnos, los jugadores deciden que cofre deciden abrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los cofres no contiene nada. Otro de los cofres contiene la Reliquia. El tercero, contiene una bomba y el jugador que lo abra, recibe 4 puntos de daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, qué cofre contiene cada cosa debe aparecer bien indicado en el mapa del "amo del calabozo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por conseguir una Reliquia, ese jugador obtiene 10 puntos de Experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MONSTRUOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los monstruos no tienen Atributos. En lugar de eso, poseen, directamente, una serie de caracerísticas de combate que indican lo que pueden hacer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Daño: el daño que provoca por golpe exitoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Defensa: el daño que resta por cada golpe exitoso enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Vida: su resistencia al daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Iniciativa: el orden en el cual puede actuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Desafío: los puntos de Experiencia que proporciona a cada jugador una vez derrotado. Por supuesto, los jugadores que no hayan participado en el combate, no obtendrán Experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "amo del calabozo" cuenta siempre con 6 cartas de combate en la mano que puede utilizar con cualquiera de los monstruos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;EJEMPLO DE MONSTRUOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-moco verde-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-rata mono-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-señor enfadado-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-calamar de tierra-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida: 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-pterodáctilo-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniciativa: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;NIVELES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para alcanzar un nuevo Nivel hay que obtener 20 puntos de experiencia x nivel actual. Por ejemplo, para alcanzar el Nivel 2, es necesario obtener 20 puntos de experiencia. Para alcanzar el Nivel 3, es necesario obtener 40 puntos de experiencia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de experiencia se pierden al alcanzar el Nivel deseado y deben volver a adquirirse desde 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al subir de Nivel, todos los atributos mejoran en 1 automáticamente. Además, el jugador puede añadir otro punto adicional a cualquiera de estos atributos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2517181862932842495?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2517181862932842495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2517181862932842495' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2517181862932842495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2517181862932842495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/07/dungeon-simplon.html' title='Dungeón Simplón'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3924703764791163426</id><published>2010-06-22T01:43:00.000-07:00</published><updated>2010-06-22T04:22:30.403-07:00</updated><title type='text'>MINOTAURUS (reseña)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWHeyx8I/AAAAAAAAKn0/vZlIDzuThbc/s1600/3841_b3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 382px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWHeyx8I/AAAAAAAAKn0/vZlIDzuThbc/s400/3841_b3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485502373846763458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hace bien poco que han llegado a España los jueguitos de mesa de la marca "Lego". Un invento cojonudo, para que darle más vueltas. Hay diez modelos, pero los más llamativos son uno con una piramide que te cagas (juego este en cuyo diseño ha colaborado nada menos que Reiner Knizia) y el que voy a reseñar hoy, llamado "Minotaurus" (a ver si adivinas la temática).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio era un poco escéptico, por que aunque siempre me han gustado los Legos y los dibujicos de la caja daban muy buena impresión, no pude evitar pensar que se trataría de un subproducto tremendamente infantil cuyo disfrute estaba inevitablemente ligado a las mentes débiles. Pero como jamás niego una partidita a un nuevo experimento tableril, pues allí que fuí. Y buenísimo, oiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al parecer, los susodichos juegos de tablero de Lego (ya publicados en gran parte del globo el año pasado), han obtenido un éxito inmenso, alcanzando en Estados Unidos un 10% del mercado en cuestión de meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Minotaurus", en su versión básica, funciona así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cada jugador tiene tres héroes y gana si logra llevar a uno de ellos al centro del laberinto. El tablero es un laberinto con paredes verdes (setos) y paredes grises (muros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tu turno, tira el dado LEGO y mueve a uno de tus héroes tantos pibotes (en cualquier dirección) como indique el número. Si sale color "gris" coge un muro y colócalo donde quieras (puteando a otro jugador o sacándote de un aprieto). Si sale color "verde" puedes saltar hasta tres pibotes en cualquier dirección, pasando por encima de jugadores o setos. Si sale color "negro" mueve al terrible Minotauro hasta ocho pibotes en cualquier dirección. Si el Minotauro alcanza a un héroe, este regresa a la casilla de salida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no hay mucho más que contar... ¿O sí?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWycvVzI/AAAAAAAAKoE/kCRU0ekt2No/s1600/Lego-Board-Games.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 280px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWycvVzI/AAAAAAAAKoE/kCRU0ekt2No/s400/Lego-Board-Games.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485502385380874034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efectivamente, se trata de un entretenimiento sencillísimo apto para todas las edades y que proporciona una experiencia de juego sólida con los niveles justos de sencillez, picotismo y táctica. Pero la clave de todos los productos de LEGO es la creatividad y eso no cambia ni un ápice en su vertiente de tablero... ¡Modifica el escenario! ¡Modifica el dado! ¡¡Cambia las reglas!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un rato poniendo y quitando cubiletes, mi estrafalario grupo de amigos y yo no pudimos evitar crear un nuevo reglamento absurdamente complejo en el cual nuestros héroes ganan experiencia y armas para enfrentarse al Minotauro... y donde, evidentemente, la "eliminación por muerte" está a la orden del día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrVl7A1iI/AAAAAAAAKns/xx_psRMaESg/s1600/minotaurus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 243px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrVl7A1iI/AAAAAAAAKns/xx_psRMaESg/s400/minotaurus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485502364838319650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es imposible no divertirse diseñando TU tablero con TUS reglas. Cualquier jugador de nueve a noventa y nueve años esbozará una gran sonrisa. Nosotros no podiamos creernos lo bien que nos lo estábamos pasando con semejante gilipollez, hasta el punto de que uno de los reunidos no pudo evitar gritar "¡ESTO ES MEJOR QUE FOLLAR!" Lo cual, bueno, es una afirmación bastante extrema que habría que tomar en reflexión... pero, en cualquier caso, está claro que este tipo de entretenimiento nos retrotrae a tiempos anteriores en los cuales con la imaginación cualquier cosa era posible y la sociedad no tenía poder para hundir nuestras orgullosas fortalezas de bloques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos de los títulos disponibles en la colección pintan la mar de bien: caballeros, dragones, platillos volantes, esqueletos, piratas, robots, momias, exploradores, magos... &lt;br /&gt;Por todos los dioses, me los quiero comprar TODOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que nada, amigos, no hay mucho que yo pueda decir, más que recomendaros encarecidamente que os paseis por la juguetería Poli o donde sea y os echéis unas partidejas a este estupendérrimo "Minotaurus". Y una vez lo hayais hecho, tirad el reglamento a la basura, sacad vuestras viejas piezas de LEGO y construid un nuevo mundo de fantasía y emoción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;¡BUILD! ¡PLAY! ¡CHANGE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWih_8CI/AAAAAAAAKn8/xhkjRYpEA1I/s1600/389213.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWih_8CI/AAAAAAAAKn8/xhkjRYpEA1I/s400/389213.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485502381107965986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3924703764791163426?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3924703764791163426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3924703764791163426' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3924703764791163426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3924703764791163426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/06/minotaurus-resena.html' title='MINOTAURUS (reseña)'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TCBrWHeyx8I/AAAAAAAAKn0/vZlIDzuThbc/s72-c/3841_b3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-5930851582436268934</id><published>2010-06-20T05:19:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T06:34:34.139-07:00</updated><title type='text'>PLASTICOSAURIA: war for supremacy</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GVeDlJQI/AAAAAAAAKm0/Rr26_vOZm3Y/s1600/43209.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GVeDlJQI/AAAAAAAAKm0/Rr26_vOZm3Y/s400/43209.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484828362098943234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Necesitas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-1 baraja de cartas españolas por jugador.&lt;br /&gt;-2 dados de 6 caras por jugador.&lt;br /&gt;-Cuentas de cristal para indicar los golpes recibidos.&lt;br /&gt;-Un montón de dinosaurios de plástico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡GANA EL JUGADOR QUE ANIQUILE A LOS DINOSAURIOS DE PLÁSTICO DE SUS RIVALES!! ASI QUE NO TENGAS PIEDAD...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4YHl47a6I/AAAAAAAAKnU/s0RPy5ExDk8/s1600/FASSD.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4YHl47a6I/AAAAAAAAKnU/s0RPy5ExDk8/s400/FASSD.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484847914892880802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Se dedice aleatoriamente el orden de selección de dinosaurios.&lt;br /&gt;-Cada jugador escoge tres dinosaurios de plástico de una categoría distinta. Después debe escoger otro más de la misma categoría que uno de los tres anteriores. En total, cada jugador debe tener cuatro dinosaurios, dos iguales y otros dos diferentes.&lt;br /&gt;-Tras esto, cada jugador escoge si utiliza "CGI" o "STOP-MOTION".&lt;br /&gt;-Se decide aleatoriamente el orden de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ahora, cada jugador coge 4 cartas. Un jugador "CGI" tiene siempre una carta más (5 en lugar de 4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GUxUZ6yI/AAAAAAAAKms/2qwZhYOrp68/s1600/58_8-k.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 350px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GUxUZ6yI/AAAAAAAAKms/2qwZhYOrp68/s400/58_8-k.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484828350089915170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Cada jugador, en su turno, tira una carta y escoge activar uno de sus dinosaurios según las limitaciones de sus categorías. Los jugadores pueden tirar más de una carta para activar a más de un dinosaurio, siempre que estas cartas sean del mismo palo.&lt;br /&gt;Cualquier jugador puede gastar inmediatamente una carta con resultado de cinco, seis, uno u once para anular una de las cartas de un rival y evitar, de este modo, que active a uno de sus dinosaurios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Una vez activado tu dinosaurio tienes dos opciones:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ataque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Curación&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;-Si escoges "Ataque", tienes otras dos opciones.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ataque fuerte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ataque rápido&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Con "Ataque fuerte" atacas a un único dinosaurio enemigo. Tira un dado y suma tu ataque. Si igualas o superas la defensa del dinosaurio rival, le infringes 2 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con "Ataque rápido" atacas a simultáneamente a dos dinosaurios enemigos. Tira un dado y suma tu ataque. Si igualas o superas la defensa de uno de los dinosaurio rivales, infringes a dicho dinosaurio 1 golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si escoges "Curación", tienes otras dos opciones.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Coger aire&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dormir&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si escoges "Coger aire" debes tirar un dado. Con un resultado de tres o más, te recuperas de un golpe. Si escoges "Dormir" debes tirar un dado. Con un resultado de cinco o más, te recuperas de todos los golpes recibidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador "STOP-MOTION" tira dos dados a la hora de curarse, y escoge el mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4G82Ny7AI/AAAAAAAAKnE/NzaRfl6UPd0/s1600/DinoPuppet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 350px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4G82Ny7AI/AAAAAAAAKnE/NzaRfl6UPd0/s400/DinoPuppet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484829038599138306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CATEGORÍAS DINOSAÚRICAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Lagartija molona:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Velociraptores, Deinonicos, Troodones y Dromaeosaúridos en general)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se activa con una carta de número par.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguantan 3 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque +3&lt;br /&gt;Defensa 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede sumar +1 al dado de ataque (incluso después de haberlo lanzado) gastando para ello una carta con número par. La "Lagartija molona" puede sumar hasta +3 mientras siga gastando cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DLKHYcII/AAAAAAAAKmM/CDSmaVWX4iU/s1600/b00004l8m701lzzzzzzz.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 377px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DLKHYcII/AAAAAAAAKmM/CDSmaVWX4iU/s400/b00004l8m701lzzzzzzz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484824886412603522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Monstruo asesino:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Tiranosaurio, Espinosaurio, Ceratosaurio, Alosaurio y otras bestias parecidas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se activa con una carta de número impar, excepto uno y once.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguantan 4 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque +4&lt;br /&gt;Defensa 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que acierta en un ataque, produce un golpe adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DL6H64XI/AAAAAAAAKmc/HZ7uXiIihEA/s1600/DSC03379.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DL6H64XI/AAAAAAAAKmc/HZ7uXiIihEA/s400/DSC03379.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484824899299762546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Rumiante armado:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Triceratops, Anquilosaurio, Estegosaurio y todo hervíboro cuadrúpedo con capacidades guerreras)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se activa sólo con seis u ocho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguantan 5 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque +4&lt;br /&gt;Defensa 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el "Rumiante armado" recibe un golpe, puede producir otro golpe automático a su agresor, gastando para ello dos cartas iguales (cuyo valor no sea ni seis ni cuatro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DLUr36PI/AAAAAAAAKmU/3-edV1u5r_w/s1600/DSC01777.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DLUr36PI/AAAAAAAAKmU/3-edV1u5r_w/s400/DSC01777.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484824889250015474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Bichogrande estiradete:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Diplodocus, Brachiosaurio y Saurópodos en general)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se activa con una carta de número impar, excepto tres y siete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguantan 5 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque +3&lt;br /&gt;Defensa 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "Bichogrande estiradete" puede ignorar un golpe recibido gastando una carta con valor de tres o siete. Puede ignorar cuantos golpes desee mientras gaste suficientes cartas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DMFw98LI/AAAAAAAAKmk/uE1EZsDTPoU/s1600/plastic-dinosaur-brontosaurus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DMFw98LI/AAAAAAAAKmk/uE1EZsDTPoU/s400/plastic-dinosaur-brontosaurus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484824902424719538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Coso volador:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Pterosaurios y otras especies de reptiles alados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se activa con cualquier carta excepto cinco y seis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguantan 3 golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque +3&lt;br /&gt;Defensa 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El "Coso volador" tira dos dados al atacar y escoge el mejor resultado. Además, al ser atacado, el rival tira dos dados y coge el peor (excepto si se trata de otro "Coso volador").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DKdZowAI/AAAAAAAAKmE/ZP44LrHyKCg/s1600/3874052953_deb75fcbcc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4DKdZowAI/AAAAAAAAKmE/ZP44LrHyKCg/s400/3874052953_deb75fcbcc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484824874409574402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Un dinosaurio que haya recibido todos los golpes que puede resistir, es retirado inmediatamente del juego.&lt;br /&gt;-Un jugador sin dinosaurios "vivos", es eliminado de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Una vez activados tus dinosaurios y realizadas las acciones, coge tantas cartas como hayas gastado y pasa el turno al siguiente jugador.&lt;br /&gt;-Un jugador también puede pasar su turno, descartándose voluntariamente de hasta tres cartas. Al final de su turno, en cualquier caso, recibirá tantas cartas sean necesarias para completar su mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Evidentemente, cuando un jugador se quede sin cartas en su mazo personal, deberá barajar todas las que ha gastado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL JUEGO TERMINA CUANDO SÓLO QUEDA UN JUGADOR CON DINOSAURIOS EN LA MESA... ¡¡GROAAAAAAAR!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GWMoQb4I/AAAAAAAAKm8/Lr9cJjK-TsI/s1600/dinosaurs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GWMoQb4I/AAAAAAAAKm8/Lr9cJjK-TsI/s400/dinosaurs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484828374600806274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Resumen de las cartas &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;(4 palos)&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;1-&lt;/span&gt; Puedes anular una carta enemiga. Puedes activar a un Bichogrande estiradete. Puedes activar a un coso volador. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;2-&lt;/span&gt; Puedes activar a un coso volador. Puedes activar a una Lagartija molona. La "Lagartija molona" puede mejorar su ataque.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;3-&lt;/span&gt; Puedes activar a un coso volador.  Puedes activar a un monstruo asesino. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;4- &lt;/span&gt;Puedes activar a un coso volador. Puedes activar a una Lagartija molona. La "Lagartija molona" puede mejorar su ataque.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;5-&lt;/span&gt; Puedes anular una carta enemiga.  Puedes activar a un monstruo asesino. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;6-&lt;/span&gt; Puedes anular una carta enemiga. Puedes activar a una Lagartija molona. La "Lagartija molona" puede mejorar su ataque.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;7-&lt;/span&gt; Puedes activar a un coso volador.  Puedes activar a un monstruo asesino. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;10-&lt;/span&gt; Puedes activar a un coso volador. Puedes activar a una Lagartija molona. La "Lagartija molona" puede mejorar su ataque. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;11- &lt;/span&gt;Puedes anular una carta enemiga. Puedes activar a un coso volador. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;12- &lt;/span&gt;Puedes activar a un coso volador. Puedes activar a una Lagartija molona. La "Lagartija molona" puede mejorar su ataque. Junto a otra carta del mismo valor, el "Rumiante armado" puede contraatacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4YHEZ1m8I/AAAAAAAAKnM/RnFsEqarZRI/s1600/wild_republic_plastic_dinosaur_set.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4YHEZ1m8I/AAAAAAAAKnM/RnFsEqarZRI/s400/wild_republic_plastic_dinosaur_set.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484847905904106434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-5930851582436268934?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/5930851582436268934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=5930851582436268934' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5930851582436268934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5930851582436268934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/06/plasticosauria-war-for-supremacy.html' title='PLASTICOSAURIA: war for supremacy'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/TB4GVeDlJQI/AAAAAAAAKm0/Rr26_vOZm3Y/s72-c/43209.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8194397878229465376</id><published>2010-03-29T05:51:00.001-07:00</published><updated>2010-03-29T05:51:57.980-07:00</updated><title type='text'>CYCLADES: reseña</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzVSUDNKI/AAAAAAAAKMA/ynIKEd68z0o/s1600/pic547333_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 308px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzVSUDNKI/AAAAAAAAKMA/ynIKEd68z0o/s400/pic547333_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453985958276052130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gasto un dineral en juegos de tablero. Otros se gastan un dineral en la playestachion tres, otros en paintball, otros en zapatos... No me arrepiento de mis hobbies (ni de mis hobbits). Pero como soy una persona con problemas mentales, sí que suelo arrepentirme de mis compras cinco minutos después de soltar la pasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos los sitios de robo on-line, yo os recomiendo&lt;a href="http://lapcra.com/"&gt; este&lt;/a&gt;. Aunque este tampoco &lt;a href="http://masqueoca.com/tienda/"&gt;está&lt;/a&gt; mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy voy ha hablaros de una de mis últimas adquisiciones. Os aseguro que de esta, no me arrepiento lo más mínimo y dudo que me arrepienta en el futuro (he de consultar a Delfos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzVp5KliI/AAAAAAAAKMI/Ampr6uDJKTM/s1600/pic547992_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 134px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzVp5KliI/AAAAAAAAKMI/Ampr6uDJKTM/s400/pic547992_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453985964605740578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Me refiero al inmenso juego de mesa conocido como &lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:130%;" &gt;CYCLADES&lt;/span&gt;, diseñado inteligentemente por BRUNO CATHALA y LUDOVIC MAUBLANC, e ilustrado bellamente por el gran MIGUEL COIMBRA. No tengo ni puñetera idea de quien es esta gente, pero su trabajo me ha dejado ojiplático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En "Cyclades" cada jugador se pone en la piel de un poderoso rey de la Grecia Clásica con la firme intención de conquistar las islas del Mediterráneo. Para ello, deberás desarrollar tu civilzación de paletos sodomitas contando siempre, eso sí, con el beneplácito de los caprichosos dioses del Olimpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un producto de temática peplunoide, mecánicas sencillitas y visualmente llamativo... ¡¡No me puedo creer que lo hayan inventado!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzlXa63WI/AAAAAAAAKM4/rBS4-xGglPk/s1600/pic637690_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzlXa63WI/AAAAAAAAKM4/rBS4-xGglPk/s400/pic637690_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453986234524949858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las reglas resultan increíblemente sencillas pero permiten gran profundidad a la hora de diseñar estrategias. Además son fáciles de aprender, aplicar y explicar, lo cual siempre se agradece. Pueden jugar desde dos ambiciosos aristócratas hasta cinco aguerridos monarcas, sin perder ni una pizca de emoción en el proceso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay pausas entre los turnos. El juego funciona de forma sorprendentemente fluida, incluso cuando hay muchos elementos sobre el tablero. Y, sin embargo, tus decisiones cuentan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consiste, básicamente, en ofrecer sacrificios (oro) a uno de los cinco dioses (ZEUS, ATENEA, ARES, POSEIDÓN y APOLO) para así llevar a cabo las acciones relacionadas con sus dominios (construir, llamar a filósofos, hacer la guerra, mover flotas o mejorar tu economía). Es importante realizar los sacrificios correctos a lo largo de los turnos, para estar siempre preparado. Rezar al dios equivocado en un turno crucial de llevará al hades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El oro de cada jugador se guarda detrás de una vistosa pantallita, lo que añade un interesantísimo factor de "engaño". No se trata de un factor determinante, pero recomendaría que ensayarais vuestra cara de Póker o, en este caso, de Agamenón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzWNWHfmI/AAAAAAAAKMQ/lMdOMBJ9fAY/s1600/pic547994_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzWNWHfmI/AAAAAAAAKMQ/lMdOMBJ9fAY/s400/pic547994_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453985974122413666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sólo existen tres elementos aleatorios: la aparición de los monstruos, el orden de los dioses,  y el dado de combate. Esto por un lado permite que siempre gane el participante más astuto (no el que tenga mayor fortuna), pero hace que las partidas se asemejen demasiado entre sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os aseguro que no estamos ante una de esas actividades en las que funciona la "suerte del principiante". Si hay alguien experimentado en la mesa, ese alguien os pegará una paliza hercúlea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores también pueden conseguir filósofos y sacerdotes de apariencia graciosa. Los primeros les permiten desarrollar una metrópolis mientras que los segundos restan oro al coste de los sacrificios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzlE3PUJI/AAAAAAAAKMw/E9Och525RFQ/s1600/pic589391_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzlE3PUJI/AAAAAAAAKMw/E9Och525RFQ/s400/pic589391_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453986229543456914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los bichejos míticos están disponibles para todos y pueden ser contratados por el primer jugador que pague por ellos, obteniendo grandes ventajas en el desarrollo de la epopeya. A mi parecer, uno de los fallos del juego es precisamente, que la aparición de los cinco monstruos principales (MEDUSA, POLIFEMO, QUIRÓN, MINOTAURO y KRAKEN) no es tan significativa como debería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El arte conceptual de los bichos, además de muy cuidado, recuerda en ocasiones, como no, a las pelis del gran RAY HARRYHAUSEN. Nuevamente, llama la atención el cuidado prestado a las numerosas ilustraciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las miniaturas de plástico resultan tremendamente evocadores y tienen un nivel de detalle suficiente como para que puedan ser pintadas, pero eso sólo si eres tonto del culo y te gusta perder el tiempo pintando miniaturas en lugar de jugando con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7Bzk2KS2_I/AAAAAAAAKMo/Tw8Fa5fcruU/s1600/pic568340_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7Bzk2KS2_I/AAAAAAAAKMo/Tw8Fa5fcruU/s400/pic568340_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453986225596849138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores NO pueden ser eliminados y, si utilizan bien el favor de Apolo, siempre pueden recuperarse tras una gran derrota militar. A llorar a tu casa, aquí somos espartanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El triunfo final se obtiene cuando uno de los participantes consigue dos metrópolis, bien construyéndolas con tu esfuerzo, bien mediante la sabiduría de tus filósofos o bien robándolas tras una batalla. Las tres formas de victoria permite gran variedad de tácticas posibles... aunque todo el mundo acabará utilizando el camino de las hostias, para que negarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema permite pocas batallas con nuestros aguerridos soldados griegos, aunque las que habrá serán, verdaderamente, DECISIVAS. El sistema de combate está ideado para que la suerte juegue un papel mínimo, de forma que el ejército más numeroso (o mejor posicionado) siempre tiene las de ganar. Se tira el dado de combate, numerado de 0 a 3 y al resultado obtenido se suma la cantidad de efectivos (con la suma añadida de un monstruo o una fortaleza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7Bzl1_pMzI/AAAAAAAAKNA/xUa4Uo2-fbQ/s1600/pic589394_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7Bzl1_pMzI/AAAAAAAAKNA/xUa4Uo2-fbQ/s400/pic589394_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453986242732045106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una partida dura lo que debe durar. De 60 a 120 minutos. Ni más ni menos. Que no es plan de tener ahí el tablero empantando durante semanas... una cosa es disfrutar una noche con un juego y otra casarse con él. Otro punto para los diseñadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los componentes del juego son EXCEPCIONALES. Y eso, importa. Mucho. Exáctamente el mismo juego podría funcionar con cubos de madera y fichas de cartón ligeramente coloreadas. Pero no sería lo mismo. Sientes el mundo helénico en cada pequeño detalle del tablero, en las detalladas figuritas, en los dibujitos de las cartas... por muchos piropos que dedique al sistema, este producto no sería lo mismo sin sus acongojantes valores de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo diré que en la caja vienen cerca de cuarenta guerreros de la antigüedad y otras cuarenta trirremes de plastiquete, con diferenten aspecto según la nación. Nada de cubitos de madera, eso para los fenicios si les hace ilusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También quería aclarar que la abundancia de iconos fácilmente reconocibles hace que a uno nunca se olvide de lo que puede hacer. Tampoco existe ninguna dependencia del idioma (bueno sí, griego antiguo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzW9wTKdI/AAAAAAAAKMg/PzCG53zhfmY/s1600/pic568337_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzW9wTKdI/AAAAAAAAKMg/PzCG53zhfmY/s400/pic568337_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453985987117132242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay que admitir que los primeros turnos pueden parecer un poco automáticos y aburridos. Pero en cuanto se caldea el ambiente, la diversión no cesa y el pique está asegurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la primera partida, ya ha adquirido uno la destreza necesaria para viajar mil veces a este maravilloso mundo mitológico. ¡Invita a tus colegas a una fiesta legendaria! Mucho mejor que el "colon de catán" ese, dónde va a parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que, queridos ciudadanos, está ha sido mi humilde opinión. Si deseáis pasar un rato auténticamente HOMÉRICO, vuestro juego es este. "Cyclades": una compra segura. No, no me pagan por la publicidad. Pero deberían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzWvH2F4I/AAAAAAAAKMY/5xYeCBnM5yg/s1600/pic547995_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzWvH2F4I/AAAAAAAAKMY/5xYeCBnM5yg/s400/pic547995_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453985983189358466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fotos robadas vilmente de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54998/cyclades"&gt;Board Game Geek&lt;/a&gt;. Donde si no.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-8194397878229465376?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/8194397878229465376/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=8194397878229465376' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8194397878229465376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8194397878229465376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/03/cyclades-resena.html' title='CYCLADES: reseña'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S7BzVSUDNKI/AAAAAAAAKMA/ynIKEd68z0o/s72-c/pic547333_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-2877869161279647557</id><published>2010-02-19T04:01:00.001-08:00</published><updated>2010-02-19T04:01:28.205-08:00</updated><title type='text'>EL SEÑOR DE LA GUERRA - JUEGO DE SUPERVIVENCIA</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta es la historia de Chrysagon de la Cruz, siervo fiel del duque Guillermo I, "el conquistador". Un señor de la guerra normando que se enamora de la bella Bronwyn, una campesina a la cual tomará en su noche de bodas. Los campesinos, enfurecidos, piden la ayuda de los temibles Frisios, pues saben que en algún lugar de esa inmensa torre de piedra se encuentra oculto el heredero de su reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡La batalla ha comenzado!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355y2L_lAI/AAAAAAAAKC8/RL6i1F1O4dI/s1600-h/war_lord.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355y2L_lAI/AAAAAAAAKC8/RL6i1F1O4dI/s400/war_lord.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439919314356376578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;COMPONENTES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar necesitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Un buen número de fichas que simbolicen lanceros, espadachines y arqueros de dos bandos diferentes. Básicamente, 6 de cada para un bando y 12 de cada para otro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-20 fichas que simbolicen campesinos. 3 fichas que simbolicen caballeros normandos. 6 fichas que simbolicen capitanes frisios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-1 ficha que simbolice a un sacerdote. 1 ficha que simbolice a Chrysagon de la Cruz. 1 ficha que simbolice a Bors. 1 ficha que simbolice al Rey Frisio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso de miniaturas es opcional, puesto que la situación concreta de los guerreros en el campo de batalla resulta irrelevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Un buen número de dados de 10 caras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Tres losetas (pedazos de cartón) iguales en una de las caras. Por la otra cara, en dos de las losetas pone "señuelo" y en la tercera pone "príncipe".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Un mapa que indique 6 zonas bien diferenciadas (Retaguardia Frisia, Llanura este, Llanura oeste, Puente, Entrada de la Torre y Almenas de la Torre).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;PREPARACIÓN DEL JUEGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador debe tirar 1d10 caras para comprobar de cuantos guerreros se compone su ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1-2: 5 lanceros, 6 espadachines, 4 arqueros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3-4: 4 lanceros, 5 espadachines, 6 arqueros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5-6: 5 lanceros, 4 espadachines, 6 arqueros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7-8: 6 lanceros, 4 espadachines, 5 arqueros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9-10: 4 lanceros, 6 espadachines, 5 arqueros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador Normando sólo tira una vez. El jugador Frisio tira dos veces y suma ambos resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, cada jugador escoge un conjunto inicial de puntuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coraje: 6/ Táctica: 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Coraje: 4/ Táctica: 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Frisios ganan 3 puntos de Táctica automáticos. Los Normandos ganan 3 puntos de Coraje automáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Normandos ganan 1 punto de Coraje adicional por cada combate en el cual ninguno de sus guerreros haya sido retirado como baja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora ambos bandos reciben sus guerreros automáticos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NORMANDOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Chrysagon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Bors&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Sacerdote&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-3 caballeros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FRISIOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-El rey frisio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-6 capitanes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-20 campesinos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355ySiLf7I/AAAAAAAAKCs/8mLMHnU-jSI/s1600-h/230px-The_War_Lord_screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 290px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355ySiLf7I/AAAAAAAAKCs/8mLMHnU-jSI/s400/230px-The_War_Lord_screenshot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439919304785756082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;VICTORIA:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Frisios ganan si...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Recuperan al príncipe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Controlan 4 zonas (entre las cuales debe estar obligatoriamente o bien la Entrada de la Torre o las Almenas de la Torre).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Muere Chrysagon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Mueren 11 guerreros normandos de cualquier tipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Normandos ganan si...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Resisten hasta la llegada de Draco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Consiguen acumular 15 puntos de Coraje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Muere el Rey Frisio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Mueren 22 guerreros frisios de cualquier tipo (los campesinos no cuentan).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;ZONAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene lugar a lo largo de seis zonas diferentes que los Normandos deben defender y los Frisios conquistar. No existe una distancia específica entre ninguna de ellas, de forma que los guerreros pueden moverse por el mapa con total libertad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las zonas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Retaguardia Frisia. &lt;/span&gt;No hay máximo de guerreros Frisios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Llanura (este).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Llanura (oeste).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Puente. &lt;/span&gt;Aquí los normandos pueden restar 1 acierto enemigo por cada ronda de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Entrada de la Torre. &lt;/span&gt;Aquí los normandos pueden restar 1 acierto enemigo por cada ronda de combate. Sólo puede entrarse con un "ariete".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Almenas de la Torre. &lt;/span&gt;Aquí los normandos pueden restar 1 acierto enemigo por cada ronda de combate. Sólo puede entrarse con "escalas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comenzar el juego, todos los guerreros Frisios comienzan en la Retaguardia Frisia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los guerreros normandos se distribuyen como el jugador Normando decida, entre la Entrada de la Torre y las Almenas de la Torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo de guerreros de cada bando por "zona" es de 10, excepto en el caso de la Retaguardia Frisia (en la cual, además, nunca puede incluirse ningún guerrero Normando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al incio de la partida, todas las zonas excepto la Retaguardia Frisia contienen un guarda Normando. Los guardas no pueden moverse bajo ninguna circunstancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de su turno, el jugador Normando puede recuperar a un guarda que haya sido retirado como baja, gastando para ello 1 punto de Coraje. No se puede llevar a cabo esta acción si la zona ha sido controlada por los Frisios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando, tras la finalización de un combate, en la zona sólo quedan guerreros Frisios (puesto que los Normandos han sido aniquilados o han huido usando Táctica), el jugador Frisio declara que mantiene el control sobre dicha zona, de forma que a partir de ese momento, no puede volver a incluirse ningún guerrero Normando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;MOVER:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de cada nuevo turno, los jugadores pueden volver a posicionar sus tropas como deseen. Cualquier guerrero puede transladarse a cualquier zona del mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero es el jugador Normando el que decide cuantos de sus guerreros va a mover y a que zonas. Después, es el Frisio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de que el jugador Normando mueva, el jugador Frisio puede declarar la construcción de una Estructura de asedio. De ser así, el jugador Frisio no pdorá mover ninguno de sus hombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando en una misma zona coinciden guerreros Normandos y Frisios, tiene lugar un combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355yD3NUFI/AAAAAAAAKCk/mIChP3histE/s1600-h/ch-warlord1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 382px; height: 378px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355yD3NUFI/AAAAAAAAKCk/mIChP3histE/s400/ch-warlord1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439919300847423570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;COMBATE:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate se organiza a lo largo de cinco rondas de combate en las cuales ambos bandos tiran sus dados simultáneamente. El orden de las susodichas rondas viene marcado por el tipo de tropas participantes en la contienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tiran dados en función del número de tropas que cada bando posea en la zona. Al obtener ciertos resultados se consiguen "aciertos". Cada "acierto" implica la retirada como baja de un guerrero del bando opuesto (el jugador que recibe la baja decide a quien aplicarla).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puesto que las tiradas son simultáneas, puede darse la situación de que ambos bandos resulten aniquilados en una misma ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El orden en el cual se resuelven los combates lo decide el jugador Normando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1º ARQUEROS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 dado&lt;/span&gt; por cada arquero. Los arqueros normandos consiguen aciertos con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8, 9 y 10&lt;/span&gt;. Los frisios sólo con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9 y 10&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2º LANCEROS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 dado&lt;/span&gt; por cada lancero. Los lanceros normandos consiguen aciertos con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7, 8, 9 y 10&lt;/span&gt;. Los frisios sólo con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8, 9 y 10&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3º ESPADACHINES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2 dados&lt;/span&gt; por cada espadachín. Los espadachines normandos consiguen aciertos con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7, 8, 9&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;y 10&lt;/span&gt;. Los frisios sólo con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8, 9 y 10&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4º CAMPESINOS Y GUARDAS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tira &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 dado&lt;/span&gt; por cada campesino o guarda. Los campesinos o guardas consiguen aciertos con &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9 y 10&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;PERSONAJES ESPECIALES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tiene un número de personajes especiales que le proporcionan ventajas únicas durante el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-EL REY FRISIO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta como un espadachín Frisio, sólo que proporciona 3 dados en lugar de 2. Además, permite sumar +1 al resultado de cada dado frisio. Sólo puede ser escogido como baja si no quedan más unidades en la zona. La muerte del Rey Frisio marca el final de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-CHRYSAGON&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta como un espadachín normando, sólo que proporciona 4 dados en lugar de 2. Además, puede anular 1 acierto enemigo por ronda. Sólo puede ser escogido como baja si no quedan más unidades en la zona. La muerte de Chrysagon marca el final de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-BORS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta como un espadachín normando, sólo que proporciona 5 dados en lugar de 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-CABALLEROS y CAPITANES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuentan como espadachines de sus respectivos bandos, sólo que proporcionan 3 dados en lugar de 2. Si un caballero o capitán se escoge como baja, puede anular un acierto enemigo adicional (como si se hubieran escogido dos bajas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-SACERDOTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puede atacar de ninguna forma ni tampoco ser escogido como baja. Mientras permanezca en una zona, tira un dado por cada acierto enemigo. Con resultados de 8, 9 o 10, el Sacerdote logra sanar la herida de su aliado y el acierto se anula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355xzgOiRI/AAAAAAAAKCc/0dIghWbaxp4/s1600-h/0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355xzgOiRI/AAAAAAAAKCc/0dIghWbaxp4/s400/0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439919296456067346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;PUNTOS DE CORAJE Y TÁCTICA:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Coraje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pueden gastar hasta dos puntos de Coraje por ronda de combate, uno para mejorar los dados y otro para evitar bajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede usarse o bien para restar 1 acierto enemigo de esta ronda o bien para sumar +1 a todos los dados aliados de esta ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se usa después de lanzar los dados de ambos bandos y antes de retirar las bajas. Primero decide si va gastar puntos para mejorar los dados el jugador Normando y luego decide el jugador Frisio. Tras esto, primero decide si va gastar puntos para anular aciertos el jugador Normando y luego decide el jugador Frisio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Táctica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada punto gastado permite mover a un guerrero de la zona en la que se encuentre a cualquier otra zona de juego. Pon un indicador al lado de dicho guerrero para recordar que se ha movido usando un punto de táctica y, por tanto, no puede volver a cambiar de zona ese turno mediante el mismo método.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se usa antes de iniciar un combate en una zona. Primero decide si va a gastar puntos de Táctica el jugador Normando y luego el Frisio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;ESTRUCTURAS DE ASEDIO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Construir una Estructura de asedio implica no poder mover ningún guerrero de su zona durante este turno. Además, cada Estructura lleva implícita un coste en puntos de Táctica. Si no te queda Táctica en la reserva, no podrás construir ninguna Estructura de asedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, construir una Estructura de asedio siempre implica perder 2 campesinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Escudos de piel: Cuesta 1 punto de Tácrica. Permite obtener +1 al resultado de los dados en la Llanura (este) y la Llanura (oeste).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Ariete: Cuesta 2 puntos de Táctica. Permite situar tus guerreros en la Entrada de la Torre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Escala: Cuesta 3 puntos de Táctica. Permite situar tus guerreros en las Almenas de la Torre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;EL PRÍNCIPE:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador normando tiene &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3 losetas secretas&lt;/span&gt;. Dos son señuelos pero una indica la posición del Príncipe Frisio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio del turno, el jugador Normando coloca cada una de las losetas en una zona distinta del mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si los Frisios aniquilan a todos los guerreros normandos durante un combate, pueden ver la loseta. Si en ella se encuentra el príncipe, pueden recuperarlo y la partida termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador normando puede usar un punto de táctica para cambiar la loseta de lugar (sea el Príncipe o un señuelo) antes de que comience el combate. La loseta no puede transladarse a una zona del mapa dónde ya haya una loseta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;DRACO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;seis Pasos&lt;/span&gt; desde el Castillo del Duque hasta las marismas. Coloca el marcador del Duque al principio de dicha cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de cada turno completo, el jugador Normando tira un dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Si obtiene 1,2 el marcador de Draco no avanza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Si obtiene 3,4,5,6,7 u 8 el marcador de Draco avanza un Paso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Si obtiene 9, 10 el marcador de Draco avanza dos Pasos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La llegada de Draco a las marismas marca el final de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355ym9oAJI/AAAAAAAAKC0/G7oTAwMmdmY/s1600-h/2395701319_7b16bcf752_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355ym9oAJI/AAAAAAAAKC0/G7oTAwMmdmY/s400/2395701319_7b16bcf752_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439919310269579410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;De su muerta mano derecha, tomé aquella espada. He convivido con esa fría esposa durante veinte largos años...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿¿Quien vencerá en este desesperado enfrentamiento?&lt;/span&gt;?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-2877869161279647557?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/2877869161279647557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=2877869161279647557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2877869161279647557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/2877869161279647557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2010/02/el-senor-de-la-guerra-juego-de.html' title='EL SEÑOR DE LA GUERRA - JUEGO DE SUPERVIVENCIA'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/S355y2L_lAI/AAAAAAAAKC8/RL6i1F1O4dI/s72-c/war_lord.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-5497690240123859116</id><published>2009-03-21T02:35:00.001-07:00</published><updated>2009-03-21T02:35:50.299-07:00</updated><title type='text'>Mi nombre es Reiner Knizia</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RpRWz2du-80&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RpRWz2du-80&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-5497690240123859116?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/5497690240123859116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=5497690240123859116' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5497690240123859116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5497690240123859116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2009/03/mi-nombre-es-reiner-knizia.html' title='Mi nombre es Reiner Knizia'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-1999175151018723425</id><published>2009-02-15T23:36:00.000-08:00</published><updated>2009-02-15T23:37:02.669-08:00</updated><title type='text'>TITÁN</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303078543049720786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 333px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1oZ5g9I/AAAAAAAAIGE/xNFK9LJ-rzs/s400/titan.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;¿Preparado para una guerra brutal? Los dragones cruzan el cielo combatiendo contra poderosos arcángeles, mientras los colosos arrastran sus mazas y los centauros abandonan sus bosques... ¡El conflicto definitivo por la dominación está a punto de empezar! ¡¡Esta es la era de los TITANES!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Titán es un wargame de fantasía en el cual los jugadores controlan a poderosos titanes y hordas de monstruos mitológicos. El juego esta diseñado para funcionar de dos a seis jugadores. Y, atentos a la duración de 2 a 12 horas (!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encantan los juegos de mesa frikosos y quería comprarme uno nuevo desde hace tiempo. Estaba dudando entre varios, pero al final me decidí por TITÁN. Me gustaba la idea por muchas cosas, sobre todo por que me recordaba al HEROES OF MIGHT AND MAGIC, el mejor videojuego de la historia, con el cual guarda muchas similitudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR2QMge4I/AAAAAAAAIGU/RrrUykyIAYU/s1600-h/Titan_Jungle.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303078553730972546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 332px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR2QMge4I/AAAAAAAAIGU/RrrUykyIAYU/s400/Titan_Jungle.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los creadores fueron Jason McAllister y David A. Trampierque lo publicaron allá por 1980 mediante Gorgonstar, una pequeña compañía creada por ellos mismos. Los derechos del juego fueron comprados por Avalon Hill que hizo algunos cambios en las reglas y volvió a publicar el juego hasta 1998, cuando la compañía fué vendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A finales de 2008 aparece una nueva edición publicada por Valley Games (una compañía canadiense) con ilustraciones de Kurt Miller y Mike Doyle. Y es brutal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es simple: MATAR A LOS TITANES ENEMIGOS. Cuando un jugador pierde a su Titán, abandona la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR2OUHu1I/AAAAAAAAIGM/cW3RSFKXTEk/s1600-h/Titan_Board.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303078553226034002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 327px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR2OUHu1I/AAAAAAAAIGM/cW3RSFKXTEk/s400/Titan_Board.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos tipos de tablero, ambos hexagonados: el enorme tablero principal, por el que se mueven los ejércitos y los tableros secundarios, que se utilizan para resolver las batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejército de cada jugador está organizado en legiones (hasta un máximo de 12). Puede haber hasta 8 criaturas por legión. El símbolo de la legión se pone encima de la pila de criaturas mientras que estas permanecen ocultas, de forma que el poder relativo de cada legión es fácil de averiguar, pero no existe forma de saber la cantidad exacta de monstruos que posee el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tus monstruos pueden, además, llamar a amigotes para que se unan a la juerga. Para ello hay que desvelar a los jugadores enemigos una de tus tropas y esa tropa podrá hacer uso de sus habilidades de reclutamiento (todo el mundo puede llamar a una tropa del mismo nivel o dos de nivel inferior). Las unidades a las que puedes llamar se basan en el tipo de terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1pkFMAI/AAAAAAAAIF8/g_lvvu1vMaU/s1600-h/pic396724_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303078543360864258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1pkFMAI/AAAAAAAAIF8/g_lvvu1vMaU/s400/pic396724_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encantan los juegos en los que no sale ningún humano... ¿y a vosotros? Bueno, el caso es que hay monstruitos para dar y tomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mover hay que tirar un dado y avanzar ese número de hexágonos. El movimiento no es libre ya que según la casilla, hay ciertas restricciones sobre qué camino se puede tomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se encuentran dos legiones... ¡¡EMPIEZA EL COMBATE!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los combates se llevan a cabo en los tableros secundarios, diferentes según el tipo de terreno. Y toda lucha es A MUERTE (no hay retirada ni rendición).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las undiades tienen dos atributos, PODER y HABILIDAD. El PODER es el número de dados que tiran para atacar y los puntos de daño que resisten. La HABILIDAD es la defensa y el movimiento de la criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos jugadores obtienen además un número de puntos de experiencia equivalentes a los bichos aniquilados. La experiencia hace más fuerte y poderoso al Titán y, además, le permite ganar habilidades tales como el teletransporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1c4kBhI/AAAAAAAAIF0/Uh1SGTdmqgs/s1600-h/pic396682_md.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303078539957110290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 250px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1c4kBhI/AAAAAAAAIF0/Uh1SGTdmqgs/s400/pic396682_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no existe diferencia entre los ejércitos, un sistema de recursos ni cartas con poderes, el juego está diseñado de forma que cada partida sea distinta y no venza la suerte, sino el ingenio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas posibilidades tácticas que esta aventura ofrece son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;-¿Debo atacar con mi poderoso TITÁN aun a riesgo de que este sea destruido?&lt;br /&gt;-¿Debo mover en esa dirección aun sabiendo que no podré dar marcha atrás?&lt;br /&gt;-¿Debo tener más legiones para reclutar más fácilmente y tener mayor movilidad o pocas fuerzas muy poderosas?&lt;br /&gt;-¿Debo reclutar criaturas con buenas habilidades de reclutamiento u otras mejores en el combate?&lt;br /&gt;-¿Debo tener un ejército fuerte o numeroso?&lt;br /&gt;-¿Debo atacar aun sin saber si el ejército enemigo es mejor?&lt;br /&gt;-¿Debo evitar la batalla, aun sabiendo que venceré, para que mi rival no gane experiencia?&lt;br /&gt;-¿Debo mantener a mis legiones más débiles protegidas en terreno favorable o moviéndolas para obtener más tropas?&lt;br /&gt;-¿Debo mover a un terreno con posibilidades de reclutamiento o a uno más favorable para mis tropas?&lt;br /&gt;-¿Debo dejar ganar al rival un par de batallas para que se confie?&lt;br /&gt;-¿Debo jugar a la ofensiva o a la defensiva?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si tengo que sacarle alguna pega diré que LA CAJA ES DEMASIADO PEQUEÑA y hay que meter los 200 millones de componentes a presión, lo cual es un engorro. Además, que todas las fichitas sean de carton las hace tremendamente vulnerables a ataques líquidos, tan comunes en la mesa de juego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace falta tiempo, ganas y cerebro. Pero si reunís todos estos requisitos, os aseguro que este juego de tablero os proporcionará una gran experiencia. &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recomendado por Poder Friki. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-1999175151018723425?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/1999175151018723425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=1999175151018723425' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1999175151018723425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1999175151018723425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2009/02/titan.html' title='TITÁN'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SZhR1oZ5g9I/AAAAAAAAIGE/xNFK9LJ-rzs/s72-c/titan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8382021394300635125</id><published>2009-01-18T04:00:00.001-08:00</published><updated>2009-01-18T04:00:53.481-08:00</updated><title type='text'>La guerra de los fascículos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMYijw5kiI/AAAAAAAAIC4/awi7W_diK5M/s1600-h/87678779_d98ab2a486.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMYijw5kiI/AAAAAAAAIC4/awi7W_diK5M/s400/87678779_d98ab2a486.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292600969085424162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;El Kiosco esta lleno de colecciones absurdas... pero no hay espacio para todas. Al fin, el conflicto ha estallado y ha ocurrido lo que todos temíamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;¡¡LA GUERRA DE LOS FASCÍCULOS!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparaos para el juego de miniaturas por entregas más salvaje de la historia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Provenientes del belicoso PLANETA DEAGOSTINI, estos brutales ejércitos están más que listos para darse de hostias... ¿Y tú? ¿Estás listo para el combate?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;REGLAS BÁSICAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dados de 10 caras y, por supuesto, colecciones absurdas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparación y objetivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador escoge un ejército y adquiere tropas por un valor de hasta 100 puntos.  Gana el jugador que aniquile al ejército enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atributos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada unidad tiene 3 atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Daño: su capacidad para herir al enemigo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resistencia: su capacidad para resistir los golpes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dignidad: su capacidad para convencerse a sí mismo de que no es una colección absurda&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Movimiento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las tropas, a menos que se especifique lo contrario, pueden mover hasta 10 centímetros por turno. Si entran en contacto con un enemigo, tiene lugar un "combate".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero hay que impactar. Para impactar hay que tirar un dado de diez caras y obtener 7 o más. A menos que el ejército al que pertenezca esa unidad permita impactar más fácilmente, esta tirada es inmodificable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, y si se ha impactado correctamente, la unidad tira de nuevo un dado de diez caras y suma su "Daño", tratando de igualar o superar la Resistencia del enemigo. Si se supera, la unidad enemiga resulta herida y al final del turno debe retirarse como baja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fíjate que si una tropa es demasiado poderosa, puede ser imposible dañarla o salvarse de su ataque. Por eso es importante guardar los puntos de dignidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Dignidad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de dignidad se suman y se acumulan en una reserva especial. Gastando un punto de dignididad puedes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mover 5 centímetros adicionales una unidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sacar un 10 automaticamente en un dado al dañar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salvar de la muerte a una unidad herida.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Valor en puntos y tropas disponibles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes comprar las unidades que quieras del tipo que quieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Soldado&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;:&lt;/span&gt; 6 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño 5, Resistencia 10, Dignidad 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Campeón:&lt;/span&gt; 12 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño 8, Resistencia 13, Dignidad 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Líder:&lt;/span&gt; 28 puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daño: 10, Resistencia 15, Dignidad 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;EJÉRCITOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las modificaciones indicadas se realizan por cada unidad que integre el ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpcJJoCI/AAAAAAAAIBw/AgwjvZJGOrU/s1600-h/8c54b373c1509420ffbeeccdfe89ccbd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 190px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpcJJoCI/AAAAAAAAIBw/AgwjvZJGOrU/s400/8c54b373c1509420ffbeeccdfe89ccbd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585694135951394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Cuentos de ferrándiz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un ejército sibilino y engañoso, que simula indefensión antes de dar el golpe de gracia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Para atacar a un cuento hay que esperar a que ataque primero o gastar un punto de Dignidad.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden impactar sacando 5 o más.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Resistencia -1.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpuX1wOI/AAAAAAAAIB4/1klvv7c1MG0/s1600-h/3525_1_b.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 338px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpuX1wOI/AAAAAAAAIB4/1klvv7c1MG0/s400/3525_1_b.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585699029401826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dragones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un ejército temible a la par que hortera, capaz de destruir mundos enteros si su propio aspecto no los destruye antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+1 al Daño.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 a la Resistencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden impactar sacando 5 o más.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cada dragón puede recibir 2 heridas mortales antes de ser retirado como baja.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-1 a la Dignidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cada vez que muera uno de los suyos, pierden 1 punto de Digndidad adicional.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK59wBiHI/AAAAAAAAICg/fzOVXSbnhTg/s1600-h/ecb9a478bd76ae08a5dd0177a4058fe0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK59wBiHI/AAAAAAAAICg/fzOVXSbnhTg/s400/ecb9a478bd76ae08a5dd0177a4058fe0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585978035275890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Naves Star Wars&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas miniaturas de aceptable calidad son el terror de los cielos y los campos de batalla. Sin embargo, quedan muy pocas debido a su destrucción por parte del demonio George Lucas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+3 al Daño.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+3 a la Resistencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mueven 5 centímetros adicionales.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Valor en puntos x3.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpoVGgqI/AAAAAAAAICA/nvycABQKbW0/s1600-h/5331ad0dc4ee0472646610ede0747843.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpoVGgqI/AAAAAAAAICA/nvycABQKbW0/s400/5331ad0dc4ee0472646610ede0747843.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585697407304354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Abanicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los abanicos son una cultura ancestral con grandes poderes mágicos relacionados con  la feminidad y el aire fresquito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+1 a la Dignidad.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gastando un punto de dignidad pueden efectuar un ataque estando a 15 centímetros de distancia del enemigo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-1 a la Resistencia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpoZNI0I/AAAAAAAAICI/b0z50nufkIM/s1600-h/7565_02palacio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMKpoZNI0I/AAAAAAAAICI/b0z50nufkIM/s400/7565_02palacio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585697424515906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;Casa de muñecas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La casa de muñecas pertenece a una civilización ambiciosa de seres con aspecto de mueble, capaces de cualquier cosa por un poco de poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+1 a la Resistencia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cada vez que muera un enemigo, gana 1 de Dignidad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-1 al Daño.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMZQbo1gZI/AAAAAAAAIDA/YleAAH2b2bo/s1600-h/7264_03panzer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 135px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMZQbo1gZI/AAAAAAAAIDA/YleAAH2b2bo/s400/7264_03panzer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292601757178102162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Panzer&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los Carros de combate alemanes están preparados para luchar por el Führer y resultan difíciles de vencer, pero su fabricación es costosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pueden atacar a enemigos a 10 centímetros de distancia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pueden repetir las tiradas para dañar que hayan fallado. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cada carro de combate puede recibir 2 heridas mortales antes de ser retirado como baja.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Valor en puntos x2.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK5nrJAfI/AAAAAAAAICY/TQrSyhkYVAE/s1600-h/dedales-dedal-de-coleccion-souvenirs-regalos-regalo-artesania-artesanias-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 159px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK5nrJAfI/AAAAAAAAICY/TQrSyhkYVAE/s400/dedales-dedal-de-coleccion-souvenirs-regalos-regalo-artesania-artesanias-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585972109214194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dedales de colección&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dedales son débiles y cobardes... pero muy numerosos y su crueldad no conoce límites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Valor en puntos 1/2. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mueven 5 centímetros adicionales.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-1 al Daño.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-1 a la Resistencia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK5zTVjRI/AAAAAAAAICo/IHdz09ocqsg/s1600-h/tetera_gran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMK5zTVjRI/AAAAAAAAICo/IHdz09ocqsg/s400/tetera_gran.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292585975230598418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Teteras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las teteras son fuertes y robustas, pero también lentas y pesadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+1 al Daño.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;+1 a la Resistencia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Desventajas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mueven 5 centímetros menos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Ahora ya estáis preparados para librar las más épicas batallas entre las más pintorescas fuerzas. ¡¡Suscríbete a la Guerra!! ¡¡Aplasta a tu enemigo y que no pase del número 1!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMYifMUfiI/AAAAAAAAICw/eoXf79uS9Vk/s1600-h/71-medieval-war.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMYifMUfiI/AAAAAAAAICw/eoXf79uS9Vk/s400/71-medieval-war.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292600967858257442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-8382021394300635125?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/8382021394300635125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=8382021394300635125' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8382021394300635125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8382021394300635125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2009/01/la-guerra-de-los-fascculos.html' title='La guerra de los fascículos'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SXMYijw5kiI/AAAAAAAAIC4/awi7W_diK5M/s72-c/87678779_d98ab2a486.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-7534324852775991088</id><published>2008-10-01T09:19:00.001-07:00</published><updated>2008-10-01T09:21:55.903-07:00</updated><title type='text'>METRO MADNESS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOizk7ewAI/AAAAAAAAFQ8/9U3bjrM4iX0/s1600-h/800px-L%C3%ADnea_3_Metro_Madrid_%2864%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOizk7ewAI/AAAAAAAAFQ8/9U3bjrM4iX0/s400/800px-L%C3%ADnea_3_Metro_Madrid_%2864%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252220597414313986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-CARACTERÍSTICAS-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para todas las edades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De 2 a 6 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partidas de 30 minutos aprox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-COMPONENTES-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Muchos dados de 6 caras (preferiblemente, más de diez)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un dado de 10 caras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Contadores de minutos (papeles, fichas...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un peón por cada jugador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Indicadores de paradas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-PARADAS-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en el mapa de juego aparecen todas las paradas de Metro, sólo unas pocas son susceptibles de convertirse en inicio o destino de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dichas paradas "cruciales" deben apuntarse en papelitos y luego introducirlos en un recipiente opaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la lista de paradas cruciales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pinar de Chamartín&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Congosto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La Elipa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cuatro Caminos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Villaverde Alto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Moncloa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Argüelles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alameda de Osuna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Casa de Campo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Henares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pitis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nuevos Ministerios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Aeropuerto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Herrera Oria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Arganda del Rey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hospital del Norte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puerta del Sur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Plaza Elíptica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La Peseta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Arroyo Culebro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ópera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Príncipe Pío&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Las Tablas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Colonia Jardín&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estación de Aravaca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puerta de Boadilla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-TABLERO-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Imprímelo para poder jugar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOdPbaL-4I/AAAAAAAAFQs/xP82_5-HvOY/s1600-h/metro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOdPbaL-4I/AAAAAAAAFQs/xP82_5-HvOY/s400/metro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252214478825323394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-PREPARACIÓN-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 50 minutos de la reserva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge un papel del recipiente. Esa es su parada de inicio y coloca allí su peón. Si dicha parada pertenece a más de una línea, el jugador deberá decidir en qué línea se encuentra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge ahora tres papeles del recipiente y los lee. Si alguno de los papeles pertenece a la misma línea que su parada de inicio, lo devuelve al recipiente y coge otro. Ahora puede colocarlos boca abajo frente a él. Estos son sus "destinos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras esto, se decide aleatoriamente quien es el primer jugador y, a partir de ahí, se juega en orden de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-GANAR-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana el jugador que haya llegado primero a sus tres destinos, en cualquier orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-ACCIONES-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno, un jugador puede realizar una de las siguientes acciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ganar tiempo&lt;br /&gt;-Viajar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-GANAR TIEMPO-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador decida "ganar tiempo", minutos de la reserva. Para ver cuantos minutos ganas, tira un dado de diez caras y multiplica por tres el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo de minutos para cada jugador es de 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOizNwulLI/AAAAAAAAFQ0/Vm_Jpy7p4k8/s1600-h/antiguo-metro-madrid.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOizNwulLI/AAAAAAAAFQ0/Vm_Jpy7p4k8/s400/antiguo-metro-madrid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252220591195198642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-VIAJAR-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de viajar, declara la parada de origen (en la que se encuentra tu peón) y la de destino (cualquier parada del mapa). También debes indicar la ruta que seguirás (esto incluye los posibles transbordos). No puedes incluir en tu ruta paradas con obstáculos (esto puede impedir el cruzar líneas enteras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo podrás realizar un viaje si tienes, al menos un minuto por cada parada+transbordo que quieras realizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deberás tirar un dado de seis caras por cada parada entre la de origen y la de destino, asi como por cada transbordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AL TIRAR POR CADA PARADA...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perderás "minutos" según el resultado obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 4 minutos por cada 1 obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 3 minutos por cada resultado entre 2 y 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 2 minutos por cada 10 obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suma 1 a estas cantidades al utilizar el metro ligero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AL TIRAR POR CADA TRANSBORDO...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perderás "minutos" según el resultado obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 6 minutos por cada 1 obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 5 minutos por cada resultado entre 2 y 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierdes 4 minuto por cada 6 obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suma 3 a estas cantidades para Plaza de España/Noviciado y Diego de León.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-PERDER MINUTOS-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que realices un viaje, perderás minutos. Si a consecuencia de un viaje tu total de minutos se reduce a 5 o menos, sufrirás una "pérdida total de tiempo".&lt;br /&gt;Si sufres una "pérdida total de tiempo", el viaje no se realiza y pierdes todos tus minutos. Debes sacar a tu peón del tablero.  El próximo turno debes colocar tu peón nuevamente en la parada de inicio pero todavía no podrás realizar ninguna acción. A partir del siguiente turno, ganas 5 minutos y se te permite actuar con normalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-LLEGAR A TU DESTINO-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si consigues llegar a uno de tus destinos, debes detener inmediatamente tu peón en esa parada y dar la vuelta al papel con su nombre. No puedes alcanzar más de un destino el mismo turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOiz3_CrmI/AAAAAAAAFRE/49SChJ6ba1A/s1600-h/metromadrid.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOiz3_CrmI/AAAAAAAAFRE/49SChJ6ba1A/s400/metromadrid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252220602529525346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-7534324852775991088?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/7534324852775991088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=7534324852775991088' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7534324852775991088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7534324852775991088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/10/metro-madness.html' title='METRO MADNESS'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOOizk7ewAI/AAAAAAAAFQ8/9U3bjrM4iX0/s72-c/800px-L%C3%ADnea_3_Metro_Madrid_%2864%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-449451436975753714</id><published>2008-09-30T00:02:00.001-07:00</published><updated>2008-09-30T01:50:07.263-07:00</updated><title type='text'>Cthulhu HEROICO</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNbKqKhBI/AAAAAAAAFQk/9QJDGQPZiaQ/s1600-h/Doc-Savage_Python-Isle_Larg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251704507092075538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNbKqKhBI/AAAAAAAAFQk/9QJDGQPZiaQ/s400/Doc-Savage_Python-Isle_Larg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¡TÚ! ¡LECTOR DE LOVECRAFT Y ÁVIDO JUGADOR DE ROL!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#330033;"&gt;¿DETESTAS VOLVERTE LOCO? ¿HARTO DE SER DEVORADO? ¿TIENES GANAS DE REVANCHA CONTRA ESOS BICHOS CÓSMICOS?&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;¡AQUÍ TIENES LA SOLUCIÓN!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventuras Pulp presenta... La llamada de Cthulhu (Chaosium) versión HEROICA. Ahora los jugadores serán auténticas máquinas de picar carne, pequeños tanques de los años 20 dispuestos a amar mujeres y matar monstruos. No temerán a nada y no sufrirán por nadie ¡Auténticos paladines del siglo XX!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CREACIÓN DE PERSONAJES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La creación de personajes es igual, excepto por el reparto de las características. Tira 4d6 OCHO VECES, descartando siempre el dado más bajo. Ahora reparte los resultados obtenidos entre tus ocho características, pudiendo sumar +3 en dos de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACCIONES ÉPICAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 3 puntos de "acciones épicas". Estos puntos se agotan a lo largo de la aventura. El máximo son siempre 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jugador puede agotar un punto de "acción épica" tras realizar cualquier tirada. Si ha obtenido una pifia, puede covertirla en un fallo. Si ha obtenido un fallo, puede convertirla en un éxito. Si ha obtenido un éxito puede convertirlo en un crítico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las nuevas puntuaciones de las tiradas se supone que son el mínimo imprescindible apra obtener el resultado indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única manera de recuperar un punto de "acción épica" es RENUNCIANDO a la mejora de una habilidad al final de la aventura. Antes de tirar para comprobar si puedes mejorar la habilidad o no, delcara que renuncias a mejorarla y, a cambio, suma un punto de "acción épica" a tu total actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNarER7iI/AAAAAAAAFQE/9d1iy_fEMjw/s1600-h/call_of_cthulhu_dcote_22pe.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251704498611678754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNarER7iI/AAAAAAAAFQE/9d1iy_fEMjw/s400/call_of_cthulhu_dcote_22pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CUALIDADES HEROICAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador debe escoger DOS "cualidades heroicas" al crear su personaje. Estas tendrán el efecto indicado y se encuentran en Nivel 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando, al final de la aventura, un jugador tenga la oportunidad de mejorar una habilidad, puede RENUNCIAR a esa mejora a cambio de subir a nivel 2 una de sus cualidades heroicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para subir a Nivel 3 una cualidad heroica, debe tenerse el nivel 2 de dicha cualidad y renunciar a la mejora de dos habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para subir a Nivel 4 una cualidad heroica, deber tenerse el nivel 3 de dicha cualidad y renunciar a la mejora de tres habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Combate heroico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Sumas uno a todo el daño producido con armas o tus propias manos. Resta uno a todo el daño recibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Daño propio +2/ Daño enemigo -2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Daño propio +3/ Daño enemigo -4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Daño propio +4/ Daño enemigo -4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNbL0y3FI/AAAAAAAAFQc/LbIellxPqq0/s1600-h/a34ef8f40024bcb6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251704507405098066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNbL0y3FI/AAAAAAAAFQc/LbIellxPqq0/s400/a34ef8f40024bcb6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Resistencia heroica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Cuando tus puntos de vida lleguen a 0 o menos, tira un dado de ocho caras. Si obtienes cinco o más, tu personaje tiene 1 punto de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Sólo debes obtener 4 o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Sólo debes obtener 3 o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Sólo debes obtener 2 o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Autocontrol heroico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Al recibir cualquier daño a la cordura, divide ese daño entre 2 antes de aplicarlo (redondeando hacia arriba).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Resta -1 al daño a la cordura antes de dividirlo entre 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Resta -2 al daño a la cordura antes de dividirlo entre 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Resta -3 al daño a la cordura antes de dividirlo entre 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Aprendizaje heroico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Cuando tengas la oportunidad de mejorar una habilidad, tirarás dos veces en lugar de una y te quedarás con el resultado mayor. Además, ganarás dos puntos en esa habilidad en lugar de sólo uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Suma +2 a la tirada mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Suma +4 a la tirada mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Suma +6 a la tirada mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Versatilidad heroica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Resta -1 a cualquier tirada de habilidad. Esto sólo puede usarse en habilidades en las que poseas 5 puntos o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Resta -2 a cualquier tirada de habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Resta -3 a cualquier tirada de habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Resta -4 a cualquier tirada de habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNa94XSwI/AAAAAAAAFQU/Nb1MbTHRA0s/s1600-h/rafm_call_of_cthulhu_all_2_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251704503661972226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNa94XSwI/AAAAAAAAFQU/Nb1MbTHRA0s/s400/rafm_call_of_cthulhu_all_2_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Hechicería heroica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Resta 1 al coste de "puntos de magia" de cualquier hechizo y a la tirada de POD para lanzarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Resta 2 al coste de "puntos de magia" y a la tirada de POD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Resta 3 al coste de "puntos de magia" y a la tirada de POD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Resta 4 al coste de "puntos de magia" y a la tirada de POD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ingenio heroico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Suma +5 a tu puntuación de Idea. El máximo es 99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sabiduría heroica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efecto: Suma +5 a tu puntuación de Conocimiento. El máximo es 99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 3: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel 4: Suma otro +3 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNaj_6E2I/AAAAAAAAFQM/1MZ9hG5rSnk/s1600-h/MunchkinCthulhu_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251704496714290018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNaj_6E2I/AAAAAAAAFQM/1MZ9hG5rSnk/s400/MunchkinCthulhu_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Y eso es todo por hoy. Ahora, convence a tu master... ¡¡Y prepárate para un festival de violencia extrema!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-449451436975753714?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/449451436975753714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=449451436975753714' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/449451436975753714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/449451436975753714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/09/cthulhu-heroico.html' title='Cthulhu HEROICO'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SOHNbKqKhBI/AAAAAAAAFQk/9QJDGQPZiaQ/s72-c/Doc-Savage_Python-Isle_Larg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-241872013084851560</id><published>2008-09-22T01:15:00.000-07:00</published><updated>2008-09-22T01:17:17.596-07:00</updated><title type='text'>Starcraft y El Hobbit</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);font-size:180%;" &gt;STARCRAFT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9coJpTI/AAAAAAAAFME/GcVtK1jm3LA/s1600-h/starcraft_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9coJpTI/AAAAAAAAFME/GcVtK1jm3LA/s400/starcraft_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248738613659280690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta claro que Blizzard está de moda. El World of Warcraft, manquenospese a algunos, es un mega-çexito y sus juegos de rol, acción y estrategia, son unr eferente absoluto. Ahota van a sacar el Starcraft II, que, en mi humilde opinión, será una puta mierda, por que es EXACTAMENTE IGUAL que el Starcraft original pero en 3d (y yo creo que los juegos de estrategía siempre deberían añadir características innovadoras). Asi que es el momento de comentar uno de sus últimos intentos en el campo del entretenimiento. Concretamente, en el de los jueguitos de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión es muy fiel al "Starcraft" de ordenador (razas, ilustraciones, habilidades...), pero orientado desde el punto de vista de la conquista galáctica, quitando importancia al movimiento dentro de los planetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente, el producto es acojonante, con fantásticas miniaturas de plastiquete y cartulinos de calidad plus. Quizás cuenta con demasiados componentes, lo que aumenta exponencialmente las posibilidades de perder cosas. Mi queja principal es que, debido al detallismo de las reglas, hace falta estudiar un MASTER antes de empezar una partida y, además, el tiempo de preparación del tablero es absolutamente desesperante. Ya ni te cuento recogerlo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los turnos funcionan de un modo bastante táctico, ya que colocamos nuestras acciones en diferentes "pilas" (según el planeta), de forma que lo último en colocarse es lo primero en resolverse. Además, las acciones aparecen ocultas hasta el momento anterior a realizarse, con lo que nunca podemos estar seguros de qué prepara el contrincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está claramente orientado a la acción bélica, de forma que la construcción, movimiento, investigación y adquisición de recursos es muy simple, pero siempre obligando a realizar complejas decisiones que pueden cambiar completamente el curso de la partida. Esto es un punto a favor con respecto al "Warcraft" de tablero, que tenía turnos establecidos de modo muy rígido y previsible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En "Starcraft: el juego de mesa", los combates NO se hacen con dados. Yo, que soy fan de lanzar poliedros, me sentí decepcionado con esto, pero hed e admitir que es interesante un sistema de batallitas que, permitiendo cierto grado de sorpresa, prime la estrategia sobre la suerte. Sin embargo, este sistema tiene un defecto terrible y es que alarga la duración de los combates hasta límites insospechados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las batallas son tal que así: los jugadores tienen en su mano "cartas de combate". Dicha carta tiene dos valores de "daño" y dos valores de "salud". Si la unidad con la que peleas aparece dibujada en la carta, se usa el valor mayor de "daño" y "salud". Si no, se usa el valor menor. Ambos jugadores "apuestan" sus cartas y les dan al vuelta a la vez. Si el daño es superior a la salud de la unidad enemiga, esta muere y si no, queda intacta. Adicionalmente, pueden utilizarse "estrategias" (cartas adquiridas con anterioridad)para potenciar las tropas y si tienes más unidades que el contrincante, puedes utilizar las sobrantes para "apoyar" lo que aumenta el daño producido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ayudita para el juego que he encontrado en internet, &lt;a href="http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=35246"&gt;aquí&lt;/a&gt;, pero ¡cuidado! Está en pdf. Y el video promocional del juego (in spanish):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QwyAY7Dp1Cg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QwyAY7Dp1Cg&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está muy cuidado y es claramente superior a "Warcraft: the board game". Por desgracia, resulta muy engorroso debido a su gran cantidad de reglas y componentes, con lo que una partida puede hacerse infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdEK59EUXI/AAAAAAAAFMc/Q_rAB8trmI0/s1600-h/PDStarcraftbg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdEK59EUXI/AAAAAAAAFMc/Q_rAB8trmI0/s400/PDStarcraftbg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248738844869939570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;EL HOBBIT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9tdrQHI/AAAAAAAAFMU/1-ncZWSflNk/s1600-h/hobbit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9tdrQHI/AAAAAAAAFMU/1-ncZWSflNk/s400/hobbit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248738618178748530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo conseguí por 5 euros y medio en la juguetería "Poly". Semejante ganga no podía escapar de mi poder. Ahora que "El Hobbit: la película" y "El Hobbit 2: electric bugaloo" están en preparación, es un momento ideal para revivir en nuestras sudosas carnes de frikis obesos las maravillosas aventuras de Bilbo Bolsón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge un Hobbit (al que propongo ponerle nombre ya que sólo hay un BILBO BOLSÓN) y debe cruzar la Tierra Media para alcanzar la gruta del malvado Smaug. En el camino, pasan cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi conclusión es que este producto, a pesar de su excepcional arte gráfico, esta clarísimamente orientado a los infantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es JODIDAMENTE simple. Se tiran dos dados y se avanza desde la salida hasta la llegada. Para ganar tienes que tener más "joyas" y "puntos de aventura" al final de la partida. Pero en realidad, hay que llegar hasta el pobre Smaug y matarlo. Por que cuando le matas termina la partida y vamos a ver, te da tantas joyas el puto dragón, que es imposible perder.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene dos puntos positivos que, jugados a su favor, podrían haberlo hecho mucho más interesante. El primero es que no hay que mover obligatoriamente lo que aparezca en los dados. Se puede escoger entre mover lo que aparezca en uno, en otro o en la suma de ambos. Por desgracia, la estrategia es bastante discutible en este aspecto ya que el 90% de las veces se mueve el máximo posible y punto. El otro punto positivo son las "aventuras". Para ganar es necesario superar muchas aventuras, que vienen a ser cartas que se cogen al caer en ciertas casillas. Algunas aventuras proponen pruebas y otras efectos automáticos. Pero desafortunadamente, los (pocos) enigmas propuestos son increíblemente fáciles y la mayoría de las cartas se resuelven tirando una ruleta tontísima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También conseguiremos "Regalos de Gandalf" que nos permiten superar aventuras automáticamente. Una cosa graciosísima es que los "Regalos de Gandalf" no son regalos por que CUESTAN DINERO. Efectivamente, el mago fumeta por excelencia no es nada tonto y nos cobra 1 joyita por cada cacharro que le pidamos. Por suerte, podemos vender la basura sobrante, recuperando nuestra joya. Efectivamente, deshacerse del Anillo único nucna fué tan fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por resaltar algún punto positivo, explicar las reglas a nuevos jugadores es fácil, las partidas son muy rápidas, las ilustraciones resultan bonitas y el juego es muy fiel al libro (tanto en el texto de las cartas como en el tono en general).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que este juego habría sido mucho mejor con algo más de trabajo en las reglas o con una infantilización completa de los componentes, por ejemplo, con ilustraciones de la versión de dibujicos animados de Ranin Bass. Aquí la canción que los trasgos de dicha peli cantan en su terrible ataque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LLVgGADHg60&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LLVgGADHg60&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso, que el juego de mesa de "El Hobbit" viene a ser una oca ligeramente mejorada, ideal para peques pero poco recomendable para adultos que busquen un juego de mesa completo y complejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9kx9dPI/AAAAAAAAFMM/gUISOQeclRk/s1600-h/boardgames_2018_102390361.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9kx9dPI/AAAAAAAAFMM/gUISOQeclRk/s400/boardgames_2018_102390361.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248738615847908594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-241872013084851560?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/241872013084851560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=241872013084851560' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/241872013084851560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/241872013084851560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/09/starcraft-y-el-hobbit.html' title='Starcraft y El Hobbit'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/SNdD9coJpTI/AAAAAAAAFME/GcVtK1jm3LA/s72-c/starcraft_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-7789769848113179232</id><published>2008-08-03T01:41:00.000-07:00</published><updated>2008-08-03T01:43:05.719-07:00</updated><title type='text'>Guerra fría: CIA vs KGB</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVZM0PpI/AAAAAAAAE0U/wFgyjT8PI-o/s1600-h/edgcw01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVZM0PpI/AAAAAAAAE0U/wFgyjT8PI-o/s400/edgcw01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230189164383977106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de más de 40 años, el planeta estuvo al borde de una tercera guerra mundial que podía haber borrado a la humanidad de la faz de la tierra. Dos ideologías contrapuestas se repartían el mundo como si fuera un pastel, combatiendo sin pausa mediante subterfugio y mentiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro día me compré GUERRA FRÍA: CIA VS KGB, un nuevo juego de cartas no-coleccionables sobre ese periodo tan tenso del siglo XX en el que las dos superpotencias se juegan el destino del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde hace mucho tiempo estos juegos de cartas "temáticos-no-coleccionables" me resultan mucho más interesantes que esos que hay que coleccionar comprando sobrecitos, ya que prima el intelecto sobre el dinero y se trata de un producto completo. Además, si se te queda corto, siempre puedes comprar expansiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que no tenía pensado comprarme nada, pero si adquirí la cajita esta es por que la temática me pareció muy interesante. En el extravagante mundo de los juegos de cartas freaks, hay basicamente dos temáticas: fantasía rolera y el resto. Este juego pertenece, obviamente, al segundo bloque. Y me sigue molando lo otro, ojo, pero es que ya tengo taaaaaaaantos que me siento como un idiota cada vez que suelto la pasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVdzUELI/AAAAAAAAE0c/CUHfZjtE_Zk/s1600-h/2092546937_cf476b9bb1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVdzUELI/AAAAAAAAE0c/CUHfZjtE_Zk/s400/2092546937_cf476b9bb1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230189165619187890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;GUERRA FRÍA: CIA VS KGB trata sobre la GUERRA FRÍA y es para dos jugadores, lo cual mola mucho por que uno es la CIA y otro la KGB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de la partida es conseguir 100 puntos de victoria. Los puntos de victoria se obtienen consiguiendo las cartas de objetivo. Una vez conseguidos, los objetivos pueden descartarse (perdiendo los puntos correspondientes) para obtener ventajas en la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las reglas son sencillas. El juego se desarrolla a lo largo de turnos independientes que simbolizan años. En estos turnos los jugadores hacen lo posible por quedarse con un objetivo concreto que puede ser un acontecimiento (como los juegos olímpicos, o el premio nóbel) o el gobierno de un país (como Corea o Vietnam). Para ello, hay que ganarse la simpatía de ciertos grupos que serán los que nos proporcionen la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los "años" están divididos en las siguientes fases:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Instrucciones: En esta fase se revela cuál va a ser el objetivo a disputarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Planificación: Cada jugador determina qué agente secreto entre lo 6 disponibles. No pueden usarse los agentes muertos o en descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Lucha de influencia: Cada turno, los jugadores pueden reclutar o movilizar colectivos. Los colectivos proporcionan puntos de influencia que sirven para "comprar" los objetivos. Pero si nos pasamos del límite de influencia del objetivo, se produce un Desorden Civil y dicho objetivo pasa al bando enemigo automaticamente. Esta fase termina cuando ambos jugadores pasan su turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Alto el fuego: A menos que se haya producido un desorden civil, el jugador con más puntos de influencia coloca su marcador de Dominio sobre el objetivo, lo que significa que se lo lleva... ¡O quizás no! Por que según las maniobras de espionaje enemigas, una victoria puede significar una derrota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Informe: En esta fase se revelan los agentes secretos de cada jugador y se activa su habilidad. La habilidad puede proporcionar ventajas para turnos posteriores, la adquisición automática del objetivo disputado, e incluso de otro objetivo nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Détente: Sumamos los puntos de victoria, se devuelven los colectivos al mazo y mandamos a descansar (o eliminamos, según proceda) a los agentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego me ha resultado muy interesante por que las reglas son fáciles de aprender y de aplicar, no resultan demasiado complejas ni engorrosas y sin embargo, logran transmitir esa sensación de espionaje y manipulación. Además, las posibilidades tácticas son mucho mayores que lo que parecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas apenas duran 60 minutos, lo cual te proporciona mucho tiempo libre para, por ejemplo, rascarte el escroto o jugar otra partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVkAtY6I/AAAAAAAAE0k/wDb5o1WCaIM/s1600-h/pic260479_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVkAtY6I/AAAAAAAAE0k/wDb5o1WCaIM/s400/pic260479_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230189167285986210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jugar a la Guerra Fría es siempre divertido y su adaptación al cartulino no decepciona lo más mínimo. Prepárate para volverte un completo paranoico, odiar a tu rival y/o reir histericamente en su cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos, por tanto, ante un "ciudadelas" para dos jugadores, donde prima el ingenio, el engaño y el morro sobre la suerte o el juego agresivo. Recomendado para todos los habitantes del Mundo Libre y el Bloque del Este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tenía la menor información sobre el juego en cuestión así que podía haberla cagado. Pero no la cagué. Pero por pura suerte, no quiero hacer apología del comprar a ciegas. El caso es que estamos ante uno de los productos de entretenimiento más entretenidos de su clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quien vencerá, la Unión Soviética o el Capitalismo? ¡Sólo tú puedes decidirlo, zanguango!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Página oficial &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=45"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVvYwk-mBI/AAAAAAAAE00/GCmbbaLE3ms/s1600-h/pic288580_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVvYwk-mBI/AAAAAAAAE00/GCmbbaLE3ms/s400/pic288580_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230209013408241682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-7789769848113179232?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/7789769848113179232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=7789769848113179232' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7789769848113179232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7789769848113179232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/08/guerra-fra-cia-vs-kgb.html' title='Guerra fría: CIA vs KGB'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_74Fj16-aWFo/SJVdVZM0PpI/AAAAAAAAE0U/wFgyjT8PI-o/s72-c/edgcw01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4967051649780151221</id><published>2008-02-03T02:21:00.000-08:00</published><updated>2008-02-03T07:18:20.226-08:00</updated><title type='text'>MEGA-OCA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R6WcodKNNtI/AAAAAAAADrY/s0c_nKr2gvo/s1600-h/Tablero_oca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R6WcodKNNtI/AAAAAAAADrY/s0c_nKr2gvo/s400/Tablero_oca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5162704766686279378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;INTRODUCCIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego de La Oca apesta... ¿O quizás no tanto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al fin, unas reglas completas para jugar a la MEGA-OCA, el juego de mesa de carreras estratégicas en la que los jugadores competirán valientemente para conseguir resaltar como Patos entre las Ocas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olvidaos de estúpidas tiradas de dados que no van a ningún lado. A la MEGA-OCA se juega con dados... pero la inteligencia del jugador será fundamental para obtener la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡Preparados para comenzar!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VICTORIA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana el jugador que tenga más puntos de PATO al final del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coloca su ficha en La Salida. Cada jugador comienza con 10 puntos de VIDA, 5 puntos de MOVIMIENTO y 0 puntos de PATO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TURNOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno un jugador tiene 3 opciones:&lt;br /&gt;-Mover&lt;br /&gt;-Curarse&lt;br /&gt;-Descansar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curarse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganas 2 puntos de VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descansar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganas 1 punto de MOVIMIENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los jugadores comienzan con 2 dados de AVANCE pero pueden ganar más a lo largo de la partida, hasta un máximo de 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando escoges "mover", pierdes inmediatamente 1 punto de MOVIMIENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador que quiere mover debe tirar todos sus dados de AVANCE. Una vez hecho esto, escogerá uno y sólo uno de ellos y moverá esa cantidad SIEMPRE HACIA DELANTE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si caes en la misma casilla que otro jugador, puedes escoger quitar a ese jugador 2 puntos de VIDA o 1 punto de MOVIMIENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA MUERTE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Muerte sale de "La Calavera" y se representa con un peón negro. La Muerte mueve obligatoriamente al final del turno de TODOS los jugadores. Siempre mueve 1d6 casillas hacia "La Salida".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si La Muerte pasa por delante de un jugador o un jugador pasa por delante de La Muerte, ese jugador perderá 3 puntos de VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si La Muerte cae exactamente en la misma casilla que un jugador o si un jugador cae exactamente en la misma casilla que La Muerte, ese jugador perderá 6 puntos de VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede esquivar a La Muerte moviendo a través de un "puente" o una "oca".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si La Muerte llega a La Salida, regresa el peón negro a La Calavera. A partir del próximo turno continuará su recorrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIN VIDA O SIN MOVIMIENTO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador queda sin puntos de VIDA, regresa inmediatamente a La Salida y pierde un turno. Cuando regresa al juego, vuelve con 10 puntos de VIDA y 5 puntos de MOVIMIENTO pero pierde todos los dados de AVANCE que ganara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un jugador queda sin puntos de MOVIMIENTO, no podrá mover hasta recuperarlos, pero no tiene ninguna penalización adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CASILLAS ESPECIALES:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas casillas tienen efectos especiales que aumentan la estrategia d elos jugadores. Excepto en el caso de "La Posada", "El Laberinto" y "La cárcel" los efectos especiales de una casilla SÓLO funcionan el turno que el jugador ha caído en ella y no los turnos subsiguientes aunque ese jugador permanezca en el lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La salida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De aquí salen los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La oca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas, el jugador tendrá 2 opciones:&lt;br /&gt;-Se ganan 1d6-1 (de 0 a 5) puntos de PATO.&lt;br /&gt;-Se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar. Típicamente se dice "De oca a/en oca y tiro porque me toca".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El puente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está dibujado en las casillas 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas, el jugador tendrá dos opciones:&lt;br /&gt;-Se recupera el punto de MOVIMIENTO perdido.&lt;br /&gt;-Se avanza hasta el próximo puente y se vuelve a tirar a cambio de 1 punto de VIDA. "De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La posada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla, el jugador tendrá dos opciones:&lt;br /&gt;-Recuperar todos los puntos de MOVIMIENTO.&lt;br /&gt;-Recuperar todos los puntos de VIDA.&lt;br /&gt;Si pierdes un turno, podrás recuperar todos los puntos de MOVIMIENTO y de VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pozo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla el jugador perderá 2 puntos de VIDA y 1 punto de MOVIMIENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas, el jugador tendrá dos opciones:&lt;br /&gt;-Se ganan 2 puntos de PATO&lt;br /&gt;-Se consigue 1 dado extra de AVANCE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El laberinto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la casilla 42 . Cuando se cae en esta casilla el jugador sólo podrá salir de ella gastando 2 puntos de MOVIMIENTO en lugar de 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cárcel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la casilla 52. Cuando se cae en esta casilla el jugador sólo podrá salir de ella gastando 2 puntos de MOVIMIENTO y 4 puntos de VIDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La calavera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la casilla 58. De esta casilla sale La Muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casilla Final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador llegue a la Casilla Final, el juego finaliza y ese jugador consigue 6 puntos de PATO.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4967051649780151221?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4967051649780151221/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4967051649780151221' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4967051649780151221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4967051649780151221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/02/mega-oca.html' title='MEGA-OCA'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R6WcodKNNtI/AAAAAAAADrY/s0c_nKr2gvo/s72-c/Tablero_oca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-5124889770837576423</id><published>2008-01-12T06:28:00.000-08:00</published><updated>2008-01-12T06:29:55.452-08:00</updated><title type='text'>Arkham Horror: crítica</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah9l8wnpI/AAAAAAAADjw/T2pWly3f_5s/s1600-h/arkham-horror.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah9l8wnpI/AAAAAAAADjw/T2pWly3f_5s/s400/arkham-horror.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153984903103159954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El producto posee las siguientes características objetivas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Juego Cooperativo (los jugadores luchan contra el tablero no entre ellos)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muy fiel a la obra de H.P. Lovecraft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De 1 a 8 jugadores (sí, habéis leido bien, se puede JUGAR SOLO y con TODA LA FAMILIA)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De duración aproximada de 2/3 horas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muchos componentes de gran calidad&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Efectivamente y tras mucho meditarlo acabé decantándome por una aventura de terror cósmico lovecraftiano. Para empezar por que no tengo ningún juego cooperativo y para seguir por que no tengo ningún juego de temática similar. Hay que ampliar la ludoteca gente, no puedes tener seis veces el Heroquest...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que uno ve al abrir la caja son las MILLONES de hermosas fichitas que pueblan este sórdido mundo. Un tablero de proporciones gargantuescas y un millar de ilustraciones PERFECTAS completan el aspecto visual de esta verdadera obra de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a las reglas pues sí, son complicadas y extensas, pero están bien redactadas y muy meditadas. El diseño de juegos de mesa es una ciencia y esta gente lo ha captado a la perfección (muy al contrario de, por ejemplo, DINOVA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah918wnqI/AAAAAAAADj4/H-qsmaNf9p0/s1600-h/arkhamhorror_2_fullboard.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah918wnqI/AAAAAAAADj4/H-qsmaNf9p0/s400/arkhamhorror_2_fullboard.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153984907398127266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primero se escoge al Antagonista, entre varios Primigenios disponibles. Ese será el enemigo a abatir. Cada jugador maneja a un pazguato que se mueve por la ciudad de Arkham, buscando Pistas y esquivando (o destruyendo) inmundos engendros abisales. Algunos monstruos son realmente difíciles de derrotar pero algunos otros no. Si te encuentras con un tipo u otro depende sobre todo del azar y el tiempo que lleve la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mismo tiempo se abren portales dimensionales que te transladan a otros mundos. Las Pistas sirven para destruir los portales una vez has entrado en ellos y has explorado las realidades alternativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo es, como habréis adivinado, cerrar todos los portales dimensionales posibles antes de que aparezca la susodicha Fuerza del Mal y se lo coma todo. Ni que decir tiene que esto es chungo de cojones. Además, si los jugadores fracasan en su cometido de cerrar portales siempre les quedará París y podrán intentar cargarse al Primigenio con sus propias manos lo cual no es una gran idea...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es una especie de "elige tu propia aventura" versión King-Size. Los personajes se mueven por su mundo y en los lugares cogen cartas de sucesos para que les sucedan (evidentemente) diferentes cosas. Además pueden comprar y vender objetos comunes, mágicos, habilidades o hechizos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interacción entre los jugadores debe ser constante para tener un equipo cohesionado y, en definitiva, alguna posibilidad de vencer. Hay que saber exactamente a qué lugar se irá y por qué al mismo tiempo que se cuida del compañero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah-F8wnrI/AAAAAAAADkA/aqDM06rP2mo/s1600-h/img176423sg2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah-F8wnrI/AAAAAAAADkA/aqDM06rP2mo/s400/img176423sg2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153984911693094578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y hablemos ahora de la bilirrubina frikosa que se siente durante las partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente te ves inmerso en ese mundo estrafalario y terrible. Y es divertido. Mola, joder, MOLA MUCHO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Primigenios no son tan terribles como pueda parecer... excepto Azazoth (que es un tramposo) todos pueden ser derrotados, con mayor o menor esfuerzo. Y eso le da más vidilla a la historia por que aunque la hazaña resulte MUY complicada no es imposible ¡Ahí reside el verdadero heroísmo! ¿Que mérito tiene para los cabrones del Warcraft cargarse dragones a tutiplén? ¡Venga ya! Hablamos de ejércitos de paladines que parecen robocop y, como decía William Wallace, "lanzan fuego por los ojos y rayos por el culo"... ese tipo de personaje carece de interés. Son invencibles y punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERO salvar al mundo de una amenaza alienígena cuando no eres más que un vendedor, mago aficionado o detective... eso SÍ es realmente glorioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto me lleva a mi siguiente conclusión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESTE ES EL ÚNICO JUEGO VERDADERAMENTE ÉPICO AL QUE HE JUGADO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluyendo cualquier ingenio de cartas u ordenador y, por supuesto, excluyendo el rol. Olvidad el terror. No es un juego de terror. Sólo Scooby-Doo podría sentir miedo de jugar a algo así. Es un juego de amistad, de retos, de misterio, de victorias. Donde, con suerte, puedes cargarte a seis bestias espantosas con tu ingenio (y un buen armamento) o donde una sola puede descuartizarte de un golpe. Te juegas todo por el todo ¡Hete aquí su grandeza, mi rey!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva: un grandísimo juego temático, atrayente tanto por el trasfondo como por la mecánica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ajR18wnsI/AAAAAAAADkI/_KXSJj6Lx1c/s1600-h/cthulhu-6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ajR18wnsI/AAAAAAAADkI/_KXSJj6Lx1c/s400/cthulhu-6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153986350507138754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-5124889770837576423?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/5124889770837576423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=5124889770837576423' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5124889770837576423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/5124889770837576423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/01/arkham-horror-crtica.html' title='Arkham Horror: crítica'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R4ah9l8wnpI/AAAAAAAADjw/T2pWly3f_5s/s72-c/arkham-horror.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4316128451967268723</id><published>2008-01-05T03:12:00.000-08:00</published><updated>2008-01-05T03:13:00.346-08:00</updated><title type='text'>JASON Y LOS ARGONAUTAS, EL JUEGO DE MESA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R39fh18wnZI/AAAAAAAADhw/jtqRUTgAFII/s1600-h/Tablero+Jas%C3%B3n.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R39fh18wnZI/AAAAAAAADhw/jtqRUTgAFII/s400/Tablero+Jas%C3%B3n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151941533757382034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego muy sencillito de caracter COOPERATIVO de &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;1&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;6&lt;/span&gt; jugadores. En esta aventura cada jugador asumirá la personalidad de un valiente argonauta que deberá luchar contra monstruos y traidores para recuperar el mítico VELLOCINO DE ORO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basado en la leyenda griega y la película de Ray Harryhausen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargar gratuitamente el archivo del juego (IMRPESIONES.rar)   &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/81061248/IMPRESIONES.rar"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;AQUÍ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para efectuar la descarga seguid estos pasos:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Bajad un poco hasta que veais las opciones de descarga, que son "Premium" y "Free". Escoged "Free" (gratuita).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tendréis que esperar entre uno y cuatro minutos a que se inicie la descarga. Aprovechad este tiempo para dejar comentarios u ordenar vuestras carpetas con pornografía.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Finalmente escoged "guardar" y el archivo se guardará en vuestro ordenador.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;El archivo ocupa 4.75 megas y en él está incluido (casi) todo lo que necesitáis para jugar...&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El reglamento en formato .doc&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las fichas de "acciones heroicas" en formato .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las fichas de los héroes "Jasón", "Hércules" y "Peleo" en formanto .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las fichas de los héroes "Teso", "Orfeo" y "Atalanta" en formato .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El tablero dividido en 6 páginas tamaño Din A4 en formato .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las fichas de movimiento de "Argos" y "Pelías" en formato .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Vellocino de Oro en formato .bmp&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Deberéis imprimir todo el material para poder jugar. Os recomiendo asimismo que lo peguéis más tarde a una cartulina para que su destrucción no resulte tan inminente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los elementos que no vienen en el paquete son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dados normales de 6 caras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarjetas de Aventura&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Todos tenéis dados por casa. Las Tarjetas de Aventura pueden sustituirse por CARTAS NORMALES DE BARAJA ESPAÑOLA del siguiente modo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;2&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Espadas&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Daño&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rey&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Espadas&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Muerte&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;2&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Copas&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Descanso&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;2&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;Oros&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Victoria&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rey&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;Oros&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Victoria sobre el Dragón&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y eso es todo de momento. Espero de verdad que paseis un ratejo divertido con el invento este.&lt;br /&gt;Si tenéis cualqueir duda sobre el juego os insto encarecidamente a que me mandéis un email a &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;moriatroll@hotmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Y ahora, id a vivir el mito!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R39kYV8wnbI/AAAAAAAADiA/qor8EREZimA/s1600-h/JAS%C3%93N.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R39kYV8wnbI/AAAAAAAADiA/qor8EREZimA/s400/JAS%C3%93N.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151946868106763698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                       &lt;span class="post-author vcard"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4316128451967268723?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4316128451967268723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4316128451967268723' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4316128451967268723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4316128451967268723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2008/01/jason-y-los-argonautas-el-juego-de-mesa.html' title='JASON Y LOS ARGONAUTAS, EL JUEGO DE MESA'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/R39fh18wnZI/AAAAAAAADhw/jtqRUTgAFII/s72-c/Tablero+Jas%C3%B3n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-1640025067923694748</id><published>2007-12-26T16:23:00.000-08:00</published><updated>2007-12-26T16:24:31.417-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;"&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com"&gt;&lt;img src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center; padding-top: 5px;"&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/3954"&gt;&lt;img alt="Bftr_1" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san1/608/9608/medium/bftr_1.jpg" style="border: 2px solid #fff;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/3954" style="color: #ccff00;"&gt;Battle for the ...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Added: &lt;/strong&gt;16 June 2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;By:&lt;/strong&gt; mrjeffguy&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-1640025067923694748?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/1640025067923694748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=1640025067923694748' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1640025067923694748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/1640025067923694748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/12/battle-for.html' title=''/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-7068511701342558654</id><published>2007-11-15T14:28:00.001-08:00</published><updated>2007-11-15T14:29:54.890-08:00</updated><title type='text'>TROJANS WARS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFYv6yMSI/AAAAAAAADAU/Y_L7IGipRRA/s1600-h/Troya.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFYv6yMSI/AAAAAAAADAU/Y_L7IGipRRA/s400/Troya.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133194704266080546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un suplemento gratuito para el Juego de "Batallas Estratégicas del Señor de los Anillos", ambientado en la Guerra de Troya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las reglas básicas de dicho juego, &lt;a href="http://moria.es.games-workshop.com/gaming/start.htm"&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://moria.es.games-workshop.com/gaming/profile.htm"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 0); font-style: italic;font-size:180%;" &gt;¡¡Arde Troya!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Paris, príncipe de Troya, ha raptado a Helena.&lt;br /&gt;Se ha burlado de la hospitalidad del rey Menelao y se ha llevado a su esposa, con él a su gran ciudad, confiando en que las inmensas murallas de Ilion sean protección suficiente para la envidia del colérico monarca...&lt;br /&gt;Pero Héctor, su hermano, sabe que eso no servirá de nada, pues Menelao cuenta con la ayuda de Agamenón, rey de Micenas, y unificador de Grecia.&lt;br /&gt;Ambos bandos lo saben: La mayor guerra de todos los tiempos está a punto de comenzar.&lt;br /&gt;¡¡¡Bienvenido al juego de épicas batallas de la guerra de Troya!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 51, 153);"&gt;                   REGLAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo que se describe a continuación es un compendio de reglas totalmente nuevas para trasladar el juego de batallas estratégicas del Señor de Los Anillos a la guerra de Troya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;     VARIANTES DEL JUEGO                      &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cargar&lt;br /&gt;Cuando un soldado lanza todo el peso de su cuerpo contra un contrincante, obtiene una pequeña bonificación. En los combates, el guerrero que carga obtiene +1 a la tirada. Si hay mas guerreros inmiscuidos en el combate, solo obtiene la bonificación el que cargó&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFov6yMUI/AAAAAAAADAk/-Tk1i3N2E78/s1600-h/TrojanHorseMythImage.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFov6yMUI/AAAAAAAADAk/-Tk1i3N2E78/s200/TrojanHorseMythImage.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133194979143987522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; primero.&lt;br /&gt;Iniciativa&lt;br /&gt;El primer turno, el ejército con la iniciativa es aquel que obtenga el favor de los dioses, para averiguarlo, solo tira un único dado: Los griegos obtienen la victoria con un resultado par y los troyanos con uno impar. Cada turno posterior cada ejército hace una tirada por separado en lugar de una única, tratando de obtener el resultado que le concederá la protección del Olimpo. En caso de que ambos ejércitos logren el resultado deseado o ninguno obtenga el favor de los Dioses, vencerá aquel que haya fracasado el turno anterior.&lt;br /&gt;Combates&lt;br /&gt;En caso de empate en el dado, ya sabes que se usa el atributo de combate. Pues bien, en caso de que el atributo de combate también sea el mismo, ambos guerreros retrocederán 2 cm. pero ninguno podrá herir a su contrincante. Sin embargo, si resulta que alguno acaba “atrapado”, recibirá un impacto de Fuerza 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menos que se especifique lo contrario todas las unidades de a pie mueven 14 cm. y toda la caballería mueve 24 cm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;             BENDICIONES DEL OLIMPO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Compra las bendiciones por el precio en puntos indicado y obtendrás jugosas ventajas en la batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;  BENDICIONES DE LOS GRIEGOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sabiduría de Atenea +8 Pts. Por miniatura&lt;br /&gt;Cada miniatura del ejército tiene la posibilidad de repetir cualquier tirada en cualquier momento. Has de quedarte con el segundo resultado. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ira de Hera +30 Pts.&lt;br /&gt;El primer turno obtienes la iniciativa automáticamente. Además, si obtienes un número par en la tirada, sin importar el resultado troyano, ganarás la iniciativa. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable. Esto no incluye la iniciativa automática inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cólera de Poseidón +60 Pts.&lt;br /&gt;Todos tus enemigos retroceden 2 cm. adicionales al perder un combate.&lt;br /&gt;Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;                    BENDICIONES DE DIOSES NEUTRALES (ambos bandos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Rayo de Zeus + 200 Pts. Por rayo&lt;br /&gt;Resérvalo hasta que desees usarlo: el objetivo debe gastar voluntad y obtener un resultado de 6+. La tirada es modificable. Si fracasa, es destruido automáticamente.&lt;br /&gt;Espectros de Hades +4 Pts. Por miniatura&lt;br /&gt;Todo tu ejército causa “Terror”. Si la unidad ya causaba “terror” no gastas puntos para&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzF9P6yMXI/AAAAAAAADA8/iNX_oiPPPKc/s1600-h/achilles.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzF9P6yMXI/AAAAAAAADA8/iNX_oiPPPKc/s200/achilles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133195331331305842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; mejorarla puesto que sería inútil. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los guardianes de Hécate +60 Pts. Por guerrero invocado&lt;br /&gt;Puede haber hasta 7 guardianes de Hécate en el tablero de juego, terribles guerreros, conocidos por los mortales como “los hijos del dragón” y que, físicamente, se asemejan a esqueletos veloces y malvados.&lt;br /&gt;C         F D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;6/- 4   3  2   1 8   3          3            0&lt;br /&gt;Los guardianes de Hécate causan “terror”. Pueden ir equipados con arma de mano y escudo (defensa +1) o lanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;              BENDICIONES TROYANAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Protección de Afrodita + 50 Pts.&lt;br /&gt;Resérvalo hasta que una unidad resulte muerta por proyectiles o en combate. Si es así, puedes sacarla del campo de batalla para que, al principio de tu próximo turno, aparezca intacta donde desees. Esta bendición solo se puede usar una vez por batalla. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable. Sin embargo, si Afrodita no puede salvar un guerrero gracias a la voluntad de un héroe enemigo, aún podrás aplicar su protección a otro.&lt;br /&gt;Invocar a Ares +500 Pts.&lt;br /&gt;El Avatar de Ares, dios de la matanza y la guerra, se persona en el campo de batalla, en el punto que desees. Sus estadísticas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C                 F D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;10/- 10 8  3 10 6      6           0           6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ares “Causa Terror”. Si falla un chequeo de valor, se retira del campo de batalla. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. La tirada es modificable. Sin embargo, lograr un éxito en la tirada solo implica retrasar un turno mas la aparición del Avatar, no su eliminación.&lt;br /&gt;Ayuda de Apolo +150 Pts. Por Ayuda&lt;br /&gt;Selecciona un héroe concreto: Este guerrero está siendo ayudado por Apolo lo cual le proporciona +3 puntos de poder. Solo puedes aplicar a una única miniatura la ayuda (no se reparten los puntos), y en caso de obtener mas bendiciones, han de aplicarse a héroes diferentes. Los primeros puntos de poder que se gastan siempre son los proporcionados por Apolo. Los héroes enemigos pueden ignorar el efecto de la bendición gastando voluntad y obteniendo un resultado de 6+. Si se supera la tirada un héroe enemigo ignora esta bonificación. La tirada es modificable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);"&gt;CARRUAJES DE BATALLA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Composición de un carruaje&lt;br /&gt;Un carruaje de guerra se compone de dos a cuatro caballos, una estructura de madera con ruedas (el carro propiamente dicho) y, montándolo, un auriga y hasta dos guerreros, pudiendo ser cualquiera de ellos un héroe o tan solo tropas. Puedes subir guerreros al carro, siempre y cuando haya en el uno o ninguno. Si ya esta completo, deberá bajar alguno para que puedas incluir guerreros en él.&lt;br /&gt;Manejo del carruaje&lt;br /&gt;Solo el auriga y los héroes pueden manejar el carruaje. Si no posees unidades válidas, simplemente quedará inmóvil (puedes retirarlo como baja o hacer uso de las reglas normales de caballos sin jinete). Si el auriga muere, el héroe mas cercano toma las riendas y ya no puede tomar parte en combate. Si hay dos o tres caballos, el carruaje moverá 24 cm. Si hay cuatro caballos, el carruaje moverá 42 cm. Si tan solo queda un caballo, el carruaje moverá 14 cm. Evidentemente, un carruaje sin caballos, no puede mover.&lt;br /&gt;Los carruajes se rigen por las reglas de movimiento de la caballería solo que no pueden girar mas de 90º con respecto al frente y solo pueden saltar obstáculos de como máximo la mitad de la altura del caballo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFo_6yMVI/AAAAAAAADAs/5wgFiCaE_yQ/s1600-h/hoplita_pintura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFo_6yMVI/AAAAAAAADAs/5wgFiCaE_yQ/s200/hoplita_pintura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133194983438954834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si hay que realizar una tirada de caída de jinetes, se realiza una tirada por separado por cada guerrero montado. Estas tiradas solo hay que realizarlas si el carruaje es destruido, no si mueren los caballos.&lt;br /&gt;Combate&lt;br /&gt;Cuando el carruaje carga, se obtiene +1 ataque por cada caballo que tire del carro y se suman los ataques de los guerreros del carro, a excepción del auriga. Todos los contendientes resultan “arrollados” sin excepción.&lt;br /&gt;Todos los carros se consideran cargados de “lanzas arrojadizas”, con lo cual, si antes de cargar decides lanzar una contra tu contendiente puedes hacerlo.&lt;br /&gt;En caso de cargar contra una unidad de guerreros, disolverá la unidad de inmediato, aunque la cargue por el frente.&lt;br /&gt;Si un carro es vencido en combate, no retrocederá nada, con lo que nunca resultará “atrapado”.&lt;br /&gt;Si el carro es vencido, los guerreros pueden dividir sus ataques entre los caballos, el carro y los guerreros sobre el carro, como deseen.&lt;br /&gt;Es muy importante que recuerdes que los guerreros sobre el carro se benefician de las reglas de defender tras una barrera, lo que les da una notable ventaja al ser atacados.&lt;br /&gt;Durante una carga, los ataques adicionales proporcionados por los caballos usan la fuerza del propio carro mientras que los guerreros sobre él tiran por separado.&lt;br /&gt;Si un  carro gana un combate en el cual no ha cargado, solo podrán herir los guerreros sobre él.&lt;br /&gt;Disparar contra el carro&lt;br /&gt;Si se dispara contra un carro, considera el carro en “la trayectoria del disparo” de los guerreros sobre él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;   BOLAS DE FUEGO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Transporte&lt;br /&gt;Las bolas de fuego vienen a ser en inicio inmensas esferas de heno y tras eso se prenden, provocando el caos en las filas enemigas. Cualquier guerrero a pie puede trasportar una de estas esferas de heno moviendo la mitad de sus movimiento (si le ayuda otro guerrero, podrán cumplir su movimiento completo). Las esferas proporcionan cobertura y las miniaturas escondidas detrás no pueden ser vistas (claro, que tampoco pueden ver). Las esferas pueden romperse, poseen defensa 3 y 10 heridas. Las esferas son inmunes a las flechas (por razones obvias) Una vez decidido el punto donde quieren lanzarse, sólo transporta la esfera a ese punto concreto y dilo.&lt;br /&gt;Prender&lt;br /&gt;Para prender las esferas de heno y convertirlas en bolas de fuego, hay que prender la bola. Esto puede hacerse disparando con los arqueros en un punto concreto del tablero para prender esa zona o con un guerrero normal. Para que un guerrero normal prenda la esfera ha de estar en contacto directo y después apartarse 2 cm.&lt;br /&gt;Rodando&lt;br /&gt;Para hacer que una de estas esferas ruede puedes tirarla por una zona con pendiente, tirarla a mano o con una cuerda. Para tirarla con una cuerda hacen falta dos guerreros puestos frente a frente y en perpendicular con respecto a la esfera a una distancia mínima de 4 cm. y máxima de 8 cm.&lt;br /&gt;Tirarla “a mano” sólo requiere un guerrero. Las esferas rodarán a razón de 14 cm. por turno en zonas con pendiente o 7 cm. en zonas sin ella. La esfera se detiene al “chocar” con algo o al principio de su segundo turno sin pendiente. Si se usa una cuerda, el primer turno, el movimiento será doble. Las esferas siempre caen hacía delante o (con preferencia pero en un ángulo máximo de 90º) hacía donde haya pendiente. Si una esfera pasa por un área con fuego, se prende.&lt;br /&gt;Efectos en la batalla&lt;br /&gt;Una esfera sin prender no produce absolutamente ningún efecto.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzF8_6yMWI/AAAAAAAADA0/sTXceTvPpZU/s1600-h/achilles_hektor2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzF8_6yMWI/AAAAAAAADA0/sTXceTvPpZU/s200/achilles_hektor2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133195327036338530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una “bola de fuego” tiene un área de 7 cm. en la cual todas las miniaturas tendrán que efectuar un “chequeo de valor” para no huir en dirección opuesta. Este chequeo se efectúa al principio del turno de las miniaturas afectadas. Además, si entran en contacto con miniaturas de defensa inferior a 8 o que no sean caballería o carros, continuarán su avance sin inmutarse pero dicha miniatura recibirá 1d6 impactos de fuerza 5. Asimismo, si la miniatura posee una defensa de 8 o mayor, es caballería o carro se considerará que la bola de fuego se ha “chocado”, dicha miniatura recibirá 2d6 impactos de fuerza 5 y todas las miniaturas a un radio de 7 cm. recibirán 1d6 impactos de fuerza 5. Por su parte, la bola de fuego desaparece. Además si ha chocado contra un edificio de madera (o un carro) lo prenderá hasta que alguien lo apague, provocando 1d6 impactos de fuerza 5 a dicho edificio (o carro) por turno y convirtiendo el área en una trampa mortal (1d6 impactos de fuerza 5 a todo aquel que pase por allí).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;UNIDADES GENERALES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hoplita 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C              F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/-     3   5     1  1   4      0           0          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jinete  12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/-     3   5    1   1 4       0          0          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(caballo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/-     4     3 0  1   2       0          0          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;UNIDADES SÓLO GRIEGAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mirmidón 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;5/-     4   5   1  1    6      0           0          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jabalinero 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C       F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/4+  3   3  1    1 3       0          0           0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Arma arrojadiza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;UNIDADES SÓLO TROYANAS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Arquero de élite 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C                F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/3+  3   3    1   1 3      0           0           0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arco "élfico" (largo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jinete de Ilión 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;4/-     3   5   1   1  5       0          0          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-(caballo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;3/-     4   3   0  1   2      0          0           0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;HÉROES COMUNES&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Capitán 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C                F  D  A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;5/4+ 4  5 2 2  5    2      1     1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Puede llevar "escudo" por 5 puntos adicionales&lt;br /&gt;-Puede llevar "arco" por 5 puntos adicionales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;HÉROES GRIEGOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aquiles 220&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C             F  D  A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;7/-      5  10 3 1   8       6           6          0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mueve 16 cm. en lugar de 14&lt;br /&gt;-Causa "Terror"&lt;br /&gt;-Cada herida que provoca, son en realidad so heridas. Estas pueden ir al mismo enemigo o repartirse entre varios enemigos adyacentes&lt;br /&gt;-Cuando recibe una herida, puede salvarla obteniendo 4+ en un dado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ulises 95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C        F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;5/3+  4   5    2  2  8      2            4           4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Arco "élfico" (largo)&lt;br /&gt;-No puede ser atacado hasta trabarse en combate por primera vez&lt;br /&gt;-Todos los aliados a 14 cm. o menos pueden repetir sus tiradas de combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;HÉROES TROYANOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Héctor 125&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C           F  D A H V Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;6/-   4  6    3 3  6       3             3         3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Todos los aliados a 14 cm. o menos pueden repetir sus tiradas de combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paris 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C        F  D A H V   Pod. Vol. Des.&lt;br /&gt;4/2+  3   4   1   2 3          1           1      1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Arco "élfico" (largo)&lt;br /&gt;-Repite tiradas de "herir" al atacar a distancia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFZP6yMTI/AAAAAAAADAc/9NQaflWgHIw/s1600-h/500px-Hector_devuelto_a_Troya.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFZP6yMTI/AAAAAAAADAc/9NQaflWgHIw/s400/500px-Hector_devuelto_a_Troya.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133194712856015154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-7068511701342558654?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/7068511701342558654/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=7068511701342558654' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7068511701342558654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/7068511701342558654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/11/trojans-wars.html' title='TROJANS WARS'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RzzFYv6yMSI/AAAAAAAADAU/Y_L7IGipRRA/s72-c/Troya.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-925460985148420955</id><published>2007-08-08T14:52:00.000-07:00</published><updated>2007-08-09T02:20:03.281-07:00</updated><title type='text'>Tejemanejes Globalizadores</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpFaAzobKI/AAAAAAAACLk/OQ9YeU1WA9U/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpFaAzobKI/AAAAAAAACLk/OQ9YeU1WA9U/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096462241518611618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tejemanejes Globalizadores es un juego maléfico de política y ambición al que pueden jugar un número indefinido de jugadores a partir de 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Para jugar necesitas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Papel y lápiz&lt;br /&gt;-Un dado de 6 caras&lt;br /&gt;-Una baraja española por cada 3 jugadores o fracción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Preparación:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejad el dado en el centro para usarlo cuando sea necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador necesita una ficha que incluya los siguientes campos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;    &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ESTADÍSTICAS DE DESARROLLO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ejército:&lt;br /&gt;Recursos:&lt;br /&gt;Población:&lt;br /&gt;I+D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;VOTOS EN LA ASAMBLEA:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apoyos:&lt;br /&gt;Simples:&lt;br /&gt;Dobles:&lt;br /&gt;Triples:&lt;br /&gt;Veto:&lt;br /&gt;Requeteveto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;TASA DE IMPUESTOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bajos (+0)&lt;br /&gt;Altos (+1)&lt;br /&gt;Exageradamente altos (+2)&lt;br /&gt;Abusivos (+3)&lt;br /&gt;Jodidamente asfixiantes (+4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Los campos empiezan estando vacios, pero cambiarán a lo largo de la partida.&lt;br /&gt;Poned todas las cartas en un mazo boca abajo en el centro de la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpGnQzobNI/AAAAAAAACL8/ULlYlI4g_T0/s1600-h/globalizacion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpGnQzobNI/AAAAAAAACL8/ULlYlI4g_T0/s200/globalizacion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096463568663506130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Objetivo:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ser uno de los dos únicos jugadores que no haya sido eliminado de la partida. En los Tejemanejes Globalizadores no se juega para ganar sino para NO perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mecánica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego funciona por turnos. Decidid aleatoriamente quien comienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada turno los juagdores realizan diferentes acciones. Luego se produce una votación especial y luego se vuelve a empezar. Así hasta que sólo queden 2 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su turno un jugador puede:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Recaudar y fusilar impuestos&lt;br /&gt;ó&lt;br /&gt;-Usar su Poder&lt;br /&gt;ó&lt;br /&gt;-Subir los impuestos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si "recaudas y fusilas impuestos", tira 1d6 caras y suma tu Tasa de Impuestos. Al inicio del juego, TODOS los jugadores comienzan con unos impuestos "Bajos" (no sumas nada al dado). Lo que obtengas son los "lingotes" de los que dispones para este turno. Los lingotes no se pueden acumular y si no se gastan, se pierden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora fusilaremos lo recaudado. Con los lingotes puedes mejorar tus estadísticas de desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los costes en lingotes son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+1 en Ejército - 2 lingotes&lt;br /&gt;+1 en Recursos - 2 lingotes&lt;br /&gt;+1 en Población - 1 lingote&lt;br /&gt;+1 en I+D - 1 lingote&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8 puntos en una estadística&lt;/span&gt;, los costes de dicha estadística se doblan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+1 en Ejército - 4 lingotes&lt;br /&gt;+1 en Recursos - 4 lingotes&lt;br /&gt;+1 en Población - 2 lingotes&lt;br /&gt;+1 en I+D - 2 lingotes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes recaudar impuestos y gastar lingotes el mismo turno (de hecho, es recomendable que así lo hagas).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpG2QzobPI/AAAAAAAACMM/wz2yh-0hVl4/s1600-h/ana1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpG2QzobPI/AAAAAAAACMM/wz2yh-0hVl4/s200/ana1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096463826361543922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final de tu turno, observa tus Estadísticas de desarrollo. Roba 2 cartas por cada punto que tengas en Ejército o Recursos o 1 única carta por cada punto que tengas en Población e I+D.&lt;br /&gt;Si eres el jugador que tiene más puntuación en una estadística en concreto, puedes robar una carta extra por cada estadística en la que seas superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máximo de cartas en la mano son 8. Si tienes 8 cartas en la mano deberás deshacerte de algunas para poder robar nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si escoges Usar tu Poder, puedes comprar votos de la Asamblea General del Mundo Mundial.&lt;br /&gt;Para ello necesitarás canjear cartas. Las cartas canjeadas se dejan en la pila de descartes, al lado del mazo principal y cuando no queden cartas, se barajean y son el nuevo mazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canjea &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 pareja&lt;/span&gt; por &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Apoyo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Canjea &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 trio&lt;/span&gt; por &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Voto Simple&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Canjea &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 trio y 1 pareja&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; por&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Voto Doble&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Canjea &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 cuarteto&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;por&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Voto Triple&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Canjea &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 escalera de 4 cartas&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; por&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Veto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Canjea&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 escalera de 5 cartas&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;por &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 Requeteveto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpGnAzobMI/AAAAAAAACL0/2E7l4iZjiDQ/s1600-h/global.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpGnAzobMI/AAAAAAAACL0/2E7l4iZjiDQ/s200/global.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096463564368538818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;punta con cuidado de cuantos votos dispones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda que si Usas tu Poder, no podrás robar cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres subir la tasa de impuestos, no podrás recaudar impuestos, comprar votos o robar cartas.&lt;br /&gt;Simplemente asciende la tasa del nivel donde se encuentre al nivel superior. Cada nivel de Impuestos proporciona +1 adicional al dado al recaudar impuestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La Asamblea General del Mundo Mundial (AGMM):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando todos los jugadores han jugado sus turnos, se produce una votación de la AGMM. Si ningún jugador dispone de votos, salta esta parte y empieza de nuevo desde el primer jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando vaya a producirse una votación de la AGMM, tira 1 dado para ver el Premio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;6: Este turno no hay votación&lt;br /&gt;5: El ganador de la votación obtiene 2 cartas&lt;br /&gt;4: El ganador de la votación obtiene 3 cartas&lt;br /&gt;3: El ganador de la votación juega 2 veces en su próximo turno&lt;br /&gt;2: El ganador de la votación juega 3 veces en su turno&lt;br /&gt;1: El ganador de la votación puede iniciar una INVASIÓN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Una vez que se sabe que esta en juego, los jugadores votan. Para votar, simplemente hay que gastar los votos comprados con Poder. DIchos votos se pierden una vez finalizada la votación. Cada jugador sólo puede gastar 1 Voto por votación, ya sea Simple, Doble o Triple, ó si prefiere usar un Veto o un Requeteveto. Es decir, no pueden combinarse votos diferentes. Los Apoyos no se gastan, duran indefinidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores votan en el mismo orden en el que juegan los turnos. Un jugador puede no votar si no lo desea o no tiene votos que gastar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La votación funciona de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Votos Simples valen 1&lt;br /&gt;-Los Votos Dobles valen 2&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpG2AzobOI/AAAAAAAACME/VOWINoRfSpI/s1600-h/manifestacion_anti_globalizacion320.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpG2AzobOI/AAAAAAAACME/VOWINoRfSpI/s200/manifestacion_anti_globalizacion320.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096463822066576610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Los Votos Triples valen 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El Veto permite anular la votación&lt;br /&gt;-El Requeteveto anula el Veto (lo que hace válida la votación) y además vale como un Voto Simple&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cada jugador con Voto o Requeteveto DEBE señalar un jugador que puede ser él mismo u otro cualesquiera, al hacer su votación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez todos los jugadores han votado, se ve quien de los jugadores ha ganado la votación (el que haya obtenido más votos o votos de mayor valor). Dicho jugador recibe el Premio de la AGMM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de Empate, decide el jugador con más Apoyos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si más de un jugador tiene los mismos Apoyos, pueden ponerse de acuerdo sobre quien merece el Premio de la AGMM. Si no se ponen de acuerdo, hay Empate Absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de Veto o Empate Absoluto, la votación es nula y nadie obtiene el Premio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¡Invasión!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si el Premio obtenido es iniciar una INVASIÓN, el jugador que ha ganado, escoge a otro jugador cualesquiera. El país de dicho jugador es Invadido, lo que le hace abandonar el juego de forma INMEDIATA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpFaQzobLI/AAAAAAAACLs/7o8e6NWCffg/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpFaQzobLI/AAAAAAAACLs/7o8e6NWCffg/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5096462245813578930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-925460985148420955?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/925460985148420955/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=925460985148420955' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/925460985148420955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/925460985148420955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/08/tejemanejes-globalizadores.html' title='Tejemanejes Globalizadores'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RrpFaAzobKI/AAAAAAAACLk/OQ9YeU1WA9U/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4894558614746730503</id><published>2007-07-17T02:44:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T05:16:57.309-07:00</updated><title type='text'>Senderos de Gloria</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyNneKPN2I/AAAAAAAAB5s/6xlCkYqJD6w/s1600-h/01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyNneKPN2I/AAAAAAAAB5s/6xlCkYqJD6w/s400/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088097388272236386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;INTRODUCCIÓN&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Donde está Kirk Douglas cuando hace falta? Como general&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyOYuKPN6I/AAAAAAAAB6M/xeK60LTOvVI/s1600-h/senderosdegloria01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyOYuKPN6I/AAAAAAAAB6M/xeK60LTOvVI/s200/senderosdegloria01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088098234380793762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; inmisericorde, vanidoso y probablemente incompetente, debes mandar a tus hombres a una muerte segura ¡Esto es la Guerra y ganaremos a cualqueir precio! ¡¡Bienvenidos al año 1914!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senderos de Gloria" es un juego histórico de estrategia para 2 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar a esta Guerra Mundial necesitas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dos cuartillas de papel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lapiz y goma de borrar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dos dados normales de 6 caras&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;INICIO DEL JUEGO&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyOLOKPN4I/AAAAAAAAB58/l3wd6hC-7C4/s1600-h/pathsofglory2_petit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyOLOKPN4I/AAAAAAAAB58/l3wd6hC-7C4/s200/pathsofglory2_petit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088098002452559746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cada jugador empieza en posesión de 3 paises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Jugador 1 tendrá los siguientes paises iniciales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Alemania&lt;br /&gt;-Imperio Austro-Húngaro&lt;br /&gt;-Turquía&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Jugador 2 tendrá los siguientes paises iniciales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Inglaterra&lt;br /&gt;-Francia&lt;br /&gt;-Rusia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay 3 paises neutrales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-España&lt;br /&gt;-Paises Bajos&lt;br /&gt;-Paises Escandinavos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total cada jugador debe apuntar en su cuartilla los 9 paises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;EJÉRCITOS Y REFUERZOS&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPN-KPN9I/AAAAAAAAB6k/qCDf0WuXKXA/s1600-h/NA36FO02.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPN-KPN9I/AAAAAAAAB6k/qCDf0WuXKXA/s200/NA36FO02.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088099149208827858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Al principio del primer turno cada jugador tiene 1 regimiento en cada uno de sus paises iniciales y puede repartir otros 5 regimientos entre sus paises iniciales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de cada uno de los turnos subsiguientes, cada jugador reparte 2 regimientos adicionales a cada país inicial que todavía controle, 1 a cada país neutral que haya conquistado y 0 a cada país inicial enemigo que haya conquistado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;TURNOS Y MOVIMIENTOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los turnos son simultáneos y secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio del turno, cada jugador tira su dado de 6 caras, dejando el resultado al descubierto y sin cambiarlo. Esto muestra su POTENCIA DE FUEGO para ese turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPCeKPN8I/AAAAAAAAB6c/vyjFEpvV3Z4/s1600-h/sjff_01_img0379.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPCeKPN8I/AAAAAAAAB6c/vyjFEpvV3Z4/s200/sjff_01_img0379.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088098951640332226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cada jugador coloca sus refuerzos para ese turno y después escribe al margen de su cuartilla los movimientos de tropas para ese turno. Las tropas pueden mover a cualquier país, este controlado por tí, por el enemigo o por nadie. Si está controlado por tí, se llama REPOSICIONAR LAS TROPAS. Si esta controlado por el enemigo se considera un ATAQUE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres, puedes ATACAR paises sin tropas (paises neutrales o en los que haya habido una masacre). Si lo haces, probablemente conquistes un país sin tener que luchar en una batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores pueden mover cualquier número de tropas en el mismo turno. La única excepción es que SIEMPRE deben dejar 1 regimiento en los paises que todavía controlan. Si sólo hay un regimiento, este no podrá moverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando ambos jugadores hayan terminado de decidir sus movimientos los muestran simultaneamente y se resuelven las posibles batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;BATALLAS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las batallas se producen cuando:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPhuKPN_I/AAAAAAAAB60/sft1BnJrQPE/s1600-h/senderosdegloria.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyPhuKPN_I/AAAAAAAAB60/sft1BnJrQPE/s200/senderosdegloria.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088099488511244274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los regimientos de un jugador atacan un país con regimientos enemigos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los regimientos de ambos jugadores deseaban atacar en un país sin tropas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Las batallas se resuelven de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ambos jugadores suman el número total de tropas propias (sin importar su país de origen) que haya en el territorio a su POTENCIA DE FUEGO de ese turno. Ese es su VALOR DE EJÉRCITO.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El jugador con VALOR DE EJÉRCITO mayor gana la batalla y se queda en el país.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Ejército perdedor perderá tantos regimientos como la diferencia por la cual ha sido derrotado. Las tropas supervivientes se retiran a sus paises de origen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las tropas que estuvieran defendiendo ese país y, por tanto, no puedan retirarse quedan CAPTURADAS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las tropas CAPTURADAS quedan inmóviles hasta que ese país vuelva a pertenecer a su propio ejército.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cada país con tropas CAPTURADAS pierde 1 regimiento de tropas CAPTURADAS por turno.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En caso de empate ambos ejércitos retroceden a sus paises de origen (las tropas que ya estaban en ese país, se quedan en él).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;OBJETIVOS&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es tener bajo tu poder un total de 7 paises, de los cuales 2 deben haber formado parte de tus paises iniciales y otros 2 de los paises iniciales del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyNnuKPN3I/AAAAAAAAB50/p0yIcVi0sxc/s1600-h/senderosdegloria04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyNnuKPN3I/AAAAAAAAB50/p0yIcVi0sxc/s400/senderosdegloria04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5088097392567203698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://frikijuegos.blogspot.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4894558614746730503?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4894558614746730503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4894558614746730503' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4894558614746730503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4894558614746730503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/07/senderos-de-gloria.html' title='Senderos de Gloria'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpyNneKPN2I/AAAAAAAAB5s/6xlCkYqJD6w/s72-c/01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8380944939670631150</id><published>2007-07-08T05:26:00.001-07:00</published><updated>2007-07-17T09:12:49.564-07:00</updated><title type='text'>DOMINÓ KUNG-FÚ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXUWVY2MI/AAAAAAAABvU/aM8eWN1aaeM/s1600-h/stephen_chow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXUWVY2MI/AAAAAAAABvU/aM8eWN1aaeM/s400/stephen_chow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084800723893934274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar a Dominó Kung-Fú sólo encesitas UNA CAJA DE FICHAS DE DOMINÓ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOMINÓ KUNG-FÚ ES UN JUEGO PARA 2 JUGADORES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXemVY2OI/AAAAAAAABvk/NzNR7h735KA/s1600-h/domino.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXemVY2OI/AAAAAAAABvk/NzNR7h735KA/s200/domino.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084800899987593442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cada jugador coge 8 piezas al azar y las coloca frente a sí sin que el contrincante sepa cuales son en el DOJO. Las piezas siempre se colocan de forma horizontal y nunca vertical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las piezas sobrantes se colocan en un montóna parte para poder robarse llegado el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada turno, los jugadores deben escoger 3 piezas de su DOJO y colocarlas en el TATAMI, que es el centro de la mesa. Aun no se desvela el valor numérico de las fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fichas de un jugador y de otro deben agruparse en combates de uno contra uno. Los jugadores deben decidir también en que posición colocan la pieza (esta decisión es irrelevante en las fichas dobles). Si el número mayor se coloca a la derecha, la pieza se encuentra en "POSICIÓN OFENSIVA", si se coloca a la izquierdam la ficha se encuentra en "POSICIÓN DEFENSIVA".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"POSICIÓN DEFENSIVA" y "POSICIÓN OFENSIVA" no son sólo nombres pues significa INVERTIR LOS VALORES DE ATAQUE/DEFENSA DE LAS PIEZAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se desvelan todas las piezas a la vez y se resuelven los combates. Los combates se resuelven del siguiente modo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El número situado a la derecha de una pieza (desde el punto de vista del jugador que la controla) es el "ATAQUE". El número situado a la izquierda de una ficha (desde el punto de vista del jugador que la controla) es la "DEFENSA".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si el ATAQUE de una pieza iguala o supera la DEFENSA enemiga, esta pieza es destruida y sale del juego. Si el ATAQUE es inferior a la DEFENSA enemiga, la pieza sobrevive y se coloca en la RESERVA del jugador al que pertenezca.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Hay tres resultados posibles de cada combate:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXmWVY2PI/AAAAAAAABvs/gSqzAEcs-Lg/s1600-h/Kung+Fu.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXmWVY2PI/AAAAAAAABvs/gSqzAEcs-Lg/s200/Kung+Fu.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084801033131579634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Que ambas piezas sean destruidas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que ambas piezas sobrevivan.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que una pieza sobreviva y otra sea destruida.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;EJEMPLO 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Una pieza 2-4 se enfrenta a una 3-3, atacando el 4 al 3 y el 3 al 4. PUESTO QUE NINGUNO A IGUALADO NI SUPERADO LA DEFENSA ENEMIGA, AMBAS PIEZAS SOBREVIVEN.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;EJEMPLO 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Una pieza 3-6 se enfrenta a una pieza 2-5, atacando el 5 al 6 y el 3 al 2. PUESTO QUE LA PRIMERA PIEZA A SUPERADO LA DEFENSA ENEMIGA Y LA SEGUNDA NO, LA PRIMERA SOBREVIVE Y LA SEGUNDA ES DESTRUIDA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;EJEMPLO 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Una pieza 4-4 se enfrenta a una pieza 3-6, atacando el 6 al 4 y el 4 al 3. PUESTO QUE AMBAS HA SUPERADO LA DEFENSA ENEMIGA, AMBAS SON DESTRUIDAS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras el combate, cada jugador calcula la diferencia entre las fichas que ha logrado destruir y las que le han destruido. Si es positiva, ese jugador tiene derecho a robar tantas nuevas piezas como dicha diferencia. Las nuevas piezas van directamente al DOJO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las piezas de la RESERVA sólo podrán entrar al DOJO una vez este quede vacío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana el primer jugador que logre destruir TODAS las piezas de su contrincante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXUmVY2NI/AAAAAAAABvc/Zi3i9Fhh2Qk/s1600-h/domino2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXUmVY2NI/AAAAAAAABvc/Zi3i9Fhh2Qk/s400/domino2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5084800728188901586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-8380944939670631150?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/8380944939670631150/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=8380944939670631150' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8380944939670631150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/8380944939670631150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/07/domin-kung-f.html' title='DOMINÓ KUNG-FÚ'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RpDXUWVY2MI/AAAAAAAABvU/aM8eWN1aaeM/s72-c/stephen_chow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6460245065095262590</id><published>2007-05-29T05:04:00.000-07:00</published><updated>2007-07-14T05:08:22.414-07:00</updated><title type='text'>¡Conflicto Estelar!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWm37bdQI/AAAAAAAABg8/UByZuxlezoM/s1600-h/BigSpaceBattle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWm37bdQI/AAAAAAAABg8/UByZuxlezoM/s320/BigSpaceBattle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069952137616389378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡¡¡BUM, PATAPUM, PAYUN PAYUN, CRASH!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el año 2897 la Tierra se ha convertido en une stercolero inmundo por culpa de la polución. La humanidad vive en estaciones orbitales que actuan como ciudades-estado. Pero el hombre no ha aprendido nada y la guerra sigue existiendo. Una guerra terrible donde la derrota significa la aniquilación total&lt;br /&gt;¡Bienvenidos a Conflicto Estelar, el entretenido y barato juego de mesa de combates espaciales!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar necesitarás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dos dados normales de 6 caras.&lt;br /&gt;-Varios cachivaches que simbolicen naves espaciales (vasos, zapatillas, llaves...)&lt;br /&gt;-Varios cachivaches que simbolicen créditos (papeles, canicas, piedras...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmX7bdNI/AAAAAAAABgk/h4bvp2vQ7Uk/s1600-h/amazing-spaceship-wallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmX7bdNI/AAAAAAAABgk/h4bvp2vQ7Uk/s320/amazing-spaceship-wallpaper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069952129026454738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El campo de batalla es muy simple y puede fabricarse en un minutejo. Consiste en &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Cuatro Líneas Paralelas&lt;/span&gt; con &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Cuatro Puntos cada una&lt;/span&gt;. Los jugadores deben colocarse uno frente al otro y las susodichas líneas deben colocarse en perpendicular a ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-JUGADOR 1-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;X &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;  O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;X &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;O&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt; O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;X&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204);"&gt;  O &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;X &lt;/span&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;O  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt; X&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-JUGADOR 2-&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es acabar con la Estación Espacial enemiga, osea, el jugador opuesto.&lt;br /&gt;Cada Estación Espacial tiene 3 puntos de resistencia. Cuando una Estación llega a 0 puntos de resistencia, es destruida y el juego termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego funciona por turnos. Decidid al azar quien empieza.&lt;br /&gt;Al principio del primer turno, cada jugador obtiene 2 créditos.&lt;br /&gt;En cada uno de los turnos subsiguientes los jugadores obtendrán 1 crédito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada uno de sus turnos los jugadores pueden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Comprar naves&lt;br /&gt;-Mover todas sus naves&lt;br /&gt;-Acción especial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las naves se compran usando créditos. Según su potencia valdrá más o menos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Caza (1 crédito)&lt;br /&gt;-Nave de combate (2 créditos)&lt;br /&gt;-Crucero (3 créditos)&lt;br /&gt;-Supercrucero (4 créditos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes comprar hasta un máximo de 4 naves por turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tienes por que gastar todos los turnos tus créditos pero el máximo que podrás acumular es 4. Además, si tienes 4 créditos acumulados, no recibirás más créditos hasta que empieces a gastarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las naves recién compradas se colocan en el primer punto frente al jugador en cualquiera de las cuatro líneas. Si no quedan puntos libres, no podrá colocar naves nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmn7bdPI/AAAAAAAABg0/RoK2jTCg0Wg/s1600-h/k7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmn7bdPI/AAAAAAAABg0/RoK2jTCg0Wg/s320/k7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069952133321422066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todas las naves pueden mover 1 punto por turno, siempre en la misma línea y hacia delante. Si quieren mover pero hay una nave enemiga ocupando ese punto, se produce una batalla.&lt;br /&gt;Cada jugador tira un dado y suma a la cantidad que aparezca según la potencia de su nave. En batalla los cazas suman +1, las Naves de combate +2, los Cruceros +3 y los Supercruceros +4.&lt;br /&gt;Si gana el defensor, no ocurre nada, pero si gana el atacante, tendrá derecho a avanzar al punto donde estaba su contrincante, el cual retrocede un punto. Si no le quedan puntos por retroceder (puesto que ha llegado al final), la nave enemiga es destruída. En caso de empate, gana el defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si una nave llega hasta el final de su línea, puede atacar la Estación enemiga. Esto funciona exactamente igual que una batalla con la diferencia de que las Estaciones, al contrario que las naves, no suman nada al dado. Si el atacante gana en la tirada, no avanza más pero la Estación pierde un punto de resistencia. Los ataques a la Estación enemiga pueden producirse aunque la nave atacante ya haya movido ese turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las acciones especiales gastan todo el turno, lo que significa que si se decide hacer una acción especial, no podrán comprar ni moverse naves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las acciones especiales pueden ser:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reparar la Estación&lt;br /&gt;-Cañones de Iones&lt;br /&gt;-Hyperespacio&lt;br /&gt;Reparar la Estación cuesta te pérmite ganar 1 punto de resistencia (hasta un máximo de los 3 iniciales). Sin embargo, deberás tirar un dado y si obtienes 1 no habrás reparado nada.&lt;br /&gt;Usar los Cañones de Iones permite a la estación atacar a TODAS las naves enemiga que ya hayan llegado al final de su línea. Se produce una batalla por nave en la que la Estación sumará +5 al dado. Si gana, dicha nave enemiga es destruida.&lt;br /&gt;Activar el Hyperespacio te permite mover una nave y sólo una a cualquier punto del campo de batalla, excepto al punto final de una línea. Sin embargo, deberás tirar un dado y si obtienes 1, esa nave será destruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También puedes comprar en cualquier momento por 1 crédito, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;BOMBAS DE PROTONES&lt;/span&gt;. Las &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;BOMBAS DE PROTONES&lt;/span&gt; sumán +1 al dado en cualquier batalla (puedes decidirlo incluso después de tirar). Tras esto, la bomba de protones desaparece. Sólo puedes usar bombas de protones en tu turno. Sólo pueden usarse 2 bombas de protones por batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡El destino del Universo depende que como luches hoy! ¡Sal ahí y frielos con tu láser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmX7bdOI/AAAAAAAABgs/HlLIHkrH6vg/s1600-h/spaceship.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWmX7bdOI/AAAAAAAABgs/HlLIHkrH6vg/s320/spaceship.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069952129026454754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;ACTUALIZADO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas reglas han cambiado para mejorar el juego&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6460245065095262590?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6460245065095262590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6460245065095262590' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6460245065095262590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6460245065095262590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/05/conflicto-estelar.html' title='¡Conflicto Estelar!'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RlwWm37bdQI/AAAAAAAABg8/UByZuxlezoM/s72-c/BigSpaceBattle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-3314384188131390467</id><published>2007-04-27T09:49:00.001-07:00</published><updated>2007-04-27T09:51:04.819-07:00</updated><title type='text'>Precious Jerusalem</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RjIpt98nQPI/AAAAAAAABLQ/lDrzL4CFmjo/s1600-h/cruzadas00.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RjIpt98nQPI/AAAAAAAABLQ/lDrzL4CFmjo/s400/cruzadas00.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5058151201190134002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡El papa Ratzinger te llama a la cruzada, hermano! ¡Recoge las armas y parte a Tierra Santa!&lt;br /&gt;Producciones Poder Friki presenta Precious Jerusalem una peripecia interactiva en 8 bits que recrea los heroicos actos de un soldado anónimo en una batalla de grandilocuentes proporciones.&lt;br /&gt;Un emocionante juego de acción tan desafiante como entretenido. Gratis, por supuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargarlo &lt;a href="http://rapidshare.com/files/28227000/Precious_Jerusalem.rar.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADVERTENCIA: La pantalla de carga tarda unos 40 segundos en aparecer, pero a partir de ahí el tema funciona muy rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INSTRUCCIONES DE DESCARGA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-Bajar la página y pinchar en el botón "free".&lt;br /&gt;2-Esperar unos 5 segundos (Abajo hay un marcador de tiempo para saber cuanto queda).&lt;br /&gt;3-Introducir los carácteres ocultos en la imagen.&lt;br /&gt;4-Pinchar en "download".... ¡¡¡Y A JUGAR!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-3314384188131390467?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/3314384188131390467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=3314384188131390467' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3314384188131390467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/3314384188131390467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/04/precious-jerusalem.html' title='Precious Jerusalem'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RjIpt98nQPI/AAAAAAAABLQ/lDrzL4CFmjo/s72-c/cruzadas00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-4792911467147872622</id><published>2007-03-22T00:42:00.000-07:00</published><updated>2007-03-22T00:46:00.325-07:00</updated><title type='text'>Guerra Definitiva</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RgIzmxY9U_I/AAAAAAAAAv8/CG9AV9TsDcw/s1600-h/016_primer-guerra-civil_002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044651273794442226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RgIzmxY9U_I/AAAAAAAAAv8/CG9AV9TsDcw/s320/016_primer-guerra-civil_002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerra Definitiva es un juego de estrategia tontorrón para pasar el rato con uno o varios amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerra definitiva se puede jugar con hasta 4 personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necesitarás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un tablero de ajedrez&lt;br /&gt;-Un buen montón de legumbres colores diferentes (tantos colores como jugadores)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se juega así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador coge TODAS las legumbres de su color.&lt;br /&gt;Cada jugador coloca 1 legumbre de su color en una esquina opuesta del tablero. Recuerda que cada casilla sólo admitirá 1 legumbre. Decidid a pares o nones quien empieza. El juego funciona por turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tu turno puedes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mover una legumbre&lt;br /&gt;-Reclutar otra legumbre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las legumbres se mueven "saltando" dos casillas. Es decir, mueven dos casillas SIEMPRE. No puedes mover una legumbre sólo una casilla. La casilla de destino DEBE estar vacia, pero no necesariamente la casilla que se pasa por encima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reclutar otra legumbre implica colocar una legumbre de tu color en una casilla VACIA y ADYACENTE a cualquier otra legumbre de tu color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando cualquier legumbre entra en una casilla vacia ADYACENTE a una legumbre enemiga, TODAS las legumbres enemigas desaparecen y son sutituidas por legumbres propias. Asimismo, un contrincante podría hacer un contraataque y sustitur tus legumbres por las suyas. Fíjate que la lealtad de las legumbres cambia constantemente PERO el número de legumbres en el tablero siempre aumenta, nunca disminuye.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el tablero esta lleno el juego termina. En ese momento, contad el número de legumbres que tiene cada uno en el tablero. El jugador que tenga más legumbres ha conquistado más territorio y, por lo tanto, gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VERSIÓN PACIFISTA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego pasa a llamarse "cosecha definitiva". Los jugadores deben abrazarse al terminar y el objetivo final es aprender a administrar la tierra en los paises pobres o algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RgIzmxY9VAI/AAAAAAAAAwE/0nlUTJRQU7Y/s1600-h/arco%20iris.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044651273794442242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RgIzmxY9VAI/AAAAAAAAAwE/0nlUTJRQU7Y/s320/arco%2520iris.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-4792911467147872622?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/4792911467147872622/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=4792911467147872622' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4792911467147872622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/4792911467147872622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/03/guerra-definitiva.html' title='Guerra Definitiva'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RgIzmxY9U_I/AAAAAAAAAv8/CG9AV9TsDcw/s72-c/016_primer-guerra-civil_002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6519125322139316649</id><published>2007-03-13T15:11:00.000-07:00</published><updated>2007-03-13T15:16:24.790-07:00</updated><title type='text'>Soy Leyenda: El juego de mesa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciVRTwkTI/AAAAAAAAApM/6JiVrsTqf8o/s1600-h/matheson-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciVRTwkTI/AAAAAAAAApM/6JiVrsTqf8o/s320/matheson-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041536056683434290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;¡Grítalo! ¡Con furia! ¡Álzate, desafía al sol y dilo!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;¡¡¡SOY LEYENDA!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que TÚ también puedes ser leyenda con el nuevo juego de mesa basado en la célebre obra literaria de Richard Matheson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate como Robert Neville contra cientos de vampiros y gánalos a todos ó convierteté en una sabandija nocturna y destruye al último ser humano. Cualquier puede vencer en esta lucha por la supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar necesitas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un tablero de parchís&lt;br /&gt;-Cuatro fichas de parchís de cada color&lt;br /&gt;-Un rey de ajedrez blanco&lt;br /&gt;-Un peón negro&lt;br /&gt;-Dos dados de 6 caras&lt;br /&gt;-Una moneda&lt;br /&gt;-Papel y lápiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego básico (2 jugadores):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos jugadores. Uno de ellos será Robert Neville. Para ganar debe "encontrar la cura".&lt;br /&gt;El otro jugador es la legión de mutantes. Su único objetivo es matar a Neville.&lt;br /&gt;El rey de ajedrez irá en el centro (la casa). él es Robert Neville. Coloca las fichas de parchís (vampiros) en sus respectivas casas (escondrijos). La cacería ha empezado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfchihTwkQI/AAAAAAAAAo0/IVWTktDeieQ/s1600-h/LEGEND.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfchihTwkQI/AAAAAAAAAo0/IVWTktDeieQ/s320/LEGEND.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041535184805073154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al principio de cada turno lanza la moneda ver si es de día o de noche. Si sale cara es de día, si sale cruz, es de noche.&lt;br /&gt;Si es de día juega Robert Neville. Neville avanza tirando 2 dados de 6 caras y sumando los puntos. Puede moverse adelante, atrás, derecha o izquierda en cualquier orden. Al empezar en el centro del tablero, puede decidir que camino escoger. Mientras Neville se encuentre en uno de los cuatro pasillos de colores o en la casilla central, será inmune a los vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Nevilla tiene un coche y gasolina, suma +4 a la tirada para moverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neville debe visitar los diferentes escondrijos para conseguir objetos que le ayuden en su misión y así encontrar una cura para la infección. Para entrar en un escondrijo, debe salir del pasillo y llegar hasta la casilla de entrada al escondrijo correspondiente. Pero atención, por que si desea volver a su casa, debe hacerlo por el pasillo del color opuesto al escondrijo al que ha accedido. Esto es rojo-amarillo azul-verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir la cura Neville necesita 3 elementos. Cada vez que consiga uno, debe apuntarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si es de noche juegan los vampiros. El jugador que controla a los vampiros puede decidir si sacar un vampiro del escondrijo a la calle ó si mover uno ó mas de los vampiros que mantiene fuera. Puede mover hasta 1 vampiro de cada color. Los vampiros pueden mover igual que Neville pero no pueden entrar en los pasillos de colores. Cada casilla normal puede contener hasta un máximo de 3 vampiros. Los escondrijos pueden contener hasta 4 vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciBxTwkRI/AAAAAAAAAo8/k-Wq7LDTodg/s1600-h/2901.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciBxTwkRI/AAAAAAAAAo8/k-Wq7LDTodg/s320/2901.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041535721675985170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si Neville y un vampiro caen en la misma casilla, aunque no sea con número exacto, todas las fichas se detienen y se inicia un "combate". En el combate Neville tira un dado y resta 3: Ese es el daño que produce. El mínimo es siempre 0. Después los vampiros hacen lo mismo pero suman +1 al dado por cada ficha adicional por encima de la primera que hubiera en esa casilla.&lt;br /&gt;Los vampiros sólo aguantan 1 de daño así que si lo reciben, retíralos del tablero. Si reciben más de 1, ese daño pasa a los demás vampiros del combate. Los vampiros derrotados regresan a sus escondrijos pero no son destruidos.&lt;br /&gt;Robert Neville aguanta hasta 6 puntos de daño antes de morir. Si cae, el juego termina. Sólo puede quitar esos puntos encotnrando medicinas y volviendo a su casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Neville consigue un arma de fuego con munición, tiene un +1 a esta tirada. Debe apuntarlo.&lt;br /&gt;Si Neville consigue medicinas, puede consumirlas una vez llegue a su casa para curar todas sus heridas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las casillas con un círculo proporcionan +1 al dado del defensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando Neville llega a un escondrijo, hay un combate inmediato con todos los vampiros del escondrijo. En este caso Neville tiene +1 al dado por atacar por sorpresa. Todos los vampiros que sean destruidos se colocan fuera del tablero y sólo podrán volver al escondrijo cuando Neville haya salido.&lt;br /&gt;Una vez dentro y con el escondrijo "limpio", Neville puede decidir "Inspeccionar el edificio". Esta es una acción completamente gratuita. Tira los dados para ver que encuentra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12  Has encontrado un elemento para preparar la cura. Escoge cual.&lt;br /&gt;11  Has encontrado el elemento 1 de la cura. Te faltan el 2 y el 3.&lt;br /&gt;10  Has encontrado el elemento 2 de la cura. Te faltan el 1 y el 3.&lt;br /&gt;9  Has encontrado el elemento 3 de la cura. Te faltan el 1 y el 2.&lt;br /&gt;8 Has encontrado un coche. Para que sea funcional necesitarás gasolina.&lt;br /&gt;7 Has encontrado gasolina. Para que sea funcional necesitarás un coche.&lt;br /&gt;6 Has encotrado un arma. Para que sea funcional necesitarás munición.&lt;br /&gt;5 Has encontrado munición. Para que sea funcional necesitarás un arma.&lt;br /&gt;4, 3 Has encontrado medicinas.&lt;br /&gt;2 ¡¡¡Ben Cortman!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes realizar estas tiradas hasta 3 veces seguidas por escondrijo y sumar todo lo obtenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez el edificio ha sido inspeccionado, apúntalo. No puedes volver a inspeccionar este escondrijo a menos que ya hayas inspeccionado los otros tres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si encuentras a Ben Cortman, aparece inmediatamente el peón negro. Si aun no habías gastado tus 3 inspecciones, pierdes las que te queden. Tiene lugar inmediatamente un combate. Ben Cortman lucha igual que un vampiro normal, solo que suma +1 y aguanta 2 daños. Una vez destruido puede volver a aparecer si en otra inspección, se saca un resultado de 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciKxTwkSI/AAAAAAAAApE/bU4rx-e0d7o/s1600-h/191253.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciKxTwkSI/AAAAAAAAApE/bU4rx-e0d7o/s320/191253.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041535876294807842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Modalidades de 3, 4 y 5 jugadores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegan 3 jugadores, el jugador que controle a los vampiros no controlará a los vampiros de color azul ya que estos son en realidad hombres infectados vivos. Los hombres infectados vivos pueden moverse de día y de noche, siempre después que Neville o los vampiros. Tienen +1 al combate pero sólo aguantan 1 de daño. Cuando son derrotados, tira un dado: Con cinco ó seis, regresan con normalidad al escondrijo pero con uno, dos, tres o cuatro, son destruidos para siempre. Los infectados pueden sumar +2 al movimiento. El jugador que maneja a los infectados puede mover todas las fichas en su turno si quiere.&lt;br /&gt;Su objetivo es matar a Neville y a todos los vampiros. Si todos los infectados desaparecen del tablero, el jugador queda eliminado de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegan 4 jugadores, no jugará el color verde. Habrá dos jugadores que manejen vampiros, los rojos y los amarillos. Su objetivo sigue siendo matar a Neville, pero además, deberán competir entre ellos pues sólo aquel color que mate primero a Neville ganará la partida. En esta modalidad los infectados no suman +2 al movimiento y sólo pueden mover una ficha por turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si juegan 5 jugadores, las reglas son exactamente las mismas que para 4 jugadores sólo que entra un nuevo jugador con los vampiros, que será el color verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Y ahora, ve con valentía e intenta sobrevivir en un mundo vaci&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o y asolado ¿Tienes miedo? Lo que no sabes ¡Es que ellos también te temen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfchiRTwkPI/AAAAAAAAAos/AV08dmR5pZI/s1600-h/Richard_Matheson.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfchiRTwkPI/AAAAAAAAAos/AV08dmR5pZI/s320/Richard_Matheson.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5041535180510105842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta entrada también ha sido publicada en &lt;a href="http://www.poderfriki.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Poder Friki&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://frikijuegos.blogspot.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6519125322139316649?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6519125322139316649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6519125322139316649' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6519125322139316649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6519125322139316649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/03/soy-leyenda-el-juego-de-mesa.html' title='Soy Leyenda: El juego de mesa'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RfciVRTwkTI/AAAAAAAAApM/6JiVrsTqf8o/s72-c/matheson-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-6542857104292667539</id><published>2007-03-08T08:33:00.003-08:00</published><updated>2007-03-08T08:33:56.237-08:00</updated><title type='text'>Heroes of Might &amp; Magic... ¡En vivo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXNY5MCVvI/AAAAAAAAAVg/K8Wl8Fxc3dA/s1600-h/Dragon+heroes+I.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXNY5MCVvI/AAAAAAAAAVg/K8Wl8Fxc3dA/s320/Dragon+heroes+I.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032153986208257778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204);font-size:180%;" &gt;HEROES… ¡EN VIVO!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL45MCVsI/AAAAAAAAAVI/47L_5ool-98/s1600-h/heroes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL45MCVsI/AAAAAAAAAVI/47L_5ool-98/s320/heroes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032152336940816066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PREMISAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador será un Héroe. El bando que conquiste todas las ciudades enemigas gana.&lt;br /&gt;Serán necesarias fichas de papel para simbolizar los regimientos, lápiz y goma. Harán falta “diplomas” con números. También harán falta objetos que simbolicen los “artefactos” (espadas y cascos de juguete etcétera), otros que simbolicen “ejes estelares” (caza sueños u otros objetos de aspecto místico) y “minas”. Las “minas” serán cajas bien visibles con una cantidad de “gemas” dentro. Las gemas deberían ser pelotas u otros objetos medianos y difíciles de perder. Además y debido a que cada "gema" vale por 5 "recursos" sería conveniente tener cambio en las ciudades a modo de canicas o pelotas pequeñas. Cada jugador llevará un dado de veinte caras y varios dados de 6 (para comprar tropas en la ciudad). Los héroes se reparten equitativamente entre los dos bandos: El Bien y El Mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL4ZMCVpI/AAAAAAAAAUw/8qXt6foTfBo/s1600-h/250px-HoMM2_screenshot.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL4ZMCVpI/AAAAAAAAAUw/8qXt6foTfBo/s320/250px-HoMM2_screenshot.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032152328350881426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CAMPO DE AVENTURAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el campo de aventuras debe haber la mitad de minas que héroes, un eje estelar por héroe y el doble de artefactos que héroes. Cada mina debe contener el quíntuple de recursos que héroes participantes. También hay tres ciudades, una para el Bien, otra para el Mal y una neutral.&lt;br /&gt;Al repartir los ejes estelares, artefactos, minas y al decidir la posición del castillo neutral, es conveniente que los jugadores no sepan a que bando van a pertenecer durante el juego o si lo tienen muy claro, que no sepan cual es el castillo que pertenecerá a cada bando.&lt;br /&gt;El castillo neutral no pertenece a nadie y no posee tropas defendiéndola. En cuanto un bando la conquiste, pertenecerá a ese bando. Si después es conquistada por el enemigo, podrá hacer uso de ella con los edificios equivalentes ya construidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SISTEMA DE AVENTURAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los héroes avanzan con normalidad y puede buscar minas, ejes estelares, artefactos u otros héroes enemigos para atacarlos.&lt;br /&gt;Los héroes comienzan sin tropas y deberán adquirirlas comprando en el castillo.&lt;br /&gt;El héroe que defienda el castillo del enemigo se considera “atrincherado”. Puede haber muchos héroes en un castillo pero sólo uno puede estar “atrincherado”.&lt;br /&gt;Para atacar, golpea en el hombro con la mano y di “Ataque”. Los héroes no pueden atacar si no tienen tropas.&lt;br /&gt;Al llegar a un “eje estelar” te lo quedas. Ahora no podrás perderlo de ninguna forma. Proporciona +1 nivel. No puedes llevar más de un “eje estelar”&lt;br /&gt;Al llegar a una mina puedes coger una “gema” y llevarlo a la ciudad para almacenarla, construir o comprar tropas.&lt;br /&gt;Las gemas se acumulan en los castillos de cada bando y pertenecen a todos los héroes de dicho bando. Cada castillo no puede almacenar más de 5 gemas (a menos que tenga un mercado).&lt;br /&gt;Los héroes no pueden transportar más de una gema a la vez.&lt;br /&gt;Los héroes sólo pueden luchar con un máximo de 5 regimientos de distintos niveles en su ejército pero pueden transportar hasta 6 (para pasárselo a un amigo).&lt;br /&gt;Si un héroe encuentra un artefacto, se lo queda. No puedes usar en batalla más de 2 artefactos pero puedes transportar hasta 3 (para pasárselo a un amigo).&lt;br /&gt;Al morir o al huir o al ser afectado por diferentes habilidades, puede que tu héroe cuente como fuera del juego durante un trayecto o un periodo de tiempo. Para indicar esto, alza el puño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL4ZMCVqI/AAAAAAAAAU4/jBFqzFgF840/s1600-h/fight.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL4ZMCVqI/AAAAAAAAAU4/jBFqzFgF840/s320/fight.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032152328350881442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SISTEMA DE COMBATE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al empezar las batallas, escoge que regimientos utilizar.&lt;br /&gt;Un héroe sin tropas muere automáticamente si es atacado.&lt;br /&gt;Se comparan los ejércitos de ambos héroes y según quien posea mejores tropas, se recibirá una bonificación u otra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ejército con el regimiento de Nvl 1 mayor  +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ejército con el regimiento de Nvl 2 mayor +3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ejército con el regimiento de Nvl 3 mayor  +5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ejército con el regimiento de Nvl 4 mayor +7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el ejército con el regimiento de Nvl 5 mayor +9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de empate, ningún ejército se lleva la ventaja. Si el ejército enemigo no posee un regimiento de un nivel concreto y tu sí, ganas +1 adicional a lo indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada máquina de guerra proporciona +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La "catapulta" te proporciona un +4 pero sólo durante asedios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se gana un +3 por cada nivel en diplomatura de magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se gana un +5 por cada artefacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sumará el nivel del héroe (de +1 a +20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, añade cualquier otro modificador posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto se añade a lo obtenido en una tirada de dado de veinte caras que deben efectuar ambos ejércitos. Aquel que obtenga el mejor resultado, ha ganado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El héroe que ha fracasado pierde absolutamente todos los regimientos que tuviera, incluido el ejército como en la reserva y debe entregar al enemigo sus recursos y artefactos.&lt;br /&gt;Si un héroe es vencido en batalla, volverá a su castillo y esperará al Re-spawn (resurrección). El Re-spawn dura 2 minutos de reloj. En este tiempo contará como si estuviera fuera del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ganador obtiene +1 nivel, pero debe quitarse un regimiento del ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para atacar una ciudad, sólo hace falta tocar la zona marcada como “puertas” y gritar “Asedio”. Si ningún héroe defiende la ciudad, esta es automáticamente conquistada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conquistar una ciudad hace falta un mínimo de 3 regimientos en el ejército del héroe, aunque la ciudad esté vacía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EXPERIENCIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los héroes pueden ganar niveles mediante un eje estelar o ganando batallas.&lt;br /&gt;Se empieza en nivel 1 y el máximo de nivel es 20.&lt;br /&gt;Al empezar el juego, cada héroe debe escoger 2 habilidades, en función del bando al que pertenezca. Al llegar a nivel 10 tiene derecho a escoger otra y al llegar a nivel 20 puede escoger otra más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EJÉRCITOS DEL MAL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compar tropas cuesta "recursos". Cada "gema" vale por 5 "recursos". La terminología "d6" hace referencia a "dados de 6 caras".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVdI/AAAAAAAAATQ/Ago4BGij92k/s1600-h/necromancer01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVdI/AAAAAAAAATQ/Ago4BGij92k/s200/necromancer01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032141474968524242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvl 1 – Guerrero Esqueleto (obtén 4d6 por 1 recurso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVeI/AAAAAAAAATY/lqC39jpowyw/s1600-h/p_orc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVeI/AAAAAAAAATY/lqC39jpowyw/s200/p_orc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032141474968524258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvl 2 – Orco lanzador de hachas (obtén 3d6 por 2 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCA5MCVgI/AAAAAAAAATo/pg4nDmwAMi8/s1600-h/efrit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCA5MCVgI/AAAAAAAAATo/pg4nDmwAMi8/s200/efrit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032141479263491586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvl 3 – Efrit (obtén 2d6 por 3 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCA5MCVfI/AAAAAAAAATg/3PtFeD2GVA8/s1600-h/hydra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 80px; height: 117px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCA5MCVfI/AAAAAAAAATg/3PtFeD2GVA8/s200/hydra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032141479263491570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvl 4 – Hidra (obtén 1d6 por 4 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVcI/AAAAAAAAATI/EfZHdHf9COk/s1600-h/Dragon+heroes+II.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXCApMCVcI/AAAAAAAAATI/EfZHdHf9COk/s200/Dragon+heroes+II.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032141474968524226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvl 5 – Dragón Negro (obtén 1 por 5 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EJÉRCITOS DEL BIEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJJMCViI/AAAAAAAAAT4/weWnm9yKebc/s1600-h/piquero%28ii%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJJMCViI/AAAAAAAAAT4/weWnm9yKebc/s200/piquero%28ii%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032143820020667938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvl 1 – Piquero (obtén 4d6 por 1 recurso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJZMCVkI/AAAAAAAAAUI/dQCFK-5i69A/s1600-h/elfo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJZMCVkI/AAAAAAAAAUI/dQCFK-5i69A/s200/elfo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032143824315635266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvl 2 – Elfo silvano (obtén 3d6 por 2 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJJMCVjI/AAAAAAAAAUA/IFjWiTmo3L0/s1600-h/genio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJJMCVjI/AAAAAAAAAUA/IFjWiTmo3L0/s200/genio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032143820020667954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvl 3 – Genio (obtén 2d6 por 3 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJZMCVlI/AAAAAAAAAUQ/u1dnVDARoew/s1600-h/caballero.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEJZMCVlI/AAAAAAAAAUQ/u1dnVDARoew/s200/caballero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032143824315635282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nvl 4 – Caballero (obtén 1d6 por 4 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEI5MCVhI/AAAAAAAAATw/NeKv8TrfGqE/s1600-h/titan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXEI5MCVhI/AAAAAAAAATw/NeKv8TrfGqE/s200/titan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032143815725700626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvl 5 – Titán (obtén 1 por 5 recursos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIFICIOS DE LA CIUDAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXMpJMCVuI/AAAAAAAAAVY/Xuy8ZaZ-7Uw/s1600-h/hc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXMpJMCVuI/AAAAAAAAAVY/Xuy8ZaZ-7Uw/s320/hc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032153165869504226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Construir edificios cuesta "recursos". Cada "gema" vale por 5 "recursos". Al principio una ciudad sólo tiene el Consistorio a Nvl 1 y el Edificio de criatura de Nvl 1. Todos los edificios cuestan 1 recurso X nivel de edificio y el héroe deberá pasar 1 minuto junto a la ciudad “construyendo” hasta que este se termine. Si deja de construir, el edificio queda inacabado y el recurso se pierde. Los edificios son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consistorio – (Nvl 1 a 5) Requisito para los niveles de los demás edificios con *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Murallas* – (Nvl 1 a 5) Cada nivel proporciona +1 adicional al dado de batalla para los héroes “atrincherados”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torres – Hace que las murallas proporcionen + 2 en lugar de +1 por nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edificios de criatura* – (Nvl 1 a 5) Permite reclutar nuevas tropas. Cada edificio requiere todos los anteriores para construirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edificios de horda – (Nvl 1 a 5) Aumenta la producción de tropas al doble. Requiere el edificio de criatura correspondiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cofradía de magos* – (Nvl 1 a 5) Cada héroe puede “aprender” en la cofradía de magos a cambio de 1 recurso. Al cabo de 1 minuto recibirá un diploma en función del nivel de la cofradía cuando entró. Para recibir el diploma es necesaria la habilidad "sabiduría".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herrería – Permite comprar hasta un máximo de tres máquinas de guerra por héroe. También puedes comprar la "catapulta". Cada una cuesta 1 recurso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altar de resurrección –  Reduce el tiempo de Re-spawn de los héroes de 2 minutos a 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercado – Puedes almacenar hasta 10 recursos en el castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silo de recursos - Requiere mercado. Permite reutilizar recursos ya usados. Cada vez que gastes un recurso tira un dado de 20 caras. Con 18, 19 ó 20, ese recurso se guarda en el mercado. Si no, se destruye.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HABILIDADES DE LOS HÉROES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVnI/AAAAAAAAAUg/kWUv5rzICN8/s1600-h/necro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVnI/AAAAAAAAAUg/kWUv5rzICN8/s200/necro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032146942461892210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;DEL MAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nigromancia – Debes obtener 18, 19 o 20 en un dado de 20 caras por cada regimiento enemigo. Cada tirada válida, incluirá todas esas unidades en tu regimiento de nivel 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emboscar – Tira un dado de 20 caras por cada regimiento enemigo antes de empezar la batalla. Si obtienes 18, 19 ó 20, ese regimiento es destruido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aterrar – Antes de empezar la batalla, escoge un regimiento enemigo. Dicho regimiento no participará pero si el enemigo gana la batalla, lo recuperará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robo – Para robar, golpea en el hombro y di “Robo”. Podrás quedarte con un recurso o un artefacto enemigo. Si no posee recursos o artefactos, no te llevarás nada. Después, tienes 1 minuto en el cual ninguno de los dos podrá atacar al otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manto de sombras – Si ves a un enemigo puedes decir “Sombras”. Esto hace que ese enemigo no pueda atacarte ni tú a él en 4 minutos. Mientras transcurre este tiempo, no puedes volver a decir “Sombras”. Los héroes “atrincherados” son inmunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVmI/AAAAAAAAAUY/2c_Q3dZuFcE/s1600-h/tactica.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVmI/AAAAAAAAAUY/2c_Q3dZuFcE/s200/tactica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032146942461892194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;NEUTRAL (Ambos bandos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabiduría - Puedes usar magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ofensiva – Ganas +2 al dado de batalla al atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armero – Ganas +2 al dado de batalla al defender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Táctica – Cada nivel de regimiento tuyo que posea más cantidad de tropas gana un +1 extra. Además, si no posees un nivel, el enemigo ganará la bonificación habitual pero no el +1 adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logística – Puede transportar hasta 2 recursos a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artillería – Cada máquina de guerra te proporciona +4 en lugar de +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Balística – Ganas +4 al dado de batalla al atacar un castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensa férrea – Ganas +4 al dado de batalla al defender un castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espías – Para espiar, golpea en el hombro y di “Espia”. Podrás ver todos los regimientos que posee y cuantas unidades hay en cada uno. Después, tienes 1 minuto en el cual ninguno de los dos podrá atacar al otro. Los héroes “atrincherados” son inmunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hechicería – Cada nivel de magia te proporciona +5 en lugar de +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrenamiento – En caso de empate entre regimientos en una batalla, será tu regimiento el que se lleve la ventaja (no cuenta si hay 0 unidades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armamento – Puedes llevar hasta 4 artefactos, pudiendo usar un máximo de 3 en combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retirada estratégica - Al perder tira un dado de 20 caras. Con 18, 19 ó 20, sólo pierdes 1 regimiento en lugar de todo el ejército. El resto de penalizaciones se mantienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVoI/AAAAAAAAAUo/HpljK_TAYsk/s1600-h/liderazgo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXG-5MCVoI/AAAAAAAAAUo/HpljK_TAYsk/s200/liderazgo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032146942461892226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;DEL BIEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liderazgo – Puedes repetir la tirada del dado de batalla una vez máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte – Si obtienes 18, 19 ó 20 en un dado de 20 caras antes de iniciar la batalla, ganas automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeros auxilios – No pierdes regimientos si ganas una batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diplomacia – Dí “Diplomacia” cuando te ataque un enemigo. Tras esto, cada jugador, tira un dado. Si obtiene él mejor resultado, tiene lugar la batalla pero si eres tú, ese enemigo no podrá atacar a ningún héroe hasta que regrese a su castillo. Los héroes “atrincherados” son inmunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luz – Golpea en el hombro de un enemigo y di “Luz”. Ese enemigo no podrá atacar ni ser atacado en 2 minutos. Además durante ese tiempo debe permanecer inmóvil. Los héroes “atrincherados” son inmunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resistencia a la magia – Antes de empezar la batalla, si el enemigo tiene mejor nivel de magia que tú, puedes anular la bonificación de magia, tirando un dado y obteniendo 18, 19 ó 20 en un dado de 20 caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL45MCVrI/AAAAAAAAAVA/svlrwULkPUQ/s1600-h/Heroes5_wallpaper01_1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXL45MCVrI/AAAAAAAAAVA/svlrwULkPUQ/s320/Heroes5_wallpaper01_1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032152336940816050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1815202214128438179-6542857104292667539?l=frikijuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://frikijuegos.blogspot.com/feeds/6542857104292667539/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1815202214128438179&amp;postID=6542857104292667539' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6542857104292667539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1815202214128438179/posts/default/6542857104292667539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://frikijuegos.blogspot.com/2007/03/heroes-of-might-magic-en-vivo.html' title='Heroes of Might &amp; Magic... ¡En vivo!'/><author><name>Kike</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15070254713050025760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='25' src='http://4.bp.blogspot.com/-SMsxEosZupo/TVckLctN6DI/AAAAAAAALiM/7kruNoGOQsU/s220/wotw7e1.jpg.w180h138.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RdXNY5MCVvI/AAAAAAAAAVg/K8Wl8Fxc3dA/s72-c/Dragon+heroes+I.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1815202214128438179.post-8719190389365434623</id><published>2007-03-08T08:33:00.001-08:00</published><updated>2007-03-08T08:33:30.626-08:00</updated><title type='text'>La llamada de Cthulhu: El juego de cartas</title><content type='html'>Bienvenido al horripilante juego de cartas de... La llamada de Cthulhu&lt;br /&gt;¡Paranoia y locura! ¡Ritos ancestrales! ¡Engendros cósmicos! ¡¡¡MUERTE!!!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RbD5BveRZJI/AAAAAAAAAC0/PIKBShiCpUo/s1600-h/cthulhu+d20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_74Fj16-aWFo/RbD5BveRZJI/AAAAAAAAAC0/PIKBShiCpUo/s320/cthulhu+d20.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021787392836723858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para jugar vas a necesitar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2 dados normales&lt;br /&gt;Una baraja española (sin 8 ni 9) para cada jugador&lt;br /&gt;Papel y lápiz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inicio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores se posicionan en círculo alrededor de una mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 20 puntos de cordura. Los jugadores lo apuntan en el papel.&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 0 puntos de conocimiento de los mitos. Los jugadores lo apuntan en el papel.&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 0 de potencia de fuego. Los jugadores lo apuntan en el papel.&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 20 puntos de vida. Los jugadores lo apuntan en el papel.&lt;br /&gt;Cada jugador comienza con 1000 dólares. Los jugadores lo apuntan en el papel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores deben mantener sus barajas boca abajo delante de ellos.&lt;br /&gt;Cada jugador saca los ases de bastos y espadas y los deja en una pila aparte, en la "pila de sectarios".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador tira los dados. El que más saque empezará, siguiendo en orden de las agujas del reloj.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionamiento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al principio de su turno los jugadores pueden hacer cuatro cosas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Comprar: Gastar
